Mundo das Trevas

O submundo das lutas



Street Fighter: The Storytelling Game é um jogo de RPG desenvolvido pela White Wolf em 1994 e trazido ao Brasil pela Editora Trama (hoje Editora Melody) em 1999 nas páginas da Revista Dragão Brasil. Futuramente surgiram novas atualizações, com um foco maior entre 2007 ate 2011.

Original-fp-1406f97dd7372da976ab695053b6ccc4

 

Street Fighter: The Storytelling Game centrava seu cenário na incansável batalha dos jogadores contra a terrível organização do ditador paranormal M. Bison: A Shadaloo e na infindável busca pela perfeição da sua arte marcial enquanto lutador.

Com um dos melhores sistemas combates já criados, Street Fighter: The Storytelling Game é uma obra-prima em termos de adaptação de um videogame para um RPG e proporciona até hoje (14 anos após seu cancelamento nos EUA) muitas sessões de jogo em diversos grupos pelo Brasil.

Devido a um cancelamento de contrato entre a Editora White Wolf e a Capcom (criadora do game Street Fighter), o jogo saiu de linha em 1995, com poucos suplementos e sem previsão de uma "recontratação" dos direitos do jogo. Hoje, Street Fighter: The Storytelling Game vive exclusivamente do trabalho voluntário de fãs que criam sites e blogs com material fanmade (feito por Fãs) e adaptações de outros jogos, além de corrigir regras falhas, traduzir os livros importados, criar novos estilos, manobras e personagens.

Como se não bastasse a "briga" lá fora, no Brasil a Editora Trama entrou em atrito com Devir Livraria (dententora dos direitos de publicação da White Wolf no Brasil) pelo fato de terem publicado um título da White Wolf sem sua permissão. Dessa forma, somente o Módulo Básico de regras veio para cá.

No submundo das lutas como dentro do munda das trevas existem lutadores vampiros, lobisomens, magos entre outros mais.

 

O primeiro livro traduzido pode ser encontrado em: http://www.4shared.com/file/212793348/cb779769/Street_Fighter_RPG_-_Livro.html

 

Street Fighter: Instinct Alternative

(Parceiro deste Site)

http://instinctalternative.blogspot.com/



Outros livros não oficiais e avanturas sobre o sistema em geral, podem ser encontrados pelos demais parceiros:

[Referencias] http://mundodastrevas.com/forums/2/topics/112_street-fighter-rpg-sistema-e-update

rafahygino

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-42be6d6f70d261fd89f1c6b2e63b5bec

Realmente gosto muito desse sistema de combate, tenho vontade de saber o que pode ser aproveitado em termos de regras alternativas para o nWoD...

Corifeuagourento

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-0366bab6295c90e48a7992dc3de7bdca

NãããããããããããããO! rs

Isso é uma caixa de Pandora! Deixa fechado! Não precisamos de Hadukens no NWoD.

(brinks gente, hahahaha. Mas que rola um medinho básico das apelações, ah, se rola!)

rafahygino

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-42be6d6f70d261fd89f1c6b2e63b5bec

Com certeza rs

Eu estava mais pensando em um tipo de aventura inspirada em Hellboy... ^^ mas também não deu certo na minha mesa!

instinctalternative

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-5bd28e18158cbf25601573443324e9ac

rafahygino: Além do sistema de combate, o jogo permite uma perfeita adaptação de qualquer jogo de briga de rua ou luta em arenas personalizadas. E pode ser aderido em qualquer tipo de aventura desde que tenho um bom antecedente: Exemplos: http://instinctalternative.blogspot.com/search/label/Antecedentes
As regras podem seguir de acordo com a origem da história tema ou de um filme. Em jogos de luta ou filmes de luta são perfeitamente adaptáveis, o mais difícil é ler encontrar as manobras especiais e as não-oficiais compatíveis com o personagem e aventura!
Manobras: http://instinctalternative.blogspot.com/search/label/Manobras%20Especiais (Pode encontrar algumas aqui no link)
Corifeuagourento: Certamente, porque um lutador mais experientes no sistema pode criar uma ficha de Street Fighter RPG e detonar alguns vilões sobrenaturais com apenas 23 de dano (Siberian Suplex: Sistema - esta manobra é idêntica ao Suplex, exceto que os lutadores terminam o movimento a um hexágono extra de distância quando aterrissam do segundo impacto. O lutador faz dois testes de dano usando os modificadores abaixo. A vítima também sofre um Knockdown "Não levanta no próximo turno ou levanta e sofre um redutor de -2 na velocidade/destreza". Custo: 1 Força de Vontade
Velocidade: +0
Dano: +2
Movimento: Um . Na mão de Zanguief , consegue causar os 23 de dano fácil) Lembrando que Zanguief tem apenas 7 de força, assim considerado o homem mais forte da humanidade. Link: http://www.4shared.com/photo/dsThp88_/Ficha_Zanguief.htm
Ele é apenas um homem comum da Rússia, que briga com pequenos ursos...rsrsrsr. Mais caixa de Pandora, já foi aberta a muito tempo. Coisa ruim é encontrar Gen nos becos de Hong Kong ou se torna um guerreiro mundial e ser casado por Akuma ! Vamos a procura do mais forte!
rafahygino: HellBoy é uma ótima aventura, principalmente quando pode usar apenas manobras básicas e as manobras que aprendeu durante seu treinamento em um dojô: http://instinctalternative.blogspot.com/2011/03/hellboy.html
Pode ser facilmente adaptável, com um bom mestre e ajuda de players que curti o sistema de Street Fighter RPG.

Corifeuagourento

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-0366bab6295c90e48a7992dc3de7bdca

Bom, eu prefiro os figting styles do sistema mesmo: muito interessante, mas nada absurdo. Se meu PC encontrasse o Gen numa rua de Hong Kong, eu rasgaria minha ficha e não mais participaria da mesa, simples assim, rs.

rafahygino

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-42be6d6f70d261fd89f1c6b2e63b5bec

Bom, acontece que o sistema de combate vai além dos estilos. Por exemplo, o sistema de turno e movimentação. O Mirrors abriu possibilidade para customização das mesas e eu acho que o nWoD está indo no caminho certo quando respeita e valoriza a diferença de estilos de jogo.

Se eu encontrasse o Gen numa rua, aproveitaria a sessão que se utiliza de um cenário e sistema consagrado!

instinctalternative

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-5bd28e18158cbf25601573443324e9ac

Corifeuagourento: Rasgar uma ficha, acho que seria desnecessario (sem ao menos tentar, é como encontrar um grande Trol e não lutar pela vida do personagem ou simplismente perguntar para o Gen o que estaria acontecendo, já que o rpg pode ser desidido com labia e manipulação). http://tools.sfrpg.com.br/Personagem.aspx?nome=Gen

rafahygino: Acredito que você aproveitaria o combate ao máximo, uma vez meu mestre colocou o Vega em uma de nossas aventuras: http://tools.sfrpg.com.br/Personagem.aspx?nome=Vega

Cara foi dificil, mas um amigo meu conseguiu derrotar o Vega. Seu unico problema foi que ninguém presenciaou a luta em um apartamento no último andar (Apesar de todos estarem dentro do predio em construção).

Corifeuagourento

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-0366bab6295c90e48a7992dc3de7bdca

Foi apenas expressão, rs.
Deixem-me deixar bem claro, eu curto muito SF. Mas não tenho certeza que ele casa bem com o mundo sombrio que é o WoD. Por isso digo que não veria graça em encontrar o Gen numa campanha onde sou um fairest ou um Acanthus, por exemplo.

rafahygino

aproximadamente 1 ano
Minimum-fp-42be6d6f70d261fd89f1c6b2e63b5bec

Com certeza a idéia não é misturar Changeling ou Mago com o Street Fighter, o jogo tem um cenário próprio. Mas eu acho que o sistema de combate ganha muito com as regras do SF RPG, o problema é dosar isso né... =/