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    <title>Mundo das Trevas</title>
    <link>http://mundodastrevas.com/</link>
    <description>A comunidade virtual de jogadores do Mundo das Trevas - Storytelling RPG</description>
    <language>pt</language>
    <lastBuildDate>Thu, 12 Apr 2012 18:12:19 -0300</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Promethean: The Created &#8211; Transmutations</title>
      <description>&lt;p&gt;Lista altamente simplificada dos principais poderes dos Promethean.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/289/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alchemicus&lt;/strong&gt;, das subst&amp;acirc;ncias materiais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Aperfei&amp;ccedil;oa a forma f&amp;iacute;sica de objetos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Revela os componentes de objetos &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Of&amp;iacute;cios&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Enfraquece objetos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Fortalece objetos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Dissolve ao toque &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Transforma um objeto em outro &amp;ndash; Azoth + Ci&amp;ecirc;ncia&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Deforma e remodela objetos &amp;ndash; Azoth + Of&amp;iacute;cios&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Faz perdurar os efeitos de Alchemicus &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Faz da carne do alvo pedra &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Of&amp;iacute;cios &amp;ndash; Vigor&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Controla a carne morta &amp;ndash; Azoth + Ocultismo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Corporeum&lt;/strong&gt;, das faculdades do corpo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Ignora dor, fadiga e fome &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Amplia a velocidade &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Regenera ferimentos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Afina a coordena&amp;ccedil;&amp;atilde;o motora &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Amplia a destreza &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Devolve o aspecto da vida &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Aperfei&amp;ccedil;oa os reflexos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Regenera outros &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Aprimora a iniciativa &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Expande a resist&amp;ecirc;ncia da carne &amp;ndash; Azoth + Medicina&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Amplia largamente a destreza &amp;ndash; Sem rolagem&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deception&lt;/strong&gt;, da ilus&amp;atilde;o da carne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Camuflagem &amp;ndash; Autocontrole + Oculta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Modifica a apar&amp;ecirc;ncia superficialmente &amp;ndash; Azoth + Oculta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Torna indistinto na multid&amp;atilde;o &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Elimina rastros &amp;ndash; Azoth + Oculta&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Modifica a apar&amp;ecirc;ncia consideravelmente &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Movimento em perfeito sil&amp;ecirc;ncio &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Cria falsos rastros &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Modifica a apar&amp;ecirc;ncia drasticamente &amp;ndash; Ast&amp;uacute;cia + Subterf&amp;uacute;gio&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Faz perdurar os efeitos de Deception &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Quase invisibilidade &amp;ndash; Sem rolagem&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disquietism&lt;/strong&gt;, da m&amp;aacute;cula da desumanidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* a ***** &amp;ndash; Amplia a resist&amp;ecirc;ncia a Disquietism e Mesmerism &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Transfere o Disquiet &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Perseveran&amp;ccedil;a + Subterf&amp;uacute;gio vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; * ou *** ou ***** &amp;ndash; Ameniza o Disquiet &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Canaliza o Disquiet em um animal &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Autocontrole + Empatia com Animais vs. Perseveran&amp;ccedil;a&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Difunde o Disquiet nos arredores &amp;ndash; Presen&amp;ccedil;a + Persuas&amp;atilde;o&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Canaliza o Disquiet em uma pessoa &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Perseveran&amp;ccedil;a + Intimida&amp;ccedil;&amp;atilde;o vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Amplia os efeitos do Disquiet de outro Promethean &amp;ndash; Presen&amp;ccedil;a + Ast&amp;uacute;cia + Ocultismo &amp;ndash; Autocontrole&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; O Disquiet provoca horror &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Intimida&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;ndash; Autocontrole&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Minimiza o impacto do Disquiet sobre a terra &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Manipula o Azoth de outro Promethean &amp;ndash; Presen&amp;ccedil;a + Autocontrole + Ocultismo vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Suprime os efeitos do pr&amp;oacute;prio Disquiet &amp;ndash; Azoth + Socializa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electrification&lt;/strong&gt;, do poder do rel&amp;acirc;mpago.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Detecta a presen&amp;ccedil;a de eletricidade &amp;ndash; Ast&amp;uacute;cia + Ci&amp;ecirc;ncia&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Concede energia a aparelhos el&amp;eacute;tricos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Protege dos efeitos da eletricidade &amp;ndash; Azoth + Vigor (- Perseveran&amp;ccedil;a)&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Eletrocuta ao toque &amp;ndash; Azoth + Vigor&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Eletrocuta &amp;agrave; dist&amp;acirc;ncia &amp;ndash; Azoth + Vigor&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Concede energia el&amp;eacute;trica &amp;agrave; dist&amp;acirc;ncia &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Desativa aparelhos el&amp;eacute;tricos &amp;agrave; dist&amp;acirc;ncia &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Controla aparelhos el&amp;eacute;tricos &amp;agrave; dist&amp;acirc;ncia &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Amplia o poder destrutivo el&amp;eacute;trico &amp;ndash; Azoth + Vigor&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Cura pela eletricidade &amp;ndash; Sem rolagem&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mesmerism&lt;/strong&gt;, da manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o da mente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Paralisia pelo olhar &amp;ndash; Presen&amp;ccedil;a + Perseveran&amp;ccedil;a + Intimida&amp;ccedil;&amp;atilde;o vs. Perseveran&amp;ccedil;a + Azoth&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Afugenta animais &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Ast&amp;uacute;cia + Empatia com Animais vs. Autocontrole&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Projeta aura de assombro e respeito &amp;ndash; Azoth + Persuas&amp;atilde;o vs. Intelig&amp;ecirc;ncia&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Sussurra instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Intelig&amp;ecirc;ncia + Persuas&amp;atilde;o vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Afugenta pessoas e sobrenaturais &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Ast&amp;uacute;cia + Subterf&amp;uacute;gio vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Induz aos efeitos do &amp;aacute;lcool &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Intelig&amp;ecirc;ncia + Subterf&amp;uacute;gio vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o em qualquer l&amp;iacute;ngua &amp;ndash; Azoth + Socializa&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Manipula lembran&amp;ccedil;as &amp;ndash; Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o + Intelig&amp;ecirc;ncia + Subterf&amp;uacute;gio vs. Autocontrole + Azoth&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Projeta a consci&amp;ecirc;ncia em objetos &amp;ndash; Azoth + Manipula&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Substitui a personalidade alheia &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Presen&amp;ccedil;a + Subterf&amp;uacute;gio vs. Autocontrole + Azoth&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metamorphosis&lt;/strong&gt;, das mudan&amp;ccedil;as perturbadoras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Torna horr&amp;iacute;vel a apar&amp;ecirc;ncia &amp;ndash; Vigor + Intimida&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Cria garras e presas &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Respirar &amp;aacute;gua &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Modifica fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es org&amp;acirc;nicas &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Altera as dimens&amp;otilde;es do corpo &amp;ndash; Perseveran&amp;ccedil;a + Medicina&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Transforma-se em um mastim &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Faz do corpo algo mold&amp;aacute;vel &amp;ndash; Azoth + Ast&amp;uacute;cia&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Cria um hom&amp;uacute;nculo &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Medicina (ou Ocultismo)&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Copia qualquer animal ou pessoa &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Vigor&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Endurece a carne para prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;ndash; Azoth + Vigor&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sensorium&lt;/strong&gt;, da percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o ampliada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Amplia as capacidades olfativas &amp;ndash; Ast&amp;uacute;cia + Sobreviv&amp;ecirc;ncia&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Amplia as capacidades gustativas &amp;ndash; Ast&amp;uacute;cia + Sobreviv&amp;ecirc;ncia&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Amplia as capacidades auditivas &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Auxilia na compreens&amp;atilde;o de s&amp;iacute;mbolos &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Erudi&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Revela a aura &amp;ndash; Intelig&amp;ecirc;ncia + Autocontrole + Empatia &amp;ndash; Autocontrole&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Vis&amp;atilde;o na completa escurid&amp;atilde;o &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o do mundo espiritual &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Vis&amp;atilde;o infravermelha &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Vis&amp;atilde;o 360 graus &amp;ndash; Ast&amp;uacute;cia + Azoth&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Apura os sentidos extraordinariamente &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Clarivid&amp;ecirc;ncia &amp;ndash; Azoth + Investiga&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Vis&amp;atilde;o atrav&amp;eacute;s de objetos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vitality&lt;/strong&gt;, dos poderes do corpo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Torna membros mais efetivos contra objetos inanimados &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * a ***** &amp;ndash; Amplia a for&amp;ccedil;a &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Amplia a capacidade de carga &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Facilita a destrui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de barreiras f&amp;iacute;sicas &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Ataques atordoantes &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Amplia velocidade e saltos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Arremesso de grandes pesos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Palmas causam onda de choque &amp;ndash; Azoth + For&amp;ccedil;a&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Amplia largamente os saltos &amp;ndash; Sem reflexo&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Facilita largamente a destrui&amp;ccedil;&amp;atilde;o de objetos f&amp;iacute;sicos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Provoca terremotos &amp;ndash; For&amp;ccedil;a + Esportes&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Derruba advers&amp;aacute;rios &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Permite carregar o peso do mundo &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Provoca terremotos destruidores &amp;ndash; For&amp;ccedil;a + Esportes&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Golpes provocam desmaios &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Golpes causam dano letal &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Permite arremessar o peso do mundo &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Ondas de choque em larga escala &amp;ndash; For&amp;ccedil;a + Esportes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vulcanus&lt;/strong&gt;, da compreens&amp;atilde;o do Fogo Interior.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &amp;ndash; Grava s&amp;iacute;mbolos m&amp;iacute;sticos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Indica a presen&amp;ccedil;a de Flux &amp;ndash; Azoth + Ast&amp;uacute;cia&lt;br /&gt; * &amp;ndash; Indica a presen&amp;ccedil;a de Pyros e Azoth &amp;ndash; Azoth + Ast&amp;uacute;cia&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Extrai Pyros da eletricidade &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; ** &amp;ndash; Compartilha Pyros &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Usa Pyros para animar objetos &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; *** &amp;ndash; Inflama m&amp;atilde;os com Pyros &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Transforma Pyros em For&amp;ccedil;a de Vontade &amp;ndash; Sem rolagem&lt;br /&gt; **** &amp;ndash; Toma Pyros de Prometheans ou Pandorans &amp;ndash; For&amp;ccedil;a + Presen&amp;ccedil;a + Briga vs. Perseveran&amp;ccedil;a + Azoth&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Como anterior, mas &amp;agrave; dist&amp;acirc;ncia &amp;ndash; Destreza + Presen&amp;ccedil;a + Briga vs. Perseveran&amp;ccedil;a + Azoth&lt;br /&gt; ***** &amp;ndash; Transforma fogo em Pyros &amp;ndash; Azoth + Vigor&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algumas observa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre tradu&amp;ccedil;&amp;otilde;es feitas por mim que diferem daquelas adotadas pela Devir:&lt;br /&gt; Wits, traduzido como Racioc&amp;iacute;nio, virou Ast&amp;uacute;cia;&lt;br /&gt; Stealth, traduzido como Dissimula&amp;ccedil;&amp;atilde;o, virou Oculta&amp;ccedil;&amp;atilde;o;&lt;br /&gt; Subterfuge, traduzido como Ast&amp;uacute;cia, virou Subterf&amp;uacute;gio.&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Hentges</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/promethean">Promethean: the Created</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/289_promethean-the-created--transmutations#comments</comments>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 18:12:19 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/289_promethean-the-created--transmutations</link>
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      <title>Sombras da Noite - A Primeira Jogada</title>
      <description>&lt;p&gt; Parte 04 - A Primeira Jogada&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="internal-source-marker_0.4086127638163146" style="font-size: 13px; font-family: 'Comic Sans MS'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pele clara, quase p&amp;aacute;lida. Cavanhaque curto, impec&amp;aacute;vel, nenhum bigode. Cabelos lisos e ca&amp;iacute;dos e amarrados para tr&amp;aacute;s, bem arrumados. Camisa social, blazer preto por cima. Olhar determinado, fixo no vazio da sala &amp;agrave; sua frente. Cotovelos apoiados sobre a grande e imponente mesa de madeira do s&amp;eacute;culo XVI, ao estilo francesa. M&amp;atilde;os juntas, dedos entrela&amp;ccedil;ados &amp;agrave; frente dos l&amp;aacute;bios. Este era Louis Fortier, adorado por poucos, respeitado por muitos e temido por muitos mais. Como Pr&amp;iacute;ncipe de Los Angeles Fortier lutou por d&amp;eacute;cadas para manter a cidade livre da influ&amp;ecirc;ncia de tidas as coalis&amp;otilde;es. Um Apartid&amp;aacute;rio ferrenho e um vampiro honrado, Fortier defende o direito de qualquer Amaldi&amp;ccedil;oado pertencer a qualquer coalis&amp;atilde;o, mas n&amp;atilde;o aceita admite que membro da fam&amp;iacute;lia, que perten&amp;ccedil;a &amp;agrave; qualquer coalis&amp;atilde;o, fa&amp;ccedil;a parte como membro de destaque em sua corte noturna. Com seu esfor&amp;ccedil;o Los Angeles passou a ser um territ&amp;oacute;rio livre das coalis&amp;otilde;es, que ainda existem na cidade, mas tem pouqu&amp;iacute;ssima influ&amp;ecirc;ncia no dom&amp;iacute;nio de Fortier. Adotando esta pol&amp;iacute;tica de liberdade, Fortier conseguiu criar um territ&amp;oacute;rio neutro e livre das guerras pol&amp;iacute;ticas das coalis&amp;otilde;es, transformando Los Angeles em um lar perfeito para qualquer Apartid&amp;aacute;rio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: 'Comic Sans MS'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Agora Louis estava de frente a mais um novo problema. Recentemente mortes estranhas tem acontecido pela cidade e corpos mutilados e torturados com requintes de crueldade tem sido frequentes manchetes de jornal, principalmente os mais sensacionalistas. A pol&amp;iacute;cia estava investigando, perguntando demais, as coalis&amp;otilde;es estava agitadas acusando umas &amp;agrave;s outras e Fortier sentia que em breve ca&amp;ccedil;adores de bruxas apareceriam aos montes na cidade, e esse era um problema ao qual Fortier preferia evitar. A cidade estava virando um caos, os mortais estavam assustados, as gangues pareciam estar mais fortes e incontrol&amp;aacute;veis ultimamente. Seu dom&amp;iacute;nio precisava de um pulso forte e medidas sutis, conceitos antag&amp;ocirc;nicos, mas de alguma forma ele tinha que conseguir concili&amp;aacute;-los.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: 'Comic Sans MS'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Seu olhar se perdia no fogo que queimava na lareira em uma de suas propriedades, a mans&amp;atilde;o de Beverly Hills. Em sua mente ele vasculhava por algum plano de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o que come&amp;ccedil;asse imediatamente, mas n&amp;atilde;o conseguia pensar em nada. Havia um assassino em s&amp;eacute;rie, cruel e monstruoso &amp;agrave; solta em seu quintal e ningu&amp;eacute;m consegui rastrear o bastardo. Nem com toda a imundice que ele deixava nas cenas dos crimes fora poss&amp;iacute;vel colher pistas para localiza-lo. O &amp;uacute;nico padr&amp;atilde;o notado &amp;eacute; que todas as v&amp;iacute;timas eram marginais, assassinos, estupradores, traficantes, ou seja, o lixo social que Los Angeles tinha de sobra. Louis apostava que se tratava de alguma criatura sobrenatural muito vingativa, mas n&amp;atilde;o conseguia determinar mais que isso. Em seus s&amp;eacute;culos observando os mortais ele havia percebido que h&amp;aacute; certos n&amp;iacute;veis de evolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o que os mortais simplesmente n&amp;atilde;o alcan&amp;ccedil;am e seja l&amp;aacute; o que fosse o assassino, certamente era muito evolu&amp;iacute;do em suas t&amp;eacute;cnicas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px; font-family: 'Comic Sans MS'; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;As mortes estavam acontecendo j&amp;aacute; h&amp;aacute; quase um m&amp;ecirc;s, se fosse um mortal psic&amp;oacute;tico ou um babaca querendo aparecer ele j&amp;aacute; teria dado alguma pista que certamente faria parte de algum quebra-cabe&amp;ccedil;as entediante e sanguin&amp;aacute;rio, mas at&amp;eacute; agora nada, nenhuma pista, o que refor&amp;ccedil;ava a teoria que Louis mantinha, n&amp;atilde;o era um mortal, era alguma criatura, talvez at&amp;eacute; um dos membros Amaldi&amp;ccedil;oados da cidade, e psic&amp;oacute;tico ou n&amp;atilde;o, tinha que ser detido antes que chamasse mais aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Em se tratando de um mortal Fortier iria colocar seus subordinados &amp;agrave; ca&amp;ccedil;a de informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es para depois oferecer ajuda &amp;agrave; pol&amp;iacute;cia, anonimamente &amp;eacute; claro, mas se tratando de uma criatura da noite ele n&amp;atilde;o poderia fazer isso, ele precisava designar o homem certo para o trabalho e o nome deste homem era Jeremy McNeil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Em_Off</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/288_sombras-da-noite---a-primeira-jogada#comments</comments>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:36:18 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/288_sombras-da-noite---a-primeira-jogada</link>
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    <item>
      <title>Sombras da Noite - Um Novo Come&#231;o</title>
      <description>&lt;p&gt;Parte 03 - Um Novo Come&#231;o&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'comic sans ms', sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong id="internal-source-marker_0.5353470060508698"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong id="internal-source-marker_0.5353470060508698"&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Dor de cabe&amp;ccedil;a, cheiro de latrina, gosto amargo na boca, rosto molhado no ch&amp;atilde;o, barulho de l&amp;acirc;mpada velha piscando com mal contato. Aos poucos o jovem ca&amp;iacute;do no beco voltava retomava consci&amp;ecirc;ncia. N&amp;atilde;o se lembrava o que acontecia e nem o por que estava ali, ca&amp;iacute;do naquelas condi&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&lt;/strong&gt;&lt;strong id="internal-source-marker_0.5353470060508698"&gt;&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Com um pouco de esfor&amp;ccedil;o ele conseguiu se levantar, primeiro colocando-se de joelhos e ent&amp;atilde;o levantando por completo. Brandon deu uma olhada em volta e analisou o beco, n&amp;atilde;o encontrou nada que lhe chamasse aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o e olhou finalmente para si. Sua cal&amp;ccedil;a jeans estava rasgada na regi&amp;atilde;o do joelho, sua camisa de flanela jogada no ch&amp;atilde;o, a seus p&amp;eacute;s e sua camiseta branca est&amp;aacute; suja como o ch&amp;atilde;o do beco. Brandon passa a m&amp;atilde;o no seu rosto para secar a &amp;aacute;gua suja vinda de um cano &amp;agrave; metros acima dele, que pingava em seu rosto enquanto deitado. &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sua m&amp;atilde;o se moveu instintivamente para o bolso de tr&amp;aacute;s de sua cal&amp;ccedil;a, ele apalpou as pr&amp;oacute;prias n&amp;aacute;degas e sentiu algo estranho. Deveria haver algo no bolso. Sua carteira! Ele se lembrou, mas lembrar n&amp;atilde;o foi o suficiente para ter a carteira. Seu celular tamb&amp;eacute;m sumira junto com sua carteira e as chaves de seu carro. Agora Brandon estava realmente confuso, sequer lembrara de onde havia deixado seu carro. &lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Seu pai ira lhe matar se soubesse que ele havia perdido o carro, principalmente nesta situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Ele havia sa&amp;iacute;do de New Orleans rumo &amp;agrave; Los Angeles com dois amigos para curtir as f&amp;eacute;rias antes de iniciar a universidade. Foram v&amp;aacute;rios meses de trabalho e bom comportamento para juntar a grana da viagem e convencer os pais de lhe darem permiss&amp;atilde;o para a viagem. Aguardar a permiss&amp;atilde;o dos pais n&amp;atilde;o era exatamente o estilo de vida que Brandon seguia, mas essa viagem era importante demais para ele acabar sendo procurado pela pol&amp;iacute;cia por ter fugido um m&amp;ecirc;s de casa. Ele planejara essa viagem como um grito de liberdade e curti&amp;ccedil;&amp;atilde;o junto com seus amigos Mike e Tim. O objetivo dos tr&amp;ecirc;s era simples, passar o &amp;uacute;ltimo m&amp;ecirc;s de f&amp;eacute;rias curtindo tudo de melhor que Los Angeles tinha &amp;agrave; oferecer. Festas, bebidas, rachas e principalmente mulheres. Brandon estava acostumado &amp;agrave; ser popular, era um &amp;oacute;timo jogador de futebol na escola e por isso conseguiu entrar t&amp;atilde;o f&amp;aacute;cil da universidade. Ele iria fazer economia, mas seu sonho era jogar profissionalmente e sabia que o pr&amp;oacute;ximo ano seria de total dedica&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao treino e &amp;agrave; universidade portanto essa era a hora de aproveitar a liberdade que ele ainda tinha, no entanto agora ele estava encrencado, n&amp;atilde;o sabia onde estavam seus amigos, estava sem seus pertences pessoais e sequer fazia id&amp;eacute;ia de onde estava.&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Um cheiro estranho se aproximava. Brandon sentiu-se diferente, tentado pelo cheiro. Pelo beco um homens vinha dobrando, ele estava com uma faca de ca&amp;ccedil;a nas ma&amp;otilde;s e se vestiam como membro de gangue. Brandon olhou para ele e conseguiu ver apenas a sua jugular pulsando com o fluxo sangu&amp;iacute;neo, algo dentro dele se moveu, impulsionando-o a atacar, a se alimentar. O vagabundo que planejava se aproveitar da situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do jovem para assalt&amp;aacute;-lo se surpreendeu ao ver um monstro com presas e olhos vermelhos avan&amp;ccedil;ar para cima dele e domin&amp;aacute;-lo completamente.&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;O corpo se Brandon se moveu por instinto e avan&amp;ccedil;ou na jugular do malandro, mordendo e bebendo o sangue do valent&amp;atilde;o. O homem, visivelmente mais forte que Brandon, n&amp;atilde;o pode contra a for&amp;ccedil;a da besta interior e acabou por se debater nos bra&amp;ccedil;os de seu algoz enquanto morria lentamente gole-a-gole.&lt;br /&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Finalmente o homem morreu. Brandon havia sugado todo o sangue do bandido que agora jazia &amp;agrave; seus p&amp;eacute;s. Em seu interior algo gritava por mais.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Em_Off</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/287_sombras-da-noite---um-novo-comeco#comments</comments>
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 20:14:44 -0300</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Bebedores de F&#244;lego e Comedores de Vida [Parte 2]</title>
      <description>&lt;p&gt;Comer a Vida e Beber a Respira&#231;&#227;o&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/286/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Como um complemento para a arte sutil e et&amp;eacute;rea de beber a respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o, h&amp;aacute; uma mitologia sobre o terr&amp;iacute;vel consumo de v&amp;aacute;rios &amp;oacute;rg&amp;atilde;os internos. Lendas mortais ao redor do mundo descrevem uma variedade de dem&amp;ocirc;nios canibais com maior ou menor semelhan&amp;ccedil;a com os vampiros. Por exemplo, o Vjestitiza de Montenegro, uma bruxa que projeta sua alma at&amp;eacute; a presen&amp;ccedil;a da sua presa, e ap&amp;oacute;s isso ela arranca o cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o da vitima e carrega para seu corpo f&amp;iacute;sico. Uma vers&amp;atilde;o dos Moroi romenos (o nome se aplica a v&amp;aacute;rias criaturas vamp&amp;iacute;ricas) rasga o peito da v&amp;iacute;tima para devorar o seu cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O Brahmaparush da &amp;Iacute;ndia, por outro lado, prefere come&amp;ccedil;ar com o c&amp;eacute;rebro da v&amp;iacute;tima antes de consumir todo o seu corpo, deixando apenas os intestinos para enrolar em torno de sua cabe&amp;ccedil;a como um turbante, enquanto ela dan&amp;ccedil;a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De qualquer maneira, o f&amp;iacute;gado, no entanto, parece ser o &amp;oacute;rg&amp;atilde;o favorecido para monstros que gostam de um pouco de carne humana.&amp;nbsp; Em uma lenda Cherokee, uma bruxa chamada Utlunta, paralisa a v&amp;iacute;tima com uma can&amp;ccedil;&amp;atilde;o m&amp;aacute;gica e em seguida ela caprichosamente fatia seu corpo para extrair seus &amp;oacute;rg&amp;atilde;os. A bruxa da &amp;Iacute;ndia chamada Jigarkhwar opera de maneira mais sutil: ela rouba o f&amp;iacute;gado da vitima atrav&amp;eacute;s da magia ap&amp;oacute;s o vitima comer uma semente de rom&amp;atilde; encantada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al&amp;eacute;m dessas, temos lendas africanas, japonesas e incas sobre a ingest&amp;atilde;o de &amp;oacute;rg&amp;atilde;o como parte do poder de uma criatura sanguinolenta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas por que o f&amp;iacute;gado, de todos os &amp;oacute;rg&amp;atilde;os, &amp;eacute; mais importante at&amp;eacute; mesmo que o cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou c&amp;eacute;rebro? O f&amp;iacute;gado &amp;eacute; o respons&amp;aacute;vel pela a produ&amp;ccedil;&amp;atilde;o da bile vital para a digest&amp;atilde;o, alem de realizar as fun&amp;ccedil;&amp;otilde;es metab&amp;oacute;licas necess&amp;aacute;rias para o sustento do cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o e do pulm&amp;atilde;o. Ent&amp;atilde;o porque n&amp;atilde;o fazer a ingest&amp;atilde;o do ba&amp;ccedil;o, os rins ou p&amp;acirc;ncreas? Em primeiro lugar, o f&amp;iacute;gado &amp;eacute; grande. S&amp;aacute;bios primitivos devem ter descoberto sua import&amp;acirc;ncia devido a sua dimens&amp;atilde;o. Talvez este seja tamb&amp;eacute;m seja o motivo que antigas civiliza&amp;ccedil;&amp;otilde;es sacrificava um carneiro para ler aug&amp;uacute;rios divinos em seu f&amp;iacute;gado. As mensagens contidas no tamanho e o posicionamento dos quatro lobos do f&amp;iacute;gado, suas ranhuras e marcas, alem do tamanho e posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da ves&amp;iacute;cula, s&amp;atilde;o importantes at&amp;eacute; hoje s&amp;atilde;o respons&amp;aacute;veis de trazer a luz &amp;agrave; assassinatos e mortes aos peritos de autopsia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modelos de f&amp;iacute;gado feito em argila ou bronze s&amp;atilde;o encontrados entre as ferramentas de adora&amp;ccedil;&amp;atilde;o em culturas da mesopot&amp;acirc;mia, dos etruscos, gregos e romanos, isso tudo h&amp;aacute; mais de 3000 anos. V&amp;aacute;rias autoridades antigas nomearam o f&amp;iacute;gado como a sede do pensamento e da alma. O pr&amp;oacute;prio Arist&amp;oacute;teles rotulou o c&amp;eacute;rebro como um simples radiador para resfriar o sangue. Plat&amp;atilde;o, no entanto, condenou o f&amp;iacute;gado como a fonte de paix&amp;otilde;es mais s&amp;oacute;rdidas e eleva&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos sentimentos mais sutis do cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o, uma fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o roubada pelo cora&amp;ccedil;&amp;atilde;o nas culturas modernas. Atualmente, estudos franceses tentam desvendar os mist&amp;eacute;rios do f&amp;iacute;gado. Ingleses rotulam o f&amp;iacute;gado com termos metaf&amp;oacute;ricos e impreciso, atribuindo a ele adjetivos como "bilioso", "col&amp;eacute;rico" e "covarde". No entanto, estas estranhas lendas sobre o f&amp;iacute;gado atraiu a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de alguns Membros que buscavam uma explica&amp;ccedil;&amp;atilde;o para sua import&amp;acirc;ncia m&amp;iacute;stica. A pr&amp;aacute;tica n&amp;atilde;o seria digna de import&amp;acirc;ncia se n&amp;atilde;o tivesse ligada a tantos ritos sangu&amp;iacute;neos sobrenaturais. Eles sabem que existe algo escondido, eles s&amp;oacute; t&amp;ecirc;m de encontr&amp;aacute;-lo. Ent&amp;atilde;o, naturalmente, os Vampiros t&amp;ecirc;m suas pr&amp;oacute;prias lendas sobre os benef&amp;iacute;cios de comer o f&amp;iacute;gado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algumas das lendas incluem:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; O f&amp;iacute;gado humano &amp;eacute; realmente rico, muito mais sustent&amp;aacute;vel que a vital for&amp;ccedil;a do sangue. Um vampiro que esteja disposto a matar e comer o f&amp;iacute;gado de um mortal receber&amp;aacute; Vitae para mant&amp;ecirc;-lo por uma semana inteira, ou mesmo um m&amp;ecirc;s, sem a necessidade de qualquer alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o adicional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; As lendas atribuem um poder prof&amp;eacute;tico ao f&amp;iacute;gado. Um vampiro que come f&amp;iacute;gado de vacas vai receber vis&amp;otilde;es do futuro, ou informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es sobre as atividades de seus inimigos em seus sonhos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Comer f&amp;iacute;gado lhe concede potencia ao sangue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Assim como os mortais podem tratar certas doen&amp;ccedil;as abastecendo o f&amp;iacute;gado com vitaminas e ferro, Amaldi&amp;ccedil;oados podem comer f&amp;iacute;gado para remover maldi&amp;ccedil;&amp;otilde;es ou curar feridas sobrenaturais que resistem a outro tratamento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; Um vampiro pode ganhar a invulnerabilidade a ferimentos atrav&amp;eacute;s de uma regular dieta de f&amp;iacute;gado humano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull; C&amp;iacute;rculos internos do C&amp;iacute;rculo da Anci&amp;atilde; acreditam que o f&amp;iacute;gado serve como um potencializador de seu Cr&amp;uacute;ac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entretanto, esta cren&amp;ccedil;a de canibalismo foi totalmente condenada por um decreto emitido em 1732 por Willibald Helfgott, um arcebispo Santificado de Magdeburg. O serm&amp;atilde;o Helfgott &amp;eacute; ainda ocasionalmente estudados pelos Sanctum Lancea como um exemplo de como escrever um bom an&amp;aacute;tema. A principal conseq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncia seria o exterm&amp;iacute;nio humano e o risco &amp;agrave; Mascara, al&amp;eacute;m disso &amp;eacute; dito que vampiros com tais h&amp;aacute;bitos muitas vezes perdem a capacidade do pensamento racional. Porem Membros intr&amp;eacute;pidos est&amp;atilde;o dispostos a conhecer a nuances dessa pratica, acreditando que assim conseguir&amp;atilde;o subjugar a besta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quem sabe o segredo?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seria il&amp;oacute;gico acreditar que os Vampiros modernos teriam a mesma vis&amp;atilde;o ou interpreta&amp;ccedil;&amp;atilde;o sobre a ingest&amp;atilde;o de f&amp;iacute;gado humano e por isso trataremos a vis&amp;atilde;o superficial das principais Coaliz&amp;otilde;es da Fam&amp;iacute;lia.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A &lt;strong&gt;Ordo Dracul &lt;/strong&gt;&amp;eacute; a candidata mais comum para tal ato. Afinal, eles s&amp;atilde;o bem conhecidos pelas suas estranhas artes na busca do julgo feral. Por outro lado, antigos Drag&amp;otilde;es afirmam que buscar tais atos os afastam do conhecimento real dos An&amp;eacute;is do Drag&amp;atilde;o, al&amp;eacute;m de afirmaram que isso n&amp;atilde;o passa de um Anel do Drag&amp;atilde;o mal interpretado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;Circulo da Anci&amp;atilde; &lt;/strong&gt;sugerem que fora os Anci&amp;otilde;es Ac&amp;oacute;litos que descobriram como se alimentar sem morder uma v&amp;iacute;tima, como um extens&amp;atilde;o de sua misteriosa magia de sangue. Outros Membros acreditam que o ato &amp;eacute; quase divino e a proibi&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos Santificados deve-se a renuncia ao conhecimento pag&amp;atilde;o esquecido. Afinal, quem realmente poderia ter poderes para impedir o C&amp;iacute;rculo de cometer seus ritos canibais?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O &lt;strong&gt;Lancea Sanctum &lt;/strong&gt;acreditam que o consumo de carne &amp;eacute; blasfemo, porem o ato de poder viver da respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; uma recompensa de Deus para a devo&amp;ccedil;&amp;atilde;o Santificada. Porem em c&amp;iacute;rculos ocultos dos Santificados, Vampiros praticam o ingest&amp;atilde;o do f&amp;iacute;gado como um complemento &amp;agrave; alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o sangu&amp;iacute;nea, em uma imita&amp;ccedil;&amp;atilde;o medonha do corpo eucar&amp;iacute;stico e do sangue de Cristo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os &lt;strong&gt;Invictus&lt;/strong&gt; desdenham esoterismo, pr&amp;aacute;ticas sobrenaturais dos Drag&amp;otilde;es, Ac&amp;oacute;litos e Santificado. No entanto, alguns Vampiros suspeitam que um Pacto Invictus guarda o verdadeiro segredo. Os aristocratas decadentes da noite atuais parecem reunir tantas vantagens sobre outros vampiros que seria plaus&amp;iacute;vel que eles detivessem tais conhecimentos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Os &lt;strong&gt;Cartianos&lt;/strong&gt; heterodoxos podem aderir proibidas pr&amp;aacute;ticas de terras distantes, principalmente onde as Coaliz&amp;otilde;es exer&amp;ccedil;am pouco poder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naturalmente, alguns vampiros - especialmente entre os &lt;strong&gt;Apartid&amp;aacute;rios&lt;/strong&gt; - apontam que n&amp;atilde;o h&amp;aacute; raz&amp;atilde;o para que apenas um ou mais l&amp;iacute;deres da Fam&amp;iacute;lia deva saber o segredo. Estes vampiros pregam que o conhecimento n&amp;atilde;o deve ser estudado ou deve ser dividido com todos da Corte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entretanto, a conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Danse Macabre agrava as coisas, tornando a troca de conhecimento uma corrida armamentista equivalente a Guerra Fria.&amp;nbsp; Ainda assim, mesmo com todas as evidencias sobre os benef&amp;iacute;cios da pratica canibalesca, alguns Vampiros se recusam a acreditar que tais atos podem trazer qualquer beneficio &amp;agrave; Fam&amp;iacute;lia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclus&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se beber respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o for realmente poss&amp;iacute;vel, isso tornaria a n&amp;atilde;o vida algo muito mais f&amp;aacute;cil. Os Antigos encontrariam uma alternativa para a alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de outros vampiros. Alem disso os mais fracos e jovens poderiam evitar muitos dos perigos associados com a alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte: &lt;/strong&gt;Mythologies&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/286_bebedores-de-folego-e-comedores-de-vida-parte-2#comments</comments>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:01:48 -0300</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Bebedores de F&#244;lego e Comedores de Vida [Parte 1]</title>
      <description>&lt;p&gt;Vampiros sabem perfeitamente que sua depend&#234;ncia sangu&#237;nea n&#227;o &#233; apenas org&#226;nica. O sangue &#233; muito mais que apenas um alimento liquido: o sangue &#233; o ve&#237;culo material para a animar sua for&#231;a sobrenatural. Ao longo da hist&#243;ria, os vampiros t&#234;m se perguntado se n&#227;o h&#225; alguma outra forma de obter for&#231;a vital sem a necessidade de sangue. Afinal, &#233; um pouco manter a alimenta&#231;&#227;o regular. Um m&#233;todo de alimenta&#231;&#227;o mais eficiente transformaria a n&#227;o vida um pouco mais f&#225;cil.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/285/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;V&amp;aacute;rias lendas em torno do mundo falam de criaturas que se alimentam da for&amp;ccedil;a vital dos humanos, sem necessariamente obrigat&amp;oacute;ria do consumo de sangue. Algumas lendas retratam pessoas que regressam da morte, outros falam de bruxas, e ainda outros tratam de dem&amp;ocirc;nios que assumem a forma humana da tomar a vida de sua presa. Muitas destas criaturas mostram uma semelhan&amp;ccedil;a consider&amp;aacute;vel para a Fam&amp;iacute;lia, mostrando suficientemente que algumas dessas lendas s&amp;atilde;o vers&amp;otilde;es distorcidas dos h&amp;aacute;bitos do R&amp;eacute;quiem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitas vezes, uma lenda vampiresca n&amp;atilde;o esta diretamente ligada ao roubo de sangue. Por exemplo, o Kenphn da Birm&amp;acirc;nia alimentavam-se da alma dos mortais, o Dearg das lendas Celtas levava pessoas para dan&amp;ccedil;as em florestas e os matava por exaust&amp;atilde;o. Muitos pseudo-vampiros parecem alimentar-se de sexo, ou alimentam-se da pr&amp;oacute;pria sedu&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Outras criaturas, como o Akakharu da antiga Ass&amp;iacute;ria, ou Nadaly Liderc da Hungria, na verdade, matavam suas v&amp;iacute;timas por exaust&amp;atilde;o sexual. Tais lendas inspiram alguns Amaldi&amp;ccedil;oados a tentar drenar for&amp;ccedil;a vital diretamente atrav&amp;eacute;s do sexo, em vez da simples utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o do ato como subterf&amp;uacute;gio para sua alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. A Fam&amp;iacute;lia conta hist&amp;oacute;rias que alguns Deva que dominaram esta arte foram capazes de se "alimentar da lux&amp;uacute;ria" em vez de sangue. Outras lendas descrevem criaturas que de alguma forma alimentam-se do pr&amp;oacute;prio terror. Por exemplo, o vampiro polon&amp;ecirc;s Sriz, possu&amp;iacute;a uma habilidade amaldi&amp;ccedil;oar um alvo em voz alta, em poucos dias a vitima morria, acredita-se que sua morte era pelo terror de ser alvo de uma maldi&amp;ccedil;&amp;atilde;o, e assim servindo de alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o para o Sriz. A Mara, Mora ou Mare, conhecido em toda a Europa, deitava-se no peito de sua v&amp;iacute;tima adormecida afligindo-a de pesadelos, e ao mesmo tempo alimentando-se dos seus sonhos perturbadores. In&amp;uacute;meras outras lendas atribuem sentimentos, carne ou pensamentos, alem de diversas outras fontes &amp;agrave; alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tais exemplos de disfar&amp;ccedil;ados atos de roubo de respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o, fazer alguns Amaldi&amp;ccedil;oados suspeitarem e pesquisarem o assunto. Eles se perguntam se algu&amp;eacute;m n&amp;atilde;o est&amp;aacute; tentando esconder a verdade. A liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o metaf&amp;iacute;sica entre a respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o, vida e alma leva os Membros a buscar um tipo de alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o-f&amp;iacute;sica, como "beber inspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o."&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;As Lendas da Fam&amp;iacute;lia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Os vampiros contam hist&amp;oacute;rias sobre vampiros que evolu&amp;iacute;ram para al&amp;eacute;m da necessidade de sangue. Alguns contos sobre a Golconda dizem que um vampiro que atinge esse fabuloso&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;estado est&amp;aacute; afastado desse ato hediondo de alimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Em vez disso, ele recebe sustento de mais fontes arcanas, como a Eucaristia (O "corpo e sangue de Cristo") ou a for&amp;ccedil;a da vida de todo o mundo. Hist&amp;oacute;rias obscuras dizem que os vampiros que fazem pactos com o diabo podem roubar a for&amp;ccedil;a vital, sem ao mesmo tocar as suas vitimas, ou que eles podem deixar seus corpos para se alimentarem como predadores astrais. A lenda mais comum, no entanto, diz que Vampiros podem aprender beber pouqu&amp;iacute;ssimo sangue, tornando-o forte o suficiente como se tivesse alimentado &amp;agrave; saciedade. Nem todo vampiro aprende essa arte &amp;uacute;til. Alimentar-se da respira&amp;ccedil;&amp;atilde;o, n&amp;atilde;o &amp;eacute; instintivo, &amp;eacute; uma t&amp;eacute;cnica. Na verdade, apenas uns poucos Amaldi&amp;ccedil;oados conhecem a t&amp;eacute;cnica, e eles escondem os seus conhecimentos para preservar a sua vantagem sobre todos os outros vampiros - &amp;eacute; por isso que beber o f&amp;ocirc;lego de vida ainda &amp;eacute; uma lenda. O mais poderoso anci&amp;atilde;o pode beber a vida de um mortal com a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um item intimo da vitima, ou simplesmente um olhar. Essa alternativa facilitaria a vida de ne&amp;oacute;fitos, que ainda n&amp;atilde;o aprenderam as t&amp;eacute;cnicas da ca&amp;ccedil;ada, ou at&amp;eacute; mesmo o anci&amp;atilde;o com gostos aliment&amp;iacute;cios requintados ou rigorosos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fonte: Mythologies&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/285_bebedores-de-folego-e-comedores-de-vida-parte-1#comments</comments>
      <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 23:57:47 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/285_bebedores-de-folego-e-comedores-de-vida-parte-1</link>
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    <item>
      <title>Aura Violenta: Disciplinas em Combate [Vantagem]</title>
      <description>&lt;p&gt;Vantagens &#250;nicas para deixar as disciplinas com mais vantagens dentro de combate. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/284/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Disciplinas  tamb&amp;eacute;m pode ter um efeito radiante no combate. Faz sentido,  considerando que os vampiros s&amp;atilde;o predadores h&amp;aacute;beis; cada disciplina &amp;eacute;  realmente apenas uma manifesta&amp;ccedil;&amp;atilde;o da natureza predat&amp;oacute;ria do vampiro.  Dado que cada um dos poderes de vampiro &amp;eacute;, de alguma forma orientada no  sentido de tornar a criatura um ca&amp;ccedil;ador mais eficaz ou um monstro mais  potente, ent&amp;atilde;o est&amp;aacute; para descobrir que cada Disciplina pode afetar a  forma como o vampiro luta.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt; Novamente,  estes poderes est&amp;atilde;o "sempre ligados&amp;rdquo;. N&amp;atilde;o os use se voc&amp;ecirc; n&amp;atilde;o quer  amplificar os poderes dos vampiros em seu jogo, eles conferem vantagens  significativas para o monstro que as utilizam.&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Op&amp;ccedil;&amp;atilde;o Alternativa: Disciplinas em Combate como Vantagem.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Se voc&amp;ecirc; gosta da ideia de que as disciplinas ofere&amp;ccedil;am certos b&amp;ocirc;nus em combate aos vampiros, por&amp;eacute;m n&amp;atilde;o deseja que esse poder seja autom&amp;aacute;tico, voc&amp;ecirc; deve usar esse poder como Vantagens, com o custo de 3 pontos. Dessa forma cada poder ir&amp;aacute; custar aos jogadores 12 pontos de experi&amp;ecirc;ncia para cada disciplina a qual ele queira habilitar as vantagens em combate.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ausp&amp;iacute;cio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ausp&amp;iacute;cios fornece ao vampiro a capacidade de detectar surpresas com mais facilidade. Qualquer teste de Racioc&amp;iacute;nio + Autocontrole feito para detectar uma emboscada recebem um b&amp;ocirc;nus igual &amp;agrave; pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de ausp&amp;iacute;cios do vampiro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animalismo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqueles com qualquer pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o em Animalismo pode automaticamente escolher o maior valor entre Racioc&amp;iacute;nio ou Destreza para fins de determinar sua Defesa. Isso &amp;eacute; um benef&amp;iacute;cio que os animais possuem, e agora &amp;eacute; um benef&amp;iacute;cio que o vampiro possui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Celeridade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqueles com pontos em Celeridade podem optar por utilizar a sua Celeridade como pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Defesa normal em vez de Racioc&amp;iacute;nio ou Destreza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este poder funciona al&amp;eacute;m dos efeitos normais de Celeridade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Domina&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Personagem adiciona seu valor de Domina&amp;ccedil;&amp;atilde;o a sua Iniciativa. Ela &amp;eacute; uma for&amp;ccedil;a dominante, e esse efeito radiante ajuda confirmar isso em combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Majestade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um vampiro com esta Disciplina pode decidir parar o combate por um n&amp;uacute;mero de rodadas igual a sua pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Majestade. Esse poder n&amp;atilde;o requer nenhum gasto de Vitae e nenhum teste, e ele s&amp;oacute; pode ser usado uma vez por cena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pesadelo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualquer oponente em combate com um vampiro que possui essa disciplina ter&amp;aacute; uma penalidade em sua contagem de iniciativa igual ao valor da disciplina pesadelo do vampiro. Se ambos os vampiros tiverem esse poder, a penalidade de cada um ser&amp;aacute; aplicada ao outro. Caso 3 ou mais vampiros estejam envolvidos no combate e tenham esse poder, aplica-se a maior penalidade poss&amp;iacute;vel, por&amp;eacute;m esse poder n&amp;atilde;o se acumula.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ofusca&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O vampiro pode adicionar seus pontos em Ofusca&amp;ccedil;&amp;atilde;o a qualquer parada de dados usada para realizar um ataque surpresa. (ver "Surpresa", pag. 151-152, Mundo das trevas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metamorfose&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O vampiro pode fazer um ataque de mordida sem primeiro agarrar; Al&amp;eacute;m disso, os danos da mordida s&amp;atilde;o letais. Um sucesso na mordida indica que o vampiro pode come&amp;ccedil;ar a consumir sangue, quando apropriado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Resili&amp;ecirc;ncia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O vampiro com esse poder tem a pele mais dura, que lhe serve como uma armadura, reduza os pontos de Resili&amp;ecirc;ncia a metade e arredonde para cima, essa ser&amp;aacute; sua armadura contra ataques de contus&amp;atilde;o ou letais. Por&amp;eacute;m ela n&amp;atilde;o &amp;eacute; efetiva contra danos agravados ou armas com a qualidade perfurante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;Iacute;mpeto&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reduza pela metade os pontos de Vigor do vampiro (Arredondando para cima). Esse dano torna-se autom&amp;aacute;tico em qualquer ataque bem sucedido do personagem usando (For&amp;ccedil;a+Briga ou For&amp;ccedil;a+Armamento). Esse poder n&amp;atilde;o ajuda o personagem a acertar o alvo, por&amp;eacute;m se ele obtiver pelo menos um sucesso para acertar o alvo em seguida esse valor entra como dano autom&amp;aacute;tico na vitima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Refer&amp;ecirc;ncia: Dance Macabre, Pagina 163 (165 Arquivo Digital).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Agradecimento ao &lt;a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100002520026582"&gt;Jalmir Reis &lt;/a&gt;pela tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o &lt;br /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/284_aura-violenta-disciplinas-em-combate-vantagem#comments</comments>
      <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 23:44:49 -0300</pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title>Devo&#231;&#245;es [PDF]</title>
      <description>&lt;p&gt;Pack contendo boa parte das Devo&#231;&#245;es Oficiais!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Material precioso contendo muitas (n&amp;atilde;o, infelismente n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o toda, acho que o arquivo foi criado em 2008).   Ajudaria muito se jogadores capacitados mandassem uma tradu&amp;ccedil;&amp;atilde;o disso.  Segue o link  http://ebook.cstadlmann.com/books/Devotions.pdf&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/283_devocoes-pdf#comments</comments>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 00:42:35 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/283_devocoes-pdf</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Cultos Sombrios </title>
      <description>&lt;p&gt;Os Cultos Sombrios &#233; uma forma utilizada pelos Amaldi&#231;oados para para estender sua influ&#234;ncia para al&#233;m do reino dos mortos-vivos. Semelhante a uma pequena Coaliz&#227;o (mesmo que seus membros possam tamb&#233;m pertencer a Coliz&#245;es diferentes, lembram os Cultos e Religi&#245;es do Mythologies), possuindo n&#227;o somente vampiros, mas muitos mortais em suas fileiras.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Existem v&amp;aacute;rios Cultos Sombrios, cada um com seu pr&amp;oacute;prio prop&amp;oacute;sito e uma pr&amp;aacute;xis para alcan&amp;ccedil;ar esse fim. Os seres humanos s&amp;atilde;o levados a aderir o culto sem nunca aprender o seu verdadeiro prop&amp;oacute;sito - ou qualquer um de seus valiosos segredos. Vampiro, por outro lado, obt&amp;ecirc;m v&amp;aacute;rios benef&amp;iacute;cios, tais como pontos em v&amp;aacute;rios Status e at&amp;eacute; mesmo novas disciplinas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A grande maioria dos cultos foram criados e s&amp;atilde;o controlados por Mekhets, com um forte apelo para os Daeva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A seguir est&amp;atilde;o Cultos Sombrio que t&amp;ecirc;m sido exploradas em suplementos oficiais, a maioria dos quais apareceram em Shadows in the Dark: Mekhet&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Os Seguidores de Seth: Adoradores do deus eg&amp;iacute;pcio Typhon Seth que procuram promover o caos na Terra e evitar outras entidades espirituais de influenci&amp;aacute;-la. Pr&amp;aacute;ticas similares aos antigos Seguidores de Seth. Possuem seus pr&amp;oacute;prios Rituais de Cr&amp;uacute;ac.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Companhia do Amor: Promotores da magia sexual como um meio da realiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o pessoal. Tem planos de alterar irreversivelmente o mundo, mas poucos sabem exatamente como.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Moirai: Or&amp;aacute;culos e videntes que foram conhecidas na sociedade Amaldi&amp;ccedil;oada por s&amp;eacute;culos. Eles pretendem interromper o fluxo do destino, uma profecia realmente antiga.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Sala de Fundi&amp;ccedil;&amp;atilde;o: Adoradores da m&amp;iacute;dia que planejam se tornar os novos senhores da sociedade vamp&amp;iacute;rica, manipulando informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es humana.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Narodnaia Volia (A Vontade do Povo): Descendentes da Primeira Guerra Mundial, um grupo bolchevique que tentam proteger o proletariado das deprava&amp;ccedil;&amp;otilde;es da elite morto-vivo. Defende muitas das cren&amp;ccedil;as do Movimento Carthiano.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Samhara: Um grupo de generais de guerra vampiros que t&amp;ecirc;m poder sobre a oferta mundial de ogivas nucleares. Eles n&amp;atilde;o usam, mas desfrutam do temor de t&amp;ecirc;r tamanho poder.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sociedade de Cipriano: A seita secreta da Igreja Cat&amp;oacute;lica que trabalha para espalhar a doen&amp;ccedil;a em todo o mundo. Chefiada pela linhagem Morbus, &amp;eacute; provavelmente apenas uma maneira de garantir que eles ser&amp;atilde;o sempre capazes de se alimentar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/282_cultos-sombrios#comments</comments>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 21:29:08 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/282_cultos-sombrios</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Vampiro O R&#233;quiem - House Rules sobre XP. [+WoD rules]</title>
      <description>&lt;p&gt;Recentemente um amigo meu, Jalmir Reis, me fez atentar para as fichas prontas de Policia, Membro da SWAT e Ca&#231;ador de Monstros contidos no livro b&#225;sico do Mundo das Trevas. Ap&#243;s analisar, vimos que a White Wolf simplesmente pirou o cabe&#231;&#227;o e fez fichas que fogem completamente a l&#243;gica do seu jogo por v&#225;rios motivos. Primeiro porque s&#227;o muito fortes, e segundo que o XP necess&#225;rio para chegar &#224;quele n&#237;vel &#233; simplesmente absurdo, fizemos contas r&#225;pidas e acreditamos que o SWAT gastou mais de 200 pontos em sua confec&#231;&#227;o.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/281/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ap&amp;oacute;s isso fomos mais al&amp;eacute;m e comparamos as fichas dos NPCs de Nova Orleans contidas no livro b&amp;aacute;sico do Vampiro O R&amp;eacute;quiem, e a situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o ficou ainda pior. N&amp;oacute;s vimos as fichas de vampiros com menos de 50 anos com pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o que n&amp;atilde;o seria poss&amp;iacute;vel alcan&amp;ccedil;ar nem mesmo com 200 pontos de experi&amp;ecirc;ncia. &amp;nbsp;Isso realmente me fez rever minha analise sobre o XP.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Resolvemos fazer uma ficha com 300 pontos de experi&amp;ecirc;ncia. A situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o foi frustrante. Quando n&amp;atilde;o lidamos com atributos tudo ficou lindo, mas quando falamos de atributos e disciplinas fora de cl&amp;atilde; a coisa ficou tensa. N&amp;oacute;s pesquisamos sobre XP por idade vimos algumas contas no livro Coterie e mesmo assim n&amp;atilde;o permitia uma l&amp;oacute;gica compat&amp;iacute;vel.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Saibam que eu, Rafaelkain n&amp;atilde;o sou amante de n&amp;iacute;veis altos, mas simplesmente, existia algo de errado. Mesmo que decida fazer um jogo com anci&amp;otilde;es, a pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o indicada pelo livro n&amp;atilde;o permitia que voc&amp;ecirc; chegasse perto das Fichas Oficiais, assim, resolvemos analisar algumas coisas e criamos uma House Rule com base na experi&amp;ecirc;ncia do jogo Immortals, que possu&amp;iacute; uma vers&amp;atilde;o nacional, que &amp;eacute; o&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.imaginauta.com.br/Materia.aspx?id=143"&gt;Highlander &amp;ndash; O Chamado feito pelo o blogImaginauta.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Primeiro Passo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Pot&amp;ecirc;ncia do Sangue -&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Seguindo o Danse Macabre, a Pot&amp;ecirc;ncia de Sangue inicial dos jogadores ser&amp;aacute; com base no tipo de jogo que quero contar. Ne&amp;oacute;fitos come&amp;ccedil;am com 1, Ancilla come&amp;ccedil;a com 2 ou 3 e Anci&amp;atilde;o come&amp;ccedil;a com 4 ou 5, a depender do jogo. Se ele quiser mais que os pontos de Potencia gratuita, eles gastar&amp;aacute; dos seus pontos ou XP.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ne&amp;oacute;fitos possuem de 0 a 50 anos de idade /&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Ancilla possuem de 51 a 100 anos de idade /&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Anci&amp;otilde;es possuem de 101 a idade indefinida&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Eu normalmente defino uma idade base e adiciono alguns d10 anos para cada jogador, assim eles t&amp;ecirc;m idade diferenciada e sem &amp;ldquo;roubarem&amp;rdquo;, ficando sempre pr&amp;oacute;ximo de completar + 50 anos e ganhar +1 de Pot&amp;ecirc;ncia do Sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator"&gt;&lt;a href="http://nekoffee.files.wordpress.com/2011/08/vampire_the_requiem.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Segundo Passo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;ndash;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;A pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o base segue a mesma do livro, porem com adicional de idade. Com base no Immortals, os personagens recebem para cada 50 anos de Abra&amp;ccedil;o os seguintes benef&amp;iacute;cios:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;+1 de Atributo&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;+2 de habilidade&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;+1 Especialidade&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;+2 Vantagem&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;+1 de Disciplina&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Mesmo assim, os jogadores ainda n&amp;atilde;o chegaram pr&amp;oacute;ximos a pontua&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos personagens oficiais e n&amp;atilde;o representou bem o poder dos jogadores. Assim, usamos a segunda regra do Immortals.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Terceiro Passo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Pontos de Experi&amp;ecirc;ncia Iniciais -&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;O Jogador ganha XP inicial de acordo com a idade do jogador.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;De 1 a 5 anos: 4 ponto de XP por ano&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;De 6 a 15 anos: 2 ponto de XP por ano&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;De 16 a 40 anos: 1 ponto de XP por ano&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;De 41 a al&amp;eacute;m: 1 ponto de XP para cada dois anos&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Exemplo:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Irei come&amp;ccedil;ar o jogo com um Ancilla, assim tenho 3 pontos de Pot&amp;ecirc;ncia do Sangue Autom&amp;aacute;ticos, meu mestre diz que a idade base &amp;eacute; de 51 + 5d10 e consigo 31, ou seja, minha idade ser&amp;aacute; de 82 anos. Meus b&amp;ocirc;nus ser&amp;atilde;o de +1 de Atributo, +2 de habilidade, +1 Especialidade, +2 Vantagem e + 41 pontos de experi&amp;ecirc;ncia adicional para gastar na ficha.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;No caso de Humanos, Magos e Lobisomens, determinamos que esses benef&amp;iacute;cios seriam concedidos para cada 10 anos de atividade intensa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;(S&amp;oacute; para que tenham uma no&amp;ccedil;&amp;atilde;o de que n&amp;atilde;o estou exagerando, vamos fazer uma conta r&amp;aacute;pida. Um grupo que jogue 3x por m&amp;ecirc;s, 8 meses por anos, acumulam em um ano de jogo um total de 96 XP (4 pontos por sess&amp;atilde;o, sem contar por conclus&amp;atilde;o de capitulo). Ou seja, &amp;eacute; preciso realmente ter uma nova vis&amp;atilde;o sobre esse quesito que n&amp;atilde;o foi bem explanado no livro b&amp;aacute;sico e foi cruelmente revisado nos outros livros).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>rafaelkain</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/281_vampiro-o-requiem---house-rules-sobre-xp-wod-rules#comments</comments>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:51:28 -0300</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/281_vampiro-o-requiem---house-rules-sobre-xp-wod-rules</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Vantagem, Estilo de Luta: Ruas</title>
      <description>&lt;p&gt;Acabei de criar uma vantagem de estilo de luta e antes da introdu&#231;&#227;o da mesma em jogo gostaria de opini&#245;es, por hora h&#225; apenas os dois primeiros c&#237;rculos dispon&#237;veis para aquisi&#231;&#227;o.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Estilo de Luta: Ruas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pr&amp;eacute; requisitos: Manha **; Armamento * e Briga ** ou Armemento ** e Briga *; Destresa **&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ataque Pespicaz(*): Sempre ap&amp;oacute;s um realizar um ataque corpo-a-corpo ( o que inclui ataques baseados em armamento ) o usu&amp;aacute;rio poder&amp;aacute; optar por fazer um teste reflexivo de racioc&amp;iacute;nio+manha, quando acumular uma quantidade de sucessos igual &amp;agrave; duas vezes a defesa do alvo, todos os ataques corpo-a-corpo naquela cena recebem um atenuante nas penalidades igual &amp;agrave; metade do &amp;iacute;ndice de manha do usu&amp;aacute;rio arredondado para baixo. O usu&amp;aacute;rio poder&amp;aacute; empregar a habilidade contra quantos alvos desejar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;An&amp;aacute;lise defensiva(**): Uma vez por turno, ap&amp;oacute;s um ataque corpo-a-corpo o usu&amp;aacute;rio poder&amp;aacute; realizar um teste reflexo de racioc&amp;iacute;nio+manha para analisar os movimentos do atacante; Quando a soma de sucessos for igual a parada da habilidade combativa + atributo relevante ( exemplo: Briga + For&amp;ccedil;a ) o usu&amp;aacute;rio receber&amp;aacute; metade do &amp;iacute;ndice de manha ( arredondado para baixo ) como defesa contra o alvo an&amp;aacute;lisado, essa defesa b&amp;ocirc;nus n&amp;atilde;o pode ser aplicada &amp;agrave; esquiva, onde o personagem receber&amp;aacute; um b&amp;ocirc;nus igual &amp;agrave; metade da sua manha arredondada para baixo AP&amp;Oacute;S dobrar sua defesa. Caso o alvo troque de estilo combativo ( exemplo: Mude para uma parada baseada em Briga + Destreza, ou Armamento + For&amp;ccedil;a, ou ainda utilize uma vantagem 'estilo de luta' ) ser&amp;aacute; necess&amp;aacute;rio uma nova an&amp;aacute;lise. Caso o advers&amp;aacute;rio intercale estilos combativos j&amp;aacute; conhecidos pelo usu&amp;aacute;rio o mesmo precisar&amp;aacute; passar em um texte reflexo de racioc&amp;iacute;nio+autocontrole ( sujeitos a quaisquer modificadores apropriados ) para perceber tal troca, caso falhe o b&amp;ocirc;nus de defesa s&amp;oacute; ser&amp;aacute; aplicado no turno seguinte, quando for constatada a troca de estilo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, como eu disse at&amp;eacute; o momento s&amp;oacute; criei esses dois movimentos do estilo, digam o que acham, cr&amp;iacute;ticas s&amp;atilde;o bem-vindas! Desde j&amp;aacute; obrigado e todos aqueles que quiserem podem usar do estilo XD&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>yukonsan</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/general">Mundo das Trevas - Geral</category>
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      <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 20:08:35 -0300</pubDate>
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