Mundo das Trevas

Regra 6: Personagens marcantes mudam.



Dicas de mestre para outros mestres

No_stuff_image-fp-bd3d95c647143928a98c36becba0159e

Repare bem: os personagens que mais ficam na nossa memória são aqueles que passam por algum tipo de grande mudança durante a história. Seja uma mudança brusca - como o Homem-aranha, que no início usa seus poderes de forma irresponsável, mas com a morte do tio decide ser um herói; seja uma mudança gradual, como o super vilão Vecna - que era um mago comum, tornou-se um lich e mais tarde, um deus. Ou ainda Lisandra, de HOLY AVENGER, que começa como uma druida meiga e apaixonada para se transformar gradualmente em um uma meio-dríade insana, assassina e destrutiva.

Sabendo disto, tente fazer com que, de tempos em tempos, os PCs e principais NPCs, passem por transformações e tomem atitudes inesperadas (mas que façam sentido). Se o santo do grupo (humanidade 9+) começa como um JOVEM honrado e idealista, é muito chato (ainda que seja possível) se no final da campanha ele é um VELHO honrado e idealista. Muita coisa pode acontecer ao longo de uma vida de aventuras (na verdade, muita coisa pode acontecer em uma única noite!). Faça com que ele se desiluda, se volte para o mal, descubra que talvez o amor de sua esposa seja mais atraente que a busca por justiça. Faça com que ele perca a honra, seja obrigado a trapacear, cometa erros. Isto não significa que você deva perverter os personagens criados pelos jogadores, ou "ferrar" com todo mundo. Em geral, permita que os personagens triunfem e/ou que o jogador tenha controle sobre o destino final de seu personagem, mas não deixe que as coisas fiquem estagnadas.

Por outro lado, não fique mudando tudo o tempo todo - ou os jogadores nem mesmo vão reconhecer o mundo onde estão. Providencie uma grande mudança apenas para um PC ou NPC de cada vez.

junior_lobo

quase 2 anos
Minimum-fp-f20fbc8d585550a9ba505868b951d6b8

cara, boa serie de materias p/ mestre. bem uteis.

Zender

quase 2 anos
Minimum-fp-45c64e2eb5764f5c5ccda5dc7c31ee3f

cara achei interessante essa matéria , me fez lembrar um Bárbaro que eu tinha quando eu ainda jogava D&D , ele era um cara durão e agressivo (inspirado no Wolverine) mas com o passar das aventuras o grupo foi percebendo que toda aquela marra era como uma armadura para um homem desiludido e com medo do mundo , então no final ele se sacrificou pra salvar o resto do grupo , uma coisa que era quase impensável se vissem ele na primeira sessão.

gessica-chan

quase 2 anos
Minimum-fp-7e44f9a3b0d7c11a77eb05c7ddaccba2

Meus personagens nunca sofreram grandes mudanças... =/