Mundo das Trevas

Changeling: The Lost – Os Contratos



Não se trata de uma explicação sobre os Contratos, responsáveis por boa parte das capacidades sobrenaturais dos Changelings, mas de um guia para orientar os jogadores.

Obs.: Ignorados os Contratos das Cortes.

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Tradução:

Algumas observações sobre traduções feitas por mim que diferem daquelas adotadas pela Devir:

Wits, traduzido como Raciocínio, virou Astúcia;

Stealth, traduzido como Dissimulação, virou Ocultação;

Subterfuge, traduzido como Astúcia, virou Subterfúgio.

De resto, acho que usei os termos conhecidos por todos ambientados ao Mundo das Trevas.

Contrato (Nome)

Nível – Efeito – Rolagem de dados

Contratos Universais:

- Contrato do Coração, que garante uma margem adicional de sucesso ao Changeling:
* – -2 na próxima rolagem do alvo – sem rolagem;
** – +4 na próxima rolagem do alvo – sem rolagem;
*** – A próxima ação do alvo terá 1 sucesso automático – sem rolagem;
**** – A próxima aça do alvo se beneficia da Explosão do 8 – sem rolagem;
***** – Garante um Sucesso Excepcional em uma Ação Entendida – sem rolagem.

- Contrato do Espelho, que torna possível mudar a própria aparência:
* – O Changeling parece pertencente a outro Kith ou Semblante – Manipulação + Wyrd;
** – Altera a aparência de porções da carne – Vigor + Wyrd;
*** – Permite crescer ou encolher – Vigor + Wyrd;
**** – Crescimento de garras, alongamento de pernas, endurecimento da pele e benefícios decorrentes – Força + Wyrd;
***** – Altera completamente o corpo do Changeling – Força + Wyrd.

- Contrato do Espinheiro, que garante poder sobre sebes e espinhos:
* – Envolve espinhos invisíveis sobre uma arma contundente – Destreza + Wyrd;
** – Faz com que uma área de espinhos drene Glamour – Ocultismo + Wyrd;
*** – Cria espinhos no caminho de um perseguidor – Astúcia + Wyrd;
**** – Ergue uma barreira de espinhos – Manipulação + Wyrd;
***** – Ergue um labirinto de espinhos em torno do Changeling – Presença + Wyrd.

- Contrato da Fumaça, que reúne a invisibilidade e o silêncio que fazem das Fadas criaturas sutis e lendárias:
* – Altera os rastros deixados – sem rolagem;
** – Faz desaparecer todos os traços da presença do Changeling – Inteligência + Wyrd;
*** – As sombras envolvem o Changeling – Astúcia + Wyrd;
**** – Encobre completamente a visão do alvo – Inteligência + Wyrd vs. Perseverança + Wyrd;
***** – Invisibilidade – Inteligência + Wyrd.

- Contrato das Horas, que permite barganhar com a natureza volúvel do tempo:
* – Transforma um objeto velho em um novo – Astúcia + Wyrd;
** – Congela um objeto no tempo – Astúcia + Wyrd;
*** – Provoca os efeitos da passagem do tempo em um objeto – Investigação + Wyrd;
**** – Afeta a passagem do tempo na Sebe – Astúcia + Wyrd;
***** – Envia o alvo para o futuro – Investigação + Wyrd vs. Autocontrole + Wyrd.

- Contrato da Lua, que invoca o poder da loucura e do delírio;
* – Revela as perturbações do alvo – Astúcia + Wyrd;
** – Agrava as perturbações do alvo – Manipulação + Wyrd – Autocontrole;
*** – Atribui uma perturbação grave com um toque – Presença + Wyrd vs. Autocontrole + Wyrd;
**** – Provoca histeria em massa – Expressão + Wyrd;
***** – Provoca um tipo de insanidade e escolhe o que a manifestará no alvo – Subterfúgio + Wyrd.

- Contrato da Lucidez, que torna possível a manipulação da sanidade e da percepção:
* – Permite compreender a Clareza do alvo e os motivos por trás dela – Inteligência + Wyrd;
** – Eleva temporariamente a própria Clareza – Ocultismo + Wyrd;
*** – Como o anterior, mas beneficia terceiros – Presença + Clareza + Wyrd – Perseverança + Autocontrole;
**** – Protege contra as perdas de Clareza;
***** – Rouba a Clareza do alvo – Presença + Intimidação + Wyrd – Força de Vontade + Wyrd.

- Contrato do Presságio, que abre as janelas do passado e do futuro por um breve período:
* – Revela o evento mais traumático vivido pelo alvo – Empatia + Wyrd;
** – Antevê o resultado de uma ação – Astúcia + Wyrd;
*** – Revela o mais significativo evento do futuro próximo do alvo – Astúcia + Wyrd;
**** – Permite conhecer o resultado de ações imediatas – Astúcia + Wyrd;
***** – Constrói um evento no destino próximo do alvo – Presença + Wyrd.

- Contrato do Sonho, que permite invadir e manipular os sonhos de outros:
* – Define detalhes da Sebe – Inteligência + Wyrd;
** – Define o conteúdo de um sonho – Astúcia + Wyrd;
*** – Conjura armas e armaduras para batalhas nos sonhos – sem rolagem;
**** – Extraia itens de sonhos para o mundo real – Inteligência + Wyrd;
***** – Viaja instantaneamente através dos sonhos – Inteligência + Wyrd.

 Beast:

- Contrato do Covil, que auxilia na proteção daqueles que são próximos e daqueles que são caros:
* – Torna o Changeling mais atento em seu próprio território – sem rolagem;
** – Cobre passagens com barreiras ilusórias – Astúcia + Wyrd;
*** – Permite vencer as barreiras das residências de outros Changelings – Manipulação + Wyrd
**** – Permite erguer um covil em praticamente qualquer lugar – Sobrevivência + Wyrd;
***** – Coloca abaixo parte ou todo um covil – Força + Wyrd.

- Contrato das Garras e Presas, que aproxima o Changeling da natureza selvagem com que tem afinidade;
* – Permite comunicar-se com um tipo de animal – Trato c/ Animais + Wyrd;
** – Adquire os sentidos apurados de um animal – Astúcia + Wyrd;
*** – Permite comandar um tipo de animal – Trato c/ Animais + Wyrd;
**** – Pode locomover-se com a mesma capacidade de um animal – Destreza + Wyrd;
***** – Assume a forma de um animal – Manipulação + Wyrd.

- Contrato da Selvageria, que tornam possível o controle sobre as forças primitivas e selvagens do mundo natural:
* – Cria harmonia com o ambiente – Persuasão + Wyrd;
** – Impele as forças da natureza contra o alvo – Intimidação + Wyrd;
*** – Faz com que as forças da natureza auxiliem o Changeling – Expressão + Wyrd;
**** – Permite controlar o clima – Presença + Wyrd;
***** – Libera a fúria da natureza – Sobrevivência + Wyrd.

Darklings:

- Contrato da Escuridão, que incute medo e produz efeitos relacionados à noite e às trevas:
* – Torna o alvo suscetível ao medo e intimidação – Manipulação + Wyrd vs. Autocontrole;
** – Sobrecarrega os sentidos do alvo para ocultar o Changeling – Ocultação + Wyrd;
*** – O alvo não pode ser despertado – Manipulação + Wyrd vs. Perseverança + Wyrd;
**** – Permite andar pelas paredes como uma aranha – Esportes + Wyrd;
***** – Produz espasmos que retardam e enfraquecem o alvo – Presença + Wyrd vs. Perseverança + Wyrd;

- Contrato da Sombra e do Espírito, que aproxima o Changeling daquilo que existe além da morte:
* – Permite ver, ouvir e falar com fantasmas – Presença + Wyrd;
** – Estreita a barreira entre mundo e permite que o fantasma afete os vivos – Manipulação + Wyrd;
*** – Auxilia na materialização de um fantasma – Manipulação + Wyrd;
**** – Obriga os mortos a contarem o que sabem – Força + Wyrd;
***** – Abre uma porta ao submundo onde vivem os mortos – Vigor + Wyrd.

Elemental:

- Contrato da Comunhão, que relaciona o Changeling a seu elemento em um nível profundamente pessoal:
* – Sente a presença e localização de um elemento – Astúcia + Wyrd;
** – Permite conversar com um elemento – Socialização + Wyrd;
*** – Permite sentir através do elemento – Persuasão + Wyrd;
**** – Convoca o elemento para agir como seu aliado – Persuasão + Wyrd;
***** – Atribui inteligência e animação a um elemento – Presença + Wyrd.

- Contrato dos Elementos, que manipula a essência de tudo o que há:
* – Protege contra os efeitos de um elemento – sem rolagem;
** – Investido do elemento, o Changeling se protege e fere ao mesmo tempo – Destreza + Wyrd;
*** – Faz com que a manifestação de um elemento aja conforme seu desejo – Manipulação + Wyrd;
**** – Invoca a presença do elemento – Astúcia + Wyrd;
***** – O Changeling torna-se a manifestação pura do elemento – Manipulação + Wyrd.

- Contrato da Selvageria, que tornam possível o controle sobre as forças primitivas e selvagens do mundo natural:
* – Cria harmonia com o ambiente – Persuasão + Wyrd;
** – Impele as forças da natureza contra o alvo – Intimidação + Wyrd;
*** – Faz com que as forças da natureza auxiliem o Changeling – Expressão + Wyrd;
**** – Permite controlar o clima – Presença + Wyrd;
***** – Libera a fúria da natureza – Sobrevivência + Wyrd.

Fairest:

- Contrato da Presunção, que inspira e impressiona todos ao redor;
* – Convence o alvo de superioridade do Changeling – Intimidação + Wyrd vs. Perseverança;
** – Torna o Changeling especialmente expressivo e persuasivo – Presença + Expressão;
*** – Revela a aparência real para impressionar – Presença + Wyrd;
**** – Revela a aparência real para aterrorizar – Intimidação + Wyrd vs. Autocontrole + Wyrd;
***** – Coloca em transe e influencia multidões – Expressão + Wyrd vs. Autocontrole + Wyrd.

- Contrato da Separação, que livra o Changeling dos aspectos físicos da realidade mundana:
* – Minimiza os efeitos da gravidade – Destreza + Wyrd;
** – Livra-se de algemas, amarras e afins – Furto + Wyrd;
*** – Ignora portas e janelas fechadas – Presença + Wyrd;
**** – Faz com que os ataques evitem o Changeling – Destreza + Wyrd;
***** – Torna intangível – Persuasão + Wyrd.

Ogre:

- Contrato do Juramento e da Punição, que transforma o Changeling no pior inimigo dos que quebram promessas:
* – Para saltar distâncias impossíveis – Esportes + Wyrd;
** – Descobre pelo toque se o alvo quebrou promessas – Astúcia + Wyrd vs. Autocontrole + Wyrd;
*** – Auxilia na resistência a ataques contra a Clareza – Perseverança + Wyrd;
**** – Dá uma idéia geral de onde encontra-se o alvo do Changeling – Vigor + Wyrd;
***** – Acusar um Changeling de quebrar promessas garante poder sobre ele – Presença + Wyrd vs. Manipulação + Wyrd.

- Contrato da Pedra, que eleva o poder e a selvageria dos Changelings:
* – Amplia a força – Força + Wyrd;
** – Torna objetos inanimados frágeis – Força + Wyrd;
*** – Amplia a resistência física – Esportes + Wyrd;
**** – Permite curar-se alimentando-se – Vigor + Wyrd;
***** – Berserk – Perseverança + Wyrd.

Wizened:

- Contrato da Animação, que concede vida a coisas inanimadas:
* – Revela todos os detalhes de um objeto – Ofícios + Wyrd;
** – Ensina como utilizar qualquer objeto – Astúcia + Wyrd;
*** – Percebe eventos e sensações do ponto de vista do objeto – Empatia + Wyrd;
**** – Faz com que um objeto opere segundo seus desejos – Manipulação + Wyrd;
***** – Anima um objeto – Presença + Wyrd.

- Contrato do Artífice, que magicamente cria, modifica e destrói objetos:
* – Reparo sem ferramentas ou peças de reposição – Ofícios + Wyrd;
** – Danifica equipamentos com um toque – Furto + Wyrd;
*** – Aperfeiçoa um equipamento ou item – Astúcia + Wyrd;
**** – Interrompe o funcionamento de equipamentos – Presença + Wyrd;
***** – Cria itens a partir de peças improváveis (McGyver) – Ofícios + Wyrd.

- Contrato da Forja, que altera a realidade;
* – Altera detalhes de imagens bidimensionais – Expressão + Wyrd;
** – Modifica a aparência de pequenos objetos – Ofícios + Wyrd;
*** – Retira objetos de locais onde eles poderiam estar – Manipulação + Wyrd;
**** – Modifica a aparência dos arredores – Astúcia + Wyrd;
***** – Abre um caminho para qualquer ponto conhecido da Sebe – Erudição + Wyrd.

Crislv

mais de 1 ano
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Cara, admiro sua paciência! muito bom pra referência rápida. Sabe o que seria ainda melhor?! por a página onde está o contrato.
To com muita vontade de Diagramar esse material que você ta fazendo e criar uma mini apostila hehehe
Podiamos por as páginas de referencia desse material e eu disponibilizo o pdf bonitinho pro pessoal baixar, o que acha?

Hentges

mais de 1 ano
Minimum-fp-05605cdb80655ae7b11f4e6e98bfc42b

Pois é, deu um trabalho, mas vai ajudar os jogadores a escolherem os Contratos que mais fecham com suas habilidades e com o que desejam fazer com os personagens.

Quanto ao PDF, acho boa idéia, mas duvido que volte a tocar nisso. Essas referência que tu mencionou aparecem se o conteúdo acima for combinado a esse:

http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=1273