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    <title>Mundo das Trevas</title>
    <link>http://mundodastrevas.com/</link>
    <description>A comunidade virtual de jogadores do Mundo das Trevas - Storytelling RPG</description>
    <language>pt</language>
    <lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 18:54:15 -0200</lastBuildDate>
    <generator>raDDar 0.1</generator>
    <item>
      <title>Fichas para Itens</title>
      <description>&lt;p&gt;Eu j&#225; v&#237; muitos mestres criarem fichas para itens em outros RPGs, como por exemplo D&amp;D. Sempre tive vontade de fazer algo assim para WOD. Estas fichas servem para serem impressas e entregues aos jogadores que guardar&#227;o juntamente com a ficha do personagem. Isto facilita bastante para consultas r&#225;pidas a respeito do status das armas por exemplo, al&#233;m de deixar mais elegante a ficha do personagem, evitando escrever coisas desnecess&#225;rias.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//images/no_stuff_image.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Estou criando os seguintes modelos de fichas para itens:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="[Item Sheet] Firearms" href="http://dl.dropbox.com/u/4928063/RPG/%5BItem%20Sheet%5D%20Firearms.pdf" target="_blank"&gt;Armas de Fogo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Armas Brancas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Armaduras&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ve&amp;iacute;culos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Livros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pergaminhos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;O que acham? Aceito sugest&amp;otilde;es para melhorar o material.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OBSERVA&amp;Ccedil;&amp;Atilde;O: Coloquei o link apenas da primeira p&amp;aacute;gina dos itens de armas de fogo para a primeiro momento, mostrar e colher as sugest&amp;otilde;es de voc&amp;ecirc;s.&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>wallck</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/general">Mundo das Trevas - Geral</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/276_fichas-para-itens#comments</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 18:54:15 -0200</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/276_fichas-para-itens</link>
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      <title>Jac&#243; Ithaeur</title>
      <description>&lt;p&gt;Personagem criado em meados de 2010.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/275/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Alfa dos Andarilhos das Trevas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conhecido em seu territ&amp;oacute;rio como "Harley Davidson" por ser um exelente motoqueiro.&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>JacoIthaeur</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/werewolf">Lobisomem: os Destitu&amp;iacute;dos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/275_jaco-ithaeur#comments</comments>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 17:14:45 -0200</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/275_jaco-ithaeur</link>
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    </item>
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      <title>Cap&#237;tulo 04 - Quando algumas coisas se resolvem!</title>
      <description>&lt;p&gt;&#201; uma hist&#243;ria que mostra a vis&#227;o dos que vivem ca&#231;ando os Uratha. Eles s&#227;o os predadores? Se s&#227;o por que est&#227;o sendo ca&#231;ados constantemente? 
&lt;br /&gt;- Um dia duro nesse mundo cruel s&#243; pede uma noite calada em uma cova solitaria.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/273/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times; font-size: medium;"&gt;Foster e Jason ouviram tr&amp;ecirc;s disparos no meio da noite e sa&amp;iacute;ram pra investigar. N&amp;atilde;o muito longe dali encontraram tr&amp;ecirc;s corpos, sendo que um era amigo de Jason, ainda vivo diz: - Fomos tra&amp;iacute;dos, muito mal morre em seguida. Jason vasculha os corpos e encontra uma pedra embrulhada em uma mortalha com a escrita "wettschurch". Antes de sair do beco viu que uma Mercedes branca o vigiava. A Mercedes sai no mesmo momento em que Foster chega, mas de longe ele percebe que ela o est&amp;aacute; vigiando tamb&amp;eacute;m. Depois de tudo explicado a Foster seguiram para investigar no dia seguinte, Jason foi &amp;agrave; igreja e participou do funeral tendo a companhia de tr&amp;ecirc;s puros que foram a lamentar a perda de seus irm&amp;atilde;os. Encontrou padre Josh que mencionou sobre a lenda de Sereniel e o que tal criatura fez. Seguiram para o antiqu&amp;aacute;rio de Sr Vittorino, que diz que a pe&amp;ccedil;a que eles tem pode ser parte de uma tabuleta em exposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o no museu. Marcaram uma reuni&amp;atilde;o com o Prof Nick Cutte para saber mais sobre a lenda e que ele apresentasse a tabuleta j&amp;aacute; que tinha acesso livre ao local dela.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times; font-size: medium;"&gt;David, o federal, apareceu na Casa da Alcat&amp;eacute;ia e prendeu ambos pois tinha como prova varias fotos de Foster e Jason na cena do crime dos tr&amp;ecirc;s cad&amp;aacute;veres, supostamente tirada pela Mercedes branca. Um homem estranho chamado Hadley os tirou das grades e pediu em troca um favor, achar uma "M&amp;aacute;scara do Eclipse", porem se recusaram. Chegando em casa depois da cana encontraram a casa em chamas e correram para apagar o fogo quando menos esperaram foram atacados por dois puros e o porradeiro estancou solto, praticamente uma luta &amp;eacute;pica. Vitoriosos porem 99% destru&amp;iacute;dos s&amp;atilde;o afugentados pelas sirenes da policia que se dirigiam para o local. No meio do cruzamento o pneu da moto fura e para piorar as coisas aparecem quatro puros e o vampiro Hadley que os tiraram da pris&amp;atilde;o que demonstrar ter influencia na policia Local. Tentaram desenrolar na conversa, mas n&amp;atilde;o deu e foram nocauteados por eles, porem acordaram em um terreno baldio com outros Uratha, os REDBONES, conversaram e sa&amp;iacute;ram com Ryan que os alocou no Hotel quinzley. As pressas corre para a reuni&amp;atilde;o marcada com o Nick cutte, La ele acrescenta algo mais sobre lenda do anjo e quando se retiram do local Nick o droga e rouba o artefato e desaparece.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'times new roman', times; font-size: medium;"&gt;&amp;nbsp;Louco pelos alucin&amp;oacute;genos &amp;eacute; ajudado por Ryan que o leva ate o Hotel Quinzley. Foster volta para investigar o a casa queimada e v&amp;ecirc; que a Mercedes branca esta l&amp;aacute; , ele se moita e fica vigiando por 6 horas, quando liga para Jason e tem uma pequenas discuss&amp;atilde;o e ele vai ate o veiculo e percebe que n&amp;atilde;o tinha ningu&amp;eacute;m nesse meio tempo, o policial que estava la o surpreende fazendo-o sair dali. Sa&amp;iacute;do do banho Jason assiste o notici&amp;aacute;rio do assassinato do Professor Nick e que o ultimo a ser visto com ele tinha Sido JASON. Num s&amp;uacute;bito encontro July (a vampira de Las Vegas) aparece e diz que quer ajudar entregando a tabuleta do Museum. Do lado de fora do quarto do hotel, na defensiva e n&amp;atilde;o muito confiante da a&amp;ccedil;&amp;atilde;o dela, aparece o FED e diz que tem que bater um papinho com o suspeito. No desespero pedi ajuda, July ent&amp;atilde;o apaga a mem&amp;oacute;ria do policial e implanta a ideia " Vou pedir transfer&amp;ecirc;ncia para NY&amp;rdquo;. Jason e Foster se separam, um vai para investigar o vampiro sobre a m&amp;aacute;scara e outro foi tentar a alian&amp;ccedil;a mais uma vez com seus amigos ca&amp;ccedil;adores. Com muita enrola&amp;ccedil;&amp;atilde;o e um encontro tenso com a dama por causa dos Vamps que est&amp;atilde;o na cola dele, jason consegue a alian&amp;ccedil;a com o pai de Louise. E Foster consegue a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o que &amp;ldquo;a mascara pode estar com os RedBones.&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Slambrer</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/werewolf">Lobisomem: os Destitu&amp;iacute;dos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/273_capitulo-04---quando-algumas-coisas-se-resolvem#comments</comments>
      <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 09:32:20 -0200</pubDate>
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      <title>Changeling: os Perdidos &#233; lan&#231;ado!</title>
      <description>&lt;p&gt;Foi por pouco, mas Changeling: os Perdidos saiu em 2011! Distribui&#231;&#227;o do primeiro lote de exemplares j&#225; come&#231;ou em S&#227;o Paulo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/post_images/69/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;J&amp;aacute; podemos comemorar: &lt;strong&gt;Changeling: os Perdidos&lt;/strong&gt; finalmente &amp;eacute; lan&amp;ccedil;ado no Brasil! O jogo mais fe&amp;eacute;rico do &lt;strong&gt;Mundo das Trevas&lt;/strong&gt; j&amp;aacute; pode ser adquirido... ao menos para os jogadores de S&amp;atilde;o Paulo. O primeiro lote de 200 exemplares come&amp;ccedil;ou a ser entregue para as lojas da capital paulista desde ontem, dia 22 de dezembro. Isso torna &lt;em&gt;Changeling&lt;/em&gt; o quarto produto da linha &lt;strong&gt;Mundo das Trevas&lt;/strong&gt; lan&amp;ccedil;ado pela Devir em 2011, um saldo bastante positivo para o ano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar da tiragem completa de exemplares estar pronta nos pr&amp;oacute;ximos dias, a distribui&amp;ccedil;&amp;atilde;o nacional do aguardado t&amp;iacute;tulo ocorrer&amp;aacute; apenas em janeiro, inclusive para as grandes redes. &lt;strong&gt;Changeling: os Perdidos&lt;/strong&gt; possui 352 p&amp;aacute;ginas em duas cores, acabamento em capa dura de quatro cores, lamina&amp;ccedil;&amp;atilde;o fosca e reserva de verniz. O pre&amp;ccedil;o de capa &amp;eacute; de R$ 99,90, mas dever&amp;aacute; ser encontrado por valores mais baixos nas melhores lojas. Confira a release oficial:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;Fazia horas que ela chamava por ele. Gritava o nome dele. Ela o havia seguido jardim adentro e planejava realmente falar um monte para ele, porque ele sabia muito bem que n&amp;atilde;o podia sair depois de escurecer. Mas agora ali estava ela, numa parte do bosque que nunca tinha visto antes, toda cortada por causa dos espinhos. Tinha se perdido havia uma hora e, desde ent&amp;atilde;o, vinha gritando o nome dele, gritando&amp;hellip; o nome dele. Como era o nome dele?&amp;rdquo;&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;-- Changeling: os Perdidos, p&amp;aacute;g. 11.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os contos de fadas nem sempre foram hist&amp;oacute;rias infantis, narradas &amp;agrave; beira da cama. Eram alertas. &amp;ldquo;N&amp;atilde;o entre na floresta&amp;rdquo;. &amp;ldquo;Seja bonzinho&amp;rdquo;. E se fadas, duendes e ogros sequestrassem realmente as pessoas, mantendo-as como escravos num lugar que &amp;eacute; mais pesadelo do que sonho? Isolados do mundo dos mortais, os sequestrados se perdem em suas novas vidas, tornando-se mais e mais semelhantes a seus captores. Alguns deles, profundamente marcados por suas experi&amp;ecirc;ncias, &amp;agrave;s vezes conseguem voltar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Changeling: os Perdidos&lt;/em&gt; cont&amp;eacute;m:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de um novo cen&amp;aacute;rio que tem como pano de fundo o &lt;strong&gt;Mundo das Trevas&lt;/strong&gt;, mas enfoca personagens changelings: homens e mulheres que tiveram suas vidas roubadas, que foram escravizados e transformados pelos F&amp;eacute;es Verdadeiros, os habitantes il&amp;oacute;gicos e alien&amp;iacute;genas do Pa&amp;iacute;s das Fadas;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o comentada do universo dos changelings: Arc&amp;aacute;dia, a Sebe, o rapto, o c&amp;aacute;rcere, a transforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o, a fuga, a vida como changeling, o confronto com o duplo, o risco da loucura, fei&amp;ccedil;&amp;otilde;es e fratrias, bandos e Cortes, promessas, Contratos e fidalguias;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Processo de cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de personagens changelings, passo a passo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Regras e sistemas especiais que s&amp;oacute; se aplicam aos Perdidos, que &amp;eacute; como os changelings se denominam;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas hist&amp;oacute;rias para o cen&amp;aacute;rio de Changeling;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma lista de antagonistas para as primeiras hist&amp;oacute;rias protagonizadas por personagens Perdidos;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apresenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o do feudo franco de Miami: o primeiro esbo&amp;ccedil;o de um cen&amp;aacute;rio bem acabado para uma cr&amp;ocirc;nica de Changeling;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ficha de personagem.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <dc:creator>volmer</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/changeling">Changeling: os Perdidos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/69_changeling-os-perdidos-e-lancado#comments</comments>
      <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 16:19:51 -0200</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/posts/69_changeling-os-perdidos-e-lancado</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Alcateias urbanas do cen&#225;rio Purificados pela F&#250;ria </title>
      <description>&lt;p&gt;Alcateias urbanas do cen&#225;rio.  &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/272/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;As alcat&amp;eacute;ias &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diferente das tribos as alcat&amp;eacute;ias costumam se agrupar entre os dois extremos que dividem a sociedade Uratha em urbanos e rurais. Muitas vezes trata-se apenas de uma quest&amp;atilde;o de seguran&amp;ccedil;a ou vizinhan&amp;ccedil;a. Como visto antes as alcat&amp;eacute;ias s&amp;atilde;o&amp;nbsp;divididas entre ruralistas; lobisomens que marcam seus territ&amp;oacute;rios nas margens da cidade e se esfor&amp;ccedil;am para manter a sombra natural desses lugares puros. E os urbanos que marcam territ&amp;oacute;rio dentro da cidade.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;Martelo Prateado&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A alcat&amp;eacute;ia Martelo Prateado &amp;eacute; um grupo maquiav&amp;eacute;lico e dominador que acredita que a &amp;uacute;nica maneira dos Uratha perseverarem &amp;eacute; atrav&amp;eacute;s do controle da esp&amp;eacute;cie humana. A civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana &amp;eacute; a esp&amp;eacute;cie dominante do planeta, os Uratha ainda que aben&amp;ccedil;oados por Luna e os dons de pai Lobo n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o p&amp;aacute;reos para os humanos organizados e armados, tudo se traduz a uma quest&amp;atilde;o de n&amp;uacute;meros, os Uratha n&amp;atilde;o conseguiram nada ao abordarem os humanos coagindo-os a for&amp;ccedil;a.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; N&amp;atilde;o, os membros da alcat&amp;eacute;ia Martelo Prateado buscam dominar a sociedade humana em seus pr&amp;oacute;prios termos, controlando seu sistema, sua sociedade. A alcat&amp;eacute;ia reconhece que um homem isolado pouco pode fazer, mas as institui&amp;ccedil;&amp;otilde;es humanas s&amp;atilde;o poderosas, um policial sozinho pouco pode fazer, mas o poder p&amp;uacute;blico atrav&amp;eacute;s de ordens e liminares pode mover toda a for&amp;ccedil;a policial contra um alvo especifico. Por isso a alcat&amp;eacute;ia sempre buscar posi&amp;ccedil;&amp;otilde;es de poder dentro das institui&amp;ccedil;&amp;otilde;es humanas. A alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; famosa por sua associa&amp;ccedil;&amp;atilde;o a empresas de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o ligadas a obras de infra-estrutura da cidade e do governo do estado, o que lhes angariou muito dinheiro e recursos. Os membros da alcat&amp;eacute;ia s&amp;atilde;o estimulados a buscar essas posi&amp;ccedil;&amp;otilde;es de poder de maneira a n&amp;atilde;o chamar aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas caso o lobby financeiro e a persuas&amp;atilde;o n&amp;atilde;o funcionarem a alcat&amp;eacute;ia buscara maneiras violentas sem piedade; silenciando rivais na surdina, amea&amp;ccedil;a de morte a rivais e seus familiares e outros m&amp;eacute;todos sujos de persuas&amp;atilde;o, tudo para atingir uma posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o confort&amp;aacute;vel no poder.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; alegadamente l&amp;iacute;der do movimento urbano no cen&amp;aacute;rio, e provavelmente os que mais prestam favores a seus vizinhos urbanos. Mas sua reputa&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o &amp;eacute; l&amp;aacute; das melhores, a alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; famosa pelo voraz apetite por territ&amp;oacute;rios, suas conex&amp;otilde;es com as construtoras e empresas de infra estrutura e a grupos financeiros compram regularmente terrenos dentro da cidade para suas constru&amp;ccedil;&amp;otilde;es, a alcat&amp;eacute;ia alega que essa &amp;eacute; a &amp;uacute;nica maneira de monitorar o impacto e a melhor posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o para amortizar os efeitos negativos das constru&amp;ccedil;&amp;otilde;es humanas na sombra, mas os demais Uratha desconfiam do pretensioso ideal do grupo e costumam simplesmente classific&amp;aacute;-la como hipocrisia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Totem espiritual:&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;O Coronel da capa preta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;No nordeste a figura estereotipada do coronel como um homem poderoso, rico, acima da lei e da moral &amp;eacute; comum e bastante difundida. Este esp&amp;iacute;rito surgiu dessa id&amp;eacute;ia fixa. O Coronel da capa preta &amp;eacute; um esp&amp;iacute;rito ligado a autoridade, tradicionalismo e ast&amp;uacute;cia. A criatura foi encontrada pela primeira vers&amp;atilde;o da alcat&amp;eacute;ia espreitando reuni&amp;otilde;es sociais de pessoas influentes em ambientes como grandes empresas, gabinetes de pol&amp;iacute;ticos ambiciosos, tribunais e at&amp;eacute; mesmo delegacias e pris&amp;otilde;es. A alcat&amp;eacute;ia inicialmente foi ferozmente atacada pelo esp&amp;iacute;rito, que parecia ter uma esp&amp;eacute;cie de controle sobrenatural sobre a burocracia humana, do nada a alcat&amp;eacute;ia foi alvo de in&amp;uacute;meros mandados de busca fantasmas emitidos sabe-se Deus l&amp;aacute; como, avisos de corte de energia, al&amp;eacute;m de problemas banc&amp;aacute;rios perturbaram a alcat&amp;eacute;ia durante meses. Somente ap&amp;oacute;s muita persist&amp;ecirc;ncia a alcat&amp;eacute;ia conseguiu arrancar um voto de servid&amp;atilde;o do esp&amp;iacute;rito ao jurarem honrar seu nome sempre que uma nova conquista for realizada, como a derrota de inimigo, ou a conquista de um novo territ&amp;oacute;rio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dizem que o esp&amp;iacute;rito possui uma estranha liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o com v&amp;aacute;rias linhagens familiares na cidade, e que o mesmo zela por elas, seja assombrando-os ou ajudando de alguma maneira, os membros da alcat&amp;eacute;ia procuram sempre misturar seu sangue com essas fam&amp;iacute;lias a fim de gerar novos Uratha em seu meio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quando aparece o Coronel da capa preta aparece como uma figura da cultura popular, homem de meia idade, branco, alto, porte amea&amp;ccedil;ador e um olhar inquisitivo simulando um sorrisinho sarc&amp;aacute;stico por entre a barba e o extenso chap&amp;eacute;u.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Marcelo Duarte Vieira &amp;ldquo;Cetro de Prata&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aug&amp;uacute;rio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;: Elodoth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tribo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;: Mestres do Ferro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Renome&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;: Gl&amp;oacute;ria &amp;bull;&amp;bull; Honra &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Sabedoria &amp;bull; Sagacidade &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Marcelo &amp;eacute; um dos muitos membros da tribo origin&amp;aacute;rios das tradicionais fam&amp;iacute;lias protegidas pelo totem da alcat&amp;eacute;ia. Apesar do bom nome, Marcelo n&amp;atilde;o teve a vida f&amp;aacute;cil, pois era um filho bastardo, um filho fora do casamento. Marcelo s&amp;oacute; foi criado por sua m&amp;atilde;e, a qual herdou o sobrenome, s&amp;oacute; at&amp;eacute; os tr&amp;ecirc;s anos. Ela &amp;eacute; obrigada a entreg&amp;aacute;-lo a uma pessoa mais velha da fam&amp;iacute;lia para que pudesse cri&amp;aacute;-lo, pois estava com casamento marcado. Marcelo foi criado como um quase empregado numa das muitas propriedades da fam&amp;iacute;lia Duarte Vieira, vendo de longe a riqueza e ostenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o que eram suas por direito.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar de ter sido abandonado pela m&amp;atilde;e n&amp;atilde;o nutria nenhuma raiva dela. A ocasi&amp;atilde;o de sua primeira transforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o ocorre no momento da leitura do testamento dela, quando percebeu que fora roubado durante todo aquele tempo de amargura sofre a transforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o, levando consigo seis pessoas, entre empregados e membros da fam&amp;iacute;lia presentes. Ap&amp;oacute;s o incidente Marcelo foi acolhido pela alcat&amp;eacute;ia e iniciado na tribo, dentro da alcat&amp;eacute;ia ele come&amp;ccedil;ou readquirindo toda fortuna da fam&amp;iacute;lia negada a ele na inf&amp;acirc;ncia, exigindo a for&amp;ccedil;a o que lhe fora negado. Hoje Marcelo &amp;eacute; propriet&amp;aacute;rio de v&amp;aacute;rias empresas do ramo de constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o, al&amp;eacute;m de investimentos em im&amp;oacute;veis e terrenos somam milhares de reais &amp;agrave;s contas da alcat&amp;eacute;ia e da Tribo, lhe angariando grande prestigio entre seus pares na tribo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Marcelo &amp;eacute; o alfa da alcat&amp;eacute;ia, ele atua como uma esp&amp;eacute;cie de general empresarial dentro do grupo, apontando os alvos e tra&amp;ccedil;ando metas de longo e curto prazo, a alcat&amp;eacute;ia esta em franca expans&amp;atilde;o e os neg&amp;oacute;cios a mil, Marcelo esta pronto para mais uma conquista.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;Lobos da Lama&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O mangue, e a lama que o alimenta, faz parte da identidade da cidade do Recife. Num passado n&amp;atilde;o tanto distante a maior parte do que hoje &amp;eacute; a cidade do Recife eram esplendorosos manguezais que vicejavam vida. O mangue faz parte da identidade da cidade e esta representado em uma s&amp;eacute;rie de manifesta&amp;ccedil;&amp;otilde;es culturais, desde as artes pl&amp;aacute;sticas, poesia, passando pela m&amp;uacute;sica e teatro. Ecol&amp;oacute;gicamente falando o mangue &amp;eacute; um dos principais ber&amp;ccedil;arios para inumeras especies da vida marinha, al&amp;eacute;m de ser campos de ca&amp;ccedil;a de peixes de todos os tamanhos, desde cardumes de Sauna a solit&amp;aacute;rios tubar&amp;otilde;es que procuram por presas nos estu&amp;aacute;rios, o mangue &amp;eacute; um verdadeiro viveiro de vida. Entretanto o mangue tamb&amp;eacute;m esta associado a pobreza no incosci&amp;ecirc;nte coletivo da cidade, j&amp;aacute; que muitas favelas se formam as beiras dos rios e manguezais, pois ninguem deseja morar nas proximidades dessas regi&amp;otilde;es desvalorizadas. Com o passar dos anos esse habitat aos poucos foi perdendo terreno para o progresso humano, a cada ano mais e mais faixas de manguezais eram aterrados para a contru&amp;ccedil;&amp;atilde;o c&amp;iacute;vil, o mangue estava afundando e morrendo em agonia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas algu&amp;eacute;m escutou as preces de socorro do mangue, uma alcat&amp;eacute;ia de Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas s&amp;atilde;o atraidos para as pradarias espirituais dos bairros, na epoca ainda&amp;nbsp; em constru&amp;ccedil;&amp;atilde;o, do Pina e Boa Viagem. L&amp;aacute; eles presenciam a quase total degrada&amp;ccedil;&amp;atilde;o da sombra do habitat, antes um territ&amp;oacute;rio saudavel, agora parecia um cemit&amp;eacute;io de peixes, carangueijos e outros animais da fauna e flora do habitat. A alcat&amp;eacute;ia n&amp;atilde;o poderia permitir que uma regi&amp;atilde;o t&amp;atilde;o importante do ponto de vista tanto material quanto espiritual fosse destruida daquela maneira, algo precisava ser feito.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;Eacute; exatamente o que a alcat&amp;eacute;ia Lobos da Lama se prop&amp;otilde;e a fazer. A alcat&amp;eacute;ia reivindica o territ&amp;oacute;rio da reserva ecol&amp;oacute;gica Parque dos Manguezais, uma das poucas grandes regi&amp;otilde;es de manguezais bem no meio da cidade e onde esta seu maior Loci. De l&amp;aacute; alcat&amp;eacute;ia tenta realizar a dificil miss&amp;atilde;o de purificar o mangue e encontrar uma maneira de ambos os habitats, o mangue e a cidade, possam conviver em harmonia. A alcat&amp;eacute;ia faz o estilo dos primitivos urbanos, Urathas que vivem apenas do mangue, patrulhando as regi&amp;otilde;es onde o habitat ainda &amp;eacute; saudavel, protegendo a popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o ribeirinha da regi&amp;atilde;o, a qual existem alguns parentes de sangue lupino que servem aos objetivos da alcat&amp;eacute;ia representado pelas vantagens sociais, seja como contatos, aliados ou servidor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar de urbanos a alcat&amp;eacute;ia pratica um estilo de vida sem o conforto moderno da sociedade humana considerando isso uma fraqueza. At&amp;eacute; certo ponto a alcat&amp;eacute;ia parece um bando de mendigos e moradores de rua, que serve apenas para disfar&amp;ccedil;ar a fatalidade daqueles que atravessarem seu caminho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Totem espiritual&lt;/strong&gt;: Caranguejo casca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Caranguejo casca &amp;eacute; um espirito antigo ligado a resist&amp;ecirc;ncia e purifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o, inicialmente sua fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o era de pouca import&amp;acirc;ncia para o ecosistema espiritual do manguezal, at&amp;eacute; a chegada da civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana e sua cidade. Quando os bairros de Boa Viagem e Pina come&amp;ccedil;aram a ser construidos em meados da decada de 1950 e 1960 os terrenos de manguezal no mundo f&amp;iacute;sico foram sendo aterrados. Pouco a pouco, o poder espiritual do mangue come&amp;ccedil;ou a minguar, os focus dos locis naturais sustentados pelo mangue foram completamente destruidos ou contaminados, o que acabou trazendo uma grande mortandade de espiritos e um exodo sem precedentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas os humanos n&amp;atilde;o se contentavam apenas em destruir as partes do mangue, eles tamb&amp;eacute;m poluiam o pouco que restava do manguezal, contaminando os espiritos com ess&amp;ecirc;ncia polu&amp;iacute;da e transformando-os em algo n&amp;atilde;o natural, quebrando a delicada harmonia entre os dois mundos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Assim como sua contraparte f&amp;iacute;sica, o Caranguejo &amp;eacute; um animal que serve como reciclador, o caranguejo atua como uma especie de catador de lixo, e seu espirito tamb&amp;eacute;m assume a mesma fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O caranguejo tem a capacidade de reciclar a ess&amp;ecirc;ncia polu&amp;iacute;da pelos dejetos humanos, seja gerada atraves de locis contaminados ou de espiritos, transformando lixo em algo que seja vantajoso para os Uratha e o territ&amp;oacute;rio que juraram proteger.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quando aparece o Caranguejo casca se parece com um enorme caranguejo roxo com um estranho brilho nos olhos e sempre envolto por centenas de outros caranguejos, arat&amp;uacute;s e chi&amp;eacute;s. Sua casca poderosa esta manchada de &amp;oacute;leo, pixe e lixo, fruto de seu trabalho insessante de reciclagem da ess&amp;ecirc;ncia. A alcat&amp;eacute;ia as vezes teme que a imundice humana acabe por venc&amp;ecirc;-lo, mas a alcat&amp;eacute;ia existe para isso, para auxiliar Caranguejo casca em seus deveres sagrados e impedir para que ele seja contaminado para sempre.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Severino &amp;ldquo;Corda de Caranguejo&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Aug&amp;uacute;rio&lt;/strong&gt;: Elodoth&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Tribo&lt;/strong&gt;: Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Renome&lt;/strong&gt;: Gl&amp;oacute;ria &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Honra &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Pureza &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Sabedoria &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Sagacidade &amp;bull;&amp;bull;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Antes da de decada de 1960 o bairro de Boa Viagem era apenas um grande manguezal com alguns trexos de mata atl&amp;acirc;ntica isolados, praticamente n&amp;atilde;o havia casas na regi&amp;atilde;o, salvo algumas pequenas vilas de pescadores ao longo da costa. A fam&amp;iacute;lia do Uratha conhecido como Corda de Caranguejo vivia em uma dessas vilas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Severino &amp;eacute; um Uratha experiente que estava presente quando o bairro n&amp;atilde;o passava de um grande manguezal com algumas casas de veraneio, ele &amp;eacute; testemunha do crescimento fren&amp;eacute;tico de Boa Viagem e sua explos&amp;atilde;o demogr&amp;aacute;fica at&amp;eacute; se tornar o bairro mais populoso da cidade. Ele ainda lembra saudosamente dos velhos tempos, mas sabe que nada poder&amp;aacute; fazer volt&amp;aacute;-los. Talvez por saber disso ele possui um grande senso de responsabilidade com o territ&amp;oacute;rio, respeitando a interdi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de sua tribo com ferocidade, ao n&amp;atilde;o permitir que nenhum local sagrado de seu territ&amp;oacute;rio seja profanado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; O Ca&amp;ccedil;a nas Trevas &amp;eacute; o alfa e o membro mais velho da alcat&amp;eacute;ia, tamb&amp;eacute;m o mais forte. apesar da idade avan&amp;ccedil;ada, perto dos 80 anos, ainda possui vitalidade para enfrentar v&amp;aacute;rios filhotes. Severino &amp;eacute; um Uratha selvagem, ele raramente assume a forma Hisu, quando assume a forma parece um mendigo vestindo trapos cobertos por crust&amp;aacute;ceos com um forte odor de mar&amp;eacute; e lama, ele prefere a forma Urhan, um lobo de cor amarronzada e com as patas sempre manchadas de lama vagando nas fronteiras dos maguezais da cidade.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;INFERNO VERDE&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Seguindo a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o militarista da tribo Garras de Sangue a alcat&amp;eacute;ia Inferno Verde faz jus a fama dos&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Suthar Anzuth&lt;/em&gt;. A alcat&amp;eacute;ia possui tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o militar e seus membros sempre estiveram de certa forma ligados as for&amp;ccedil;as armadas. A forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o original da alcat&amp;eacute;ia remonta aos conturbados dias da ditadura quando a alcat&amp;eacute;ia se re&amp;uacute;ne para derrotar uma amea&amp;ccedil;a onde hoje fica o lix&amp;atilde;o da Muribeca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fundado da d&amp;eacute;cada de 1950, o aterro sanit&amp;aacute;rio enlouqueceu os esp&amp;iacute;ritos da regi&amp;atilde;o, a concentra&amp;ccedil;&amp;atilde;o de dejetos e polui&amp;ccedil;&amp;atilde;o atraiu uma verdadeira legi&amp;atilde;o de esp&amp;iacute;ritos negativos, como esp&amp;iacute;ritos da doen&amp;ccedil;a e da polui&amp;ccedil;&amp;atilde;o para a sombra local. Al&amp;eacute;m das hordas de esp&amp;iacute;ritos outro inimigo secular dos Uratha tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; atra&amp;iacute;do para o aterro, os Beshilu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Uratha s&amp;oacute; percebem o problema bem mais tarde, quando a horda de Beshilu estava bem desenvolvida, um verdadeiro exercito de Beshilu criou um inferno na sombra local roendo o dromo da &amp;aacute;rea formando uma cicatriz na sombra. Esp&amp;iacute;ritos negativos proliferavam, poderosos esp&amp;iacute;ritos foram criados e se empanturraram de ess&amp;ecirc;ncia negativa formando verdadeiros monstros. Uma alcat&amp;eacute;ia de Garras de Sangue com tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o dentro do exercito toma a responsabilidade de acabar com a amea&amp;ccedil;a. O grupo movimenta todos seus recursos para o quartel 14RI na cidade de Jaboat&amp;atilde;o dos Guararapes, incluindo parentes de sangue lupino que tamb&amp;eacute;m serviam nas for&amp;ccedil;as armadas. A partir daquela base, a alcat&amp;eacute;ia come&amp;ccedil;a a tra&amp;ccedil;ar seu plano de guerra. Explorando a sombra a alcat&amp;eacute;ia encontra ainda alguns esp&amp;iacute;ritos guerreiros descendentes das batalhas dos Guararapes eternizadas na sombra devido a sua repercuss&amp;atilde;o hist&amp;oacute;rica, que se mostraram resistentes o suficiente para resistir a contamina&amp;ccedil;&amp;atilde;o da cicatriz e os submeteram a servi-los como servos e aliados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A batalha que se seguiu durou quase 10 anos, mas finalmente a alcat&amp;eacute;ia conseguiu acabar com a chusma de Beshilu, desde 1989 que nenhuma atividade Beshilu &amp;eacute; encontrada na regi&amp;atilde;o, a mancha espiritual deixada devido ao aterro ainda continua, e s&amp;oacute; ser&amp;aacute; erradicada quando a contraparte no mundo f&amp;iacute;sico seja extinta, com o fechamento recente do aterro a tend&amp;ecirc;ncia &amp;eacute; que o territ&amp;oacute;rio possa se refazer naturalmente. Hoje a alcat&amp;eacute;ia patrulha a regi&amp;atilde;o em busca de outras amea&amp;ccedil;as, desde esp&amp;iacute;ritos fugitivos a rastros dos Beshilu, at&amp;eacute; agora nada fora encontrado e a alcat&amp;eacute;ia tem ficado de certa forma ociosa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar da orienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o urbana da alcat&amp;eacute;ia o grupo mant&amp;eacute;m sua filia&amp;ccedil;&amp;atilde;o muito mais pela rede de aliados assim como favores prestados por alcat&amp;eacute;ias da fac&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O grupo deve alguns favores a alcat&amp;eacute;ia Martelo de Prata e mant&amp;eacute;m rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es pacificas com as demais alcat&amp;eacute;ias urbanas. A alcat&amp;eacute;ia acha est&amp;uacute;pida a rixa entre as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas tamb&amp;eacute;m pouca considera&amp;ccedil;&amp;atilde;o tem pelas alcat&amp;eacute;ias rurais, se eles n&amp;atilde;o conseguem segurar seus territ&amp;oacute;rios &amp;eacute; porque n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o merecedores deles.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Totem espiritual&lt;/strong&gt;: Gavi&amp;atilde;o voraz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gavi&amp;atilde;o voraz &amp;eacute; um totem antigo que sempre habitou o territ&amp;oacute;rio da alcat&amp;eacute;ia, ligado a guerra e perseveran&amp;ccedil;a. Segundo as lendas um gavi&amp;atilde;o ilustrava o bras&amp;atilde;o de guerra das tropas luso-brasileiras que derrotaram os holandeses. O desenho do animal s&amp;oacute; foi incorporado ao bras&amp;atilde;o depois de um sonho de Henrique Dias de um gavi&amp;atilde;o guiando as tropas dias antes do conflito final.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O totem &amp;eacute; o esp&amp;iacute;rito da batalha dos Guararapes e da gloriosa batalha travada pelas tropas luso-brasileiras, em sua maioria formada por ex-escravos e mulatos. O esp&amp;iacute;rito evoca o brado da vit&amp;oacute;ria mesmo diante de um inimigo muito mais numeroso. Ele admira a coragem e o sacrif&amp;iacute;cio de seus filhos e incentiva esse comportamento, aqueles que se mostrarem covardes ou pregui&amp;ccedil;osos caem em desgra&amp;ccedil;a com o guardi&amp;atilde;o voraz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quando materializado o esp&amp;iacute;rito parece um gavi&amp;atilde;o enorme com uma armadura antiga protegendo o peito, de penas lustrosas e um olhar penetrante e intelig&amp;ecirc;ncia inquietante. Ele pode ser visto voando por sobre os campos de batalha quando seus protegidos travam suas batalhas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Arnaldo "Esmaga Ossos"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Aug&amp;uacute;rio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;: Rahu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Tribo&lt;/strong&gt;: Garras de Sangue&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Renome&lt;/strong&gt;: Gl&amp;oacute;ria &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Honra &amp;bull;&amp;bull; Pureza &amp;bull;&amp;bull;&amp;bull; Sabedoria &amp;bull; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Arnaldo &amp;eacute; o instrutor de tropas do 16 batalh&amp;atilde;o de infantaria blindada do exercito brasileiro cediado no quartel 14RI no municipio de Jaboat&amp;atilde;o dos Guararapes-PE, ele &amp;eacute; o comando supremo dentro dos limites do quartel. Ele &amp;eacute; conhecido entre seus colegas militares como o mais brutal instrutor de todo contigente lotado no estado, e talvez at&amp;eacute; mesmo do nordeste.&amp;nbsp; As tropas sob seu comando podem esperar por tortura, imola&amp;ccedil;&amp;atilde;o, humilha&amp;ccedil;&amp;atilde;o, exaut&amp;atilde;o f&amp;iacute;sica e emocional e correm s&amp;eacute;rio risco de vida. Entretanto aqueles que conseguem passar pelo treinamento sem desistir at&amp;eacute; o final se tornam m&amp;aacute;quinas de matar prontas para a ordem de execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Arnaldo Esmaga Ossos &amp;eacute; o alfa da alcat&amp;eacute;ia Inferno Verde e tamb&amp;eacute;m o Uratha mais experiente da alcat&amp;eacute;ia. Ele vem exercendo a fun&amp;ccedil;&amp;atilde;o de alfa desde a morte de seu ultimo companheiro da forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o original da alcat&amp;eacute;ia a prtir de 1988. Ele participou ativamente das batalhas contra os Beshilu nas decadas de 1960 e 1970 e sua alcunha tribal deriva das gl&amp;oacute;rias recebidas por esse grande feito lembrado nas can&amp;ccedil;&amp;otilde;es dos Cahallith. &amp;Eacute; tamb&amp;eacute;m o ultimo membro da forma&amp;ccedil;&amp;atilde;p original da alcat&amp;eacute;ia ainda vivo, e por isso mesmo possui um forte senso de responsabilidade com as futuras gera&amp;ccedil;&amp;otilde;es da tribo. Arnaldo os treina para o pior, como se esperassem pela uma ultima batalha, incutindo na cabe&amp;ccedil;a dos filhotes que uma grande conflaga&amp;ccedil;&amp;atilde;o esta por vir, e que eles precisam estar preparados para o pior.&amp;nbsp;Arnaldo &amp;eacute; um homem na faixa dos 50, mas bem conservado, ele esta sempre com o uniforme do exercito que sempre esta impecavel para dar o exemplo de diciplina aos mais jovens. Ele &amp;eacute; branco, corte de cabelo militar com v&amp;aacute;rias cicatrizes nos bra&amp;ccedil;os, rosto e tronco, assim como algumas marcas de bala. Ele ostenta essas marcas com mais orgulho que as estrelas em seu uniforme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;MARE FANTASMA&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Recife &amp;eacute; uma das cidades mais antigas do pa&amp;iacute;s e possui legado e hist&amp;oacute;ria capazes encher as pratileiras de uma biblioteca. Ainda que seu passado esteja esquecido na cabe&amp;ccedil;a de seus moradores, no mundo espiritual a repercur&amp;ccedil;&amp;atilde;o de certos acontecimentos grandiosos como catastrofes naturas e atrocidades do homem como guerras, genocidios e outros eventos marcantes perpetrados no passado ainda ecoam na sombra. At&amp;eacute; mesmo &amp;eacute;pocas marcantes podem ser inteiramente representadas no mundo espiritual. Desde que as marcas desses eventos ainda estejam nas lembran&amp;ccedil;as das pessoas esses acontecimentos ainda possuem uma contraparte na sombra, como um Loci ou uma paisagem espiritual de acordo com o tema do acontecimento. E o passado da cidade de Recife esta farta desses tipos de eventos. A alcat&amp;eacute;ia conhecida como Mar&amp;eacute; Fantasma se ocupa desses fenomenos e desses espiritos ed&amp;ecirc;micos, muitas vezes negativos, na sombra e extrai conhecimento&amp;nbsp; e poder deles.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;A alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; um verdadeiro reservat&amp;oacute;rio de conhecimento, eles catalogam os eventos mais importantes e marcantes que moldaram a sombra espiritual da cidade e como esses fenomenos afetam o comportamento dos espiritos. Al&amp;eacute;m de registrar a heran&amp;ccedil;a da cidade, a alcat&amp;eacute;ia tamb&amp;eacute;m se ocupa dos espiritos desses eventos que perduram na sombra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A alcat&amp;eacute;ia guarda o territ&amp;oacute;rio as margens do riu capibaribe no bairro da Imbiribeira e Afogados. Um voraz espirito elemental jaz no fundo riu em sua contra parte espiritual e um poderoso Loci foi formado na regi&amp;atilde;o, as hist&amp;oacute;rias de escravos sendo puxados para a morte no fundo do riu podem ser obra desse espirito obscuro. A alcat&amp;eacute;ia cuida hoje para que apenas seus inimigos sejam tragados pela fome do espirito, e de certa forma aplcam sua ira. Politicamente a alcat&amp;eacute;ia se mant&amp;eacute;m o mais distante possivel das rixas entre ruralistas e alcat&amp;eacute;ias urbanas, seus territ&amp;oacute;rios est&amp;atilde;o bem distante das fronteiras entre as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es de modo que eles n&amp;atilde;o se preocupam muito em serem atacados. A alcat&amp;eacute;ia possui uma forte alian&amp;ccedil;a com a alcat&amp;eacute;ia Lobos da Lama, e muitas vezes &amp;eacute; comum as alcat&amp;eacute;ias acolherem filhotes umas das outras para dar continuidade a alian&amp;ccedil;a formada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Totem espiritual&lt;/strong&gt;: Nan&amp;atilde; das agu&amp;aacute;s negras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Totem da alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; uma criatura misteriosa e poderosa ligado a poderosos elementais da &amp;aacute;gua que habitam o trexo sinuoso do riu Capibaribe entre Afogados e o Centro do Recife. O espirito esta associado as &amp;aacute;guas do riu, na verdade &amp;eacute; a &amp;aacute;gua do riu, hoje polu&amp;iacute;do e deserto. Dizem as lendas que no periudo colonial era comum afogamentos na &amp;aacute;rea, at&amp;eacute; mesmo peixes e animais marinhos mortos eram encontrados em profus&amp;atilde;o no treixo do riu, era como se fossem al&amp;iacute; para morrerem. A alcat&amp;eacute;ia Mar&amp;eacute; Fantasma percebeu a resson&amp;acirc;ncia ligada a morte no local, e fizeram um acordo com o espirito, de vez em quando aplacando sua ira com um sacrificio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar do tema macabro do espirito a alcat&amp;eacute;ia tira muito proveito do espirito que colhe as lembran&amp;ccedil;as daqueles que j&amp;aacute; passaram para o outro lado. A associa&amp;ccedil;&amp;atilde;o do espirito com dons da morte &amp;eacute; clara. Iemanj&amp;aacute; Negra tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; um espirito ligado as cortes de espiritos associados as religi&amp;otilde;es africanas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Ebbers</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/werewolf">Lobisomem: os Destitu&amp;iacute;dos</category>
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      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 12:11:36 -0200</pubDate>
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      <title>Cen&#225;rio Cr&#244;nica Purificados pela F&#250;ria</title>
      <description>&lt;p&gt;A campanha Purificados pela F&#250;ria &#233; uma cole&#231;&#227;o de hist&#243;rias envolvendo os Uratha que ca&#231;am nas terras de minha querida cidade natal, Recife e regi&#227;o metropolitana. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/271/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PURIFICADOS PELA F&amp;Uacute;RIA&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A campanha Purificados pela F&amp;uacute;ria &amp;eacute; uma cole&amp;ccedil;&amp;atilde;o de hist&amp;oacute;rias envolvendo os Uratha que ca&amp;ccedil;am nas terras de minha querida cidade natal, Recife e regi&amp;atilde;o metropolitana. A campanha tem por objetivo contar a saga da alcat&amp;eacute;ia dos jogadores em um momento turbulento do cen&amp;aacute;rio e na sociedade dos Lobisomens. A campanha ir&amp;aacute; explorar os desafios a serem enfrentados pela alcat&amp;eacute;ia dos jogadores em um ambiente explosivo e perigoso que amea&amp;ccedil;a estourar a qualquer momento. Por defini&amp;ccedil;&amp;atilde;o a campanha ter&amp;aacute; uma tem&amp;aacute;tica bastante agitada, explorando bem o tema da ca&amp;ccedil;ada e a territorialidade dos Lobisomens, assim como os problemas gerados pelos seus inimigos naturais, desde os Puros at&amp;eacute; esp&amp;iacute;ritos poderosos que atravessam o dromo para o mundo da carne para perpetrar seus objetivos torpes e alien&amp;iacute;genas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota: &lt;/strong&gt;Ao longo do material existem marca&amp;ccedil;&amp;otilde;es, exemplo:&lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt;, que servem para marcar certas refer&amp;ecirc;ncias visuais dedicado aqueles que n&amp;atilde;o conhecem a cidade do Recife e sua regi&amp;atilde;o metropolitana. Essas marca&amp;ccedil;&amp;otilde;es seguem com endere&amp;ccedil;o de imagens dessas paisagens que podem ser apreciadas seguindo o link no fim do material. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Tema: Conquista... A que pre&amp;ccedil;o?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A campanha aborda o tema da conquista, no cen&amp;aacute;rio as diferen&amp;ccedil;as entre as alcat&amp;eacute;ias Uratha parecem ter chegado a um ponto crucial, onde o conflito e a guerra territorial s&amp;atilde;o praticamente eminentes. As fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es est&amp;atilde;o em pleno avan&amp;ccedil;o e expans&amp;atilde;o, novos filhotes formam suas alcat&amp;eacute;ias em ambos os lados engrossando as fileiras, incluindo ai a dos jogadores, e essas alcat&amp;eacute;ias precisam de um novo territ&amp;oacute;rio. Ainda que possuam aliados entre outros lobisomens os Uratha n&amp;atilde;o ir&amp;atilde;o aturar a presen&amp;ccedil;a de outras alcat&amp;eacute;ias, ainda que aliadas, dividindo seus territ&amp;oacute;rios. Essas jovens alcat&amp;eacute;ias devem encontrar seus pr&amp;oacute;prios territ&amp;oacute;rios o mais r&amp;aacute;pido poss&amp;iacute;vel, mas a oferta de territ&amp;oacute;rios &amp;eacute; pequena, a disputa por eles, tanto entre as alcat&amp;eacute;ias quanto de outras criaturas da noite, &amp;eacute; eminente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Tom: Barril de p&amp;oacute;lvora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A tens&amp;atilde;o entre os Uratha esta crescendo exponencialmente, apesar da alegria de novas alcat&amp;eacute;ias terem sido formadas, estas alcat&amp;eacute;ias precisam de um territ&amp;oacute;rio para reivindicar urgentemente. A oferta por novos territ&amp;oacute;rios &amp;eacute; pequena, e a competi&amp;ccedil;&amp;atilde;o pelos melhores s&amp;iacute;tios ser&amp;aacute; ferrenha, n&amp;atilde;o s&amp;oacute; entre os Uratha, mas entre outras criaturas da noite, desde esp&amp;iacute;ritos at&amp;eacute; mesmo vampiros. Cada fac&amp;ccedil;&amp;atilde;o v&amp;ecirc; seus rivais se preparando, eles ouvem os rumores que seus inimigos est&amp;atilde;o se fortalecendo, por isso a tens&amp;atilde;o e expectativa esta presente em todas as hist&amp;oacute;rias, a competi&amp;ccedil;&amp;atilde;o pelo territ&amp;oacute;rio esta no cerne da exist&amp;ecirc;ncia Uratha e devido a isso h&amp;aacute; um clima de urg&amp;ecirc;ncia quanto a conquista desses territ&amp;oacute;rios.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;A sociedade Uratha.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; No cerne da sociedade Uratha esta a alcat&amp;eacute;ia, a unidade social mais importante, a alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; como a fam&amp;iacute;lia para os humanos, sendo ainda mais estreitos os la&amp;ccedil;os entre irm&amp;atilde;os de alcat&amp;eacute;ia que os antigos la&amp;ccedil;os de sangue humanos, pois na alcat&amp;eacute;ia existe uma liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre os esp&amp;iacute;ritos de seus membros, geralmente fortalecido por um esp&amp;iacute;rito tot&amp;ecirc;mico, que muitas vezes traduz os objetivos e natureza do grupo. Dentro de seu territ&amp;oacute;rio a alcat&amp;eacute;ia &amp;eacute; soberana, os invasores que n&amp;atilde;o se apresentarem ser&amp;atilde;o hostilizados com toda a for&amp;ccedil;a poss&amp;iacute;vel, mas n&amp;atilde;o necessariamente letal. A maioria das alcat&amp;eacute;ias se ocupa em cuidar de seu pr&amp;oacute;prio territ&amp;oacute;rio, ca&amp;ccedil;ando esp&amp;iacute;ritos invasores, harmonizando o mundo espiritual e f&amp;iacute;sico, cultivando resson&amp;acirc;ncias de acordo com seus objetivos e metas nos Locis em seus territ&amp;oacute;rios. Mas os lobisomens tamb&amp;eacute;m s&amp;atilde;o criaturas sociais, e assim como homem e lobo, levam raz&amp;atilde;o e instintos bestiais em iguais medidas em seu &amp;iacute;ntimo. S&amp;atilde;o seres radicais e passionais ao extremo, se agarram a suas cren&amp;ccedil;as e paradigmas com for&amp;ccedil;a e fanatismo religioso que superam at&amp;eacute; mesmo os exemplos humanos mais extremistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Uratha ainda se agarram as tradi&amp;ccedil;&amp;otilde;es de pai Lobo e de Luna e sua percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o do mundo espiritual, seus horrores, habitantes e complexa hierarquia, mudam suas percep&amp;ccedil;&amp;otilde;es, afinal s&amp;atilde;o criaturas de carne e efemeridade em igual medida, s&amp;atilde;o os predadores de ambos os reinos. E por isso mesmo precisam se congregar em sociedades maiores. As Tribos tem um papel importante na forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o das opini&amp;otilde;es visto que refletem a natureza de seus totens espirituais, influenciando na posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o pol&amp;iacute;tica de certos assuntos e tabus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Talvez o &amp;uacute;nico la&amp;ccedil;o que impede que as alcat&amp;eacute;ias locais n&amp;atilde;o se entreguem a total guerra &amp;eacute; o respeito que todas t&amp;ecirc;m pelo Juramento da Lua, as leis que os Uratha juraram a sua matrona ap&amp;oacute;s a queda de pai Lobo. Todas as alcat&amp;eacute;ias locais seguem esse c&amp;oacute;digo moral e espiritual, ainda que com algumas interpreta&amp;ccedil;&amp;otilde;es pessoais. Aquelas que n&amp;atilde;o seguem seu c&amp;oacute;digo s&amp;atilde;o proscritos e at&amp;eacute; mesmo ca&amp;ccedil;ados pelas demais alcat&amp;eacute;ias.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Uratha se unem em grupos com o mesmo objetivo que os humanos, s&amp;atilde;o aglomerados por opini&amp;otilde;es e associa&amp;ccedil;&amp;atilde;o a valores tanto morais como espirituais. A quest&amp;atilde;o central que divide as alcat&amp;eacute;ias no cen&amp;aacute;rio est&amp;aacute; no que fazer com os humanos e sua morada decr&amp;eacute;pita; a cidade. N&amp;atilde;o existe nenhuma outra criatura que perturbe e altere o mundo espiritual com tanta velocidade e viol&amp;ecirc;ncia quanto os humanos e sua cidade. Antes a trama natural e vibrante &amp;eacute; transformada em pesadelos quando os humanos constroem suas casas. O avan&amp;ccedil;o da civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; um tema que divide os lobisomens e os polarizam em duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es: Os ruralistas e Urbanos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Urbanos e ruralistas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Na hist&amp;oacute;ria Uratha local as alcat&amp;eacute;ias tachadas como ruralistas s&amp;atilde;o os lobisomens de mentalidade mais tradicional e selvagem, em certa medida representam os instintos lupinos em todos os lobisomens. A maioria dos territ&amp;oacute;rios destas alcat&amp;eacute;ias se encontra nas fronteiras das regi&amp;otilde;es urbanizadas, e ao longo dos anos seus territ&amp;oacute;rios foram diminuindo a medida que a marcha da civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana vai avan&amp;ccedil;ando. Essas alcat&amp;eacute;ias tamb&amp;eacute;m s&amp;atilde;o as que possuem aliados com esp&amp;iacute;ritos das cortes naturais, como os naturae, elementares, esp&amp;iacute;ritos ind&amp;iacute;genas e outros esp&amp;iacute;ritos da natureza selvagem, al&amp;eacute;m de manter esses ambientes na sombra saud&amp;aacute;veis e preservados. Eles odeiam a civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o e a humanidade importando-se apenas com seus parentes de sangue lupino e simplesmente desprezando o resto. A fac&amp;ccedil;&amp;atilde;o &amp;eacute; composta por Urathas de todas as tribos, mas concentra em sua maioria lobisomens da tribo &lt;strong&gt;Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Do outro lado da moeda os lobisomens conhecidos como urbanos s&amp;atilde;o aqueles de mentalidade mais progressista, marcam seus territ&amp;oacute;rios dentro dos limites do territ&amp;oacute;rio urbano e sua sombra, em certa medida representam a raz&amp;atilde;o e os costumes humanos dentro de todos os lobisomens. Muitas dessas alcat&amp;eacute;ias simplesmente sobrevivem dentro dos territ&amp;oacute;rios hostis na cidade, outras prosperaram com crescimento da sociedade humana, vivendo como lobos entre as ovelhas. Essas alcat&amp;eacute;ias mant&amp;ecirc;m alian&amp;ccedil;as com as estranhas cortes espirituais urbanas, e at&amp;eacute; mesmo ajuda ao &amp;ldquo;esp&amp;iacute;rito da cidade&amp;rdquo; a prosperar e crescer mais e mais na sombra. A fac&amp;ccedil;&amp;atilde;o concentra Urathas de todas as tribos, mas s&amp;atilde;o em sua maioria esmagadora lobisomens da tribo &lt;strong&gt;Mestres do Ferro&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;A Origem do conflito&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Tudo tem inicio quando alcat&amp;eacute;ias ruralistas come&amp;ccedil;am a atacar esp&amp;iacute;ritos urbanos fora de seus territ&amp;oacute;rios, recha&amp;ccedil;ando a influ&amp;ecirc;ncia e crescimento da cidade de maneira brutal, matando humanos que invadiam seu territ&amp;oacute;rio e deixando sinais claros para aqueles que ousassem profanar seus territ&amp;oacute;rios. S&amp;oacute; que alguns desses esp&amp;iacute;ritos eram aliados dos lobisomens urbanos, logo as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es come&amp;ccedil;ariam a hostilizar entre si.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ao longo dos anos as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es v&amp;ecirc;em se enfrentando em combates e estopins de f&amp;uacute;ria, a mais recente dessas explos&amp;otilde;es foi na d&amp;eacute;cada de 1960 quando alcat&amp;eacute;ias de ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es disputavam os territ&amp;oacute;rios que hoje compreendem os bairros de Dois Irm&amp;atilde;os e os morros ao longo da av. Norte na zona norte do Recife.&amp;nbsp;Quando o crescimento urbano nessas &amp;aacute;reas cresceu desordenadamente e com a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Universidade Federal Rural de Pernambuco &lt;strong&gt;(1)&lt;/strong&gt; e o Horto de Dois Irm&amp;atilde;os&amp;nbsp;&lt;strong&gt;(2)&lt;/strong&gt;, assim como a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o de v&amp;aacute;rias reservas nas proximidades. O conflito acabou com um saldo negativo para ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, que se recolheram em seus territ&amp;oacute;rios e travaram certa paz durante as d&amp;eacute;cadas posteriores, at&amp;eacute; o presente momento.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Dias atuais&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Nas d&amp;eacute;cadas seguintes tanto ruralistas quanto urbanos permaneceram a parte um do outro, salvo algumas assembl&amp;eacute;ias ao longo dos anos com resultados normalmente ruins com a troca de farpas entre as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas nunca se desdobrando em um conflito massivo. Os ruralistas tratavam de cuidar de seus territ&amp;oacute;rios e impedir o aumento da influ&amp;ecirc;ncia da sombra da cidade em seus dom&amp;iacute;nios. Secretamente algumas alcat&amp;eacute;ias ainda ca&amp;ccedil;avam esp&amp;iacute;ritos urbanos dentro da cidade, na esperan&amp;ccedil;a de encontrar um ponto fraco em seu esp&amp;iacute;rito. Os urbanos tratavam dos sempre muitos problemas dentro de seus territ&amp;oacute;rios desde vampiros h&amp;aacute; intrus&amp;otilde;es mais s&amp;eacute;rias do mundo espiritual, assim como as hostes.&amp;nbsp; Ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es mantiveram-se em seus territ&amp;oacute;rios, recobrando suas fileiras e recursos. Mas agora a popula&amp;ccedil;&amp;atilde;o de ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es se renovaram, novas alcat&amp;eacute;ias foram formadas e transbordam energia e viol&amp;ecirc;ncia em busca de novos territ&amp;oacute;rios, a guerra ideol&amp;oacute;gica entre as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es vira pretexto para a conquista territorial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; E os rumores transbordam vindos de ambos os lados, os &amp;acirc;nimos est&amp;atilde;o agitados, alcat&amp;eacute;ias de ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es come&amp;ccedil;am a marcar novos territ&amp;oacute;rios, batedores s&amp;atilde;o enviados ao territ&amp;oacute;rio inimigo em busca de informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o na esperan&amp;ccedil;a de ganhar alguma vantagem. Recentemente sabe-se da movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o de alcat&amp;eacute;ias ruralistas atuando em Camaragibe, cidade satelite de Recife, e outras frentes, os urbanos, entretanto tamb&amp;eacute;m j&amp;aacute; come&amp;ccedil;aram a se movimentar, temendo um avan&amp;ccedil;o por parte dos ruralistas j&amp;aacute; come&amp;ccedil;am a aprontar seus pr&amp;oacute;prios grupos de ca&amp;ccedil;a e defesa de seus territ&amp;oacute;rios.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;As tribos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Apesar das tribos n&amp;atilde;o fazerem distin&amp;ccedil;&amp;atilde;o em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o a posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Uratha quanto as diverg&amp;ecirc;ncias entre ruralistas e urbanos, de fato elas tem suas prefer&amp;ecirc;ncias. Os Mestres do Ferro, por exemplo, por se tratar de uma Tribo praticamente urbana tem a maioria de seus membros fazendo parte dessa fac&amp;ccedil;&amp;atilde;o. A mesma coisa acontece com a tribo Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas, pois o conceito pr&amp;iacute;stino e selvagem da tribo leva naturalmente seus integrantes para as fileiras ruralistas.&amp;nbsp; Entretanto h&amp;aacute; Urathas de ambas as tribos nas duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, tudo se trata de um posicionamento quanto &amp;agrave;s opini&amp;otilde;es e muitas vezes com o territ&amp;oacute;rio defendido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; As demais tribos t&amp;ecirc;m opini&amp;otilde;es variadas quanto ao conflito entre as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, os anci&amp;otilde;es e Urathas mais experientes dessas tribos preferem deixar o filhote escolher os companheiros de alcat&amp;eacute;ia, desde que n&amp;atilde;o fira os preceitos da tribo nem chame &amp;agrave; aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o do esp&amp;iacute;rito tot&amp;ecirc;mico, as tribos n&amp;atilde;o ir&amp;atilde;o impor suas opini&amp;otilde;es aos seus.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;AQUELES QUE CA&amp;Ccedil;AM NAS TREVAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Menina&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Que nenhum lugar sagrado em teu territ&amp;oacute;rio seja violado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas se preocupam geralmente com os lugares indomados da natureza ainda livres das m&amp;atilde;os da humanidade, geralmente esses territ&amp;oacute;rios ficam bem longe da civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o, mas esse n&amp;atilde;o &amp;eacute; o caso da tribo no cen&amp;aacute;rio, pois seus territ&amp;oacute;rios est&amp;atilde;o em sua maioria bem pr&amp;oacute;ximos a cidade, mas que ainda n&amp;atilde;o perderam seu aspecto natural na sombra. A tribo cuida para que o ciclo natural desses ambientes n&amp;atilde;o seja interferido pela civiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o humana, de sua cidade e dos esp&amp;iacute;ritos alien&amp;iacute;genas que habitam sua sombra, ou qualquer outra coisa. Qualquer esp&amp;iacute;rito fora do contexto espiritual natural que invada seus territ&amp;oacute;rios &amp;eacute; ca&amp;ccedil;ado ou expulso para que o delicado equil&amp;iacute;brio espiritual n&amp;atilde;o seja interrompido. Os Menina est&amp;atilde;o muito atentos a esses ciclos espirituais e assumiram a responsabilidade de zelar por eles, assumindo assim suas responsabilidades no lugar de Pai Lobo. Eles defendem seus territ&amp;oacute;rios contra tudo que possa perturbar esse equil&amp;iacute;brio e os esp&amp;iacute;ritos que l&amp;aacute; vivem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Espiritualmente falando a tribo possui aliados entre os esp&amp;iacute;ritos naturae da regi&amp;atilde;o, muitos dos Totens de alcat&amp;eacute;ia ligados a tribo s&amp;atilde;o esp&amp;iacute;ritos de animais da fauna e flora local e os membros da tribo fazem quest&amp;atilde;o de prestar homenagem a esses esp&amp;iacute;ritos. Trata-se de um acordo plaus&amp;iacute;vel entre os lobisomens e essas ninhadas, os Uratha da tribo cuidam dos &amp;uacute;ltimos Locis naturais que ainda sobrevivem &amp;agrave;s margens da cidade que alimentam os esp&amp;iacute;ritos com ess&amp;ecirc;ncia com uma resson&amp;acirc;ncia compat&amp;iacute;vel a esses esp&amp;iacute;ritos, enquanto os esp&amp;iacute;ritos fornecem sua ajuda, sabedoria e dons aos Uratha.&amp;nbsp; As alcat&amp;eacute;ias da tribo v&amp;ecirc;em como uma obriga&amp;ccedil;&amp;atilde;o espiritual defender e proteger esses Loci que alimentam as ninhadas de esp&amp;iacute;ritos naturae e proporcionam campos de ca&amp;ccedil;a saud&amp;aacute;veis para que esses esp&amp;iacute;ritos possam existir sem mudar o foco de suas exist&amp;ecirc;ncias, e sempre que um novo Loci com caracter&amp;iacute;sticas naturais &amp;eacute; encontrado a tribo logo ira tentar reclam&amp;aacute;-lo para si.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dentro da sociedade Uratha a tribo &amp;eacute; praticamente toda composta por ruralistas, na verdade o &amp;ldquo;movimento&amp;rdquo; e o pensamento naturalista observado entre as alcat&amp;eacute;ias ruralistas s&amp;atilde;o origin&amp;aacute;rios da tribo, entretanto existem membros da tribo entre alcat&amp;eacute;ias urbanas que possuem uma abordagem diferenciada da cidade e sua contraparte espiritual, esse comportamento progressista n&amp;atilde;o &amp;eacute; vistos com bons olhos pelos mais velhos e experientes da tribo, mas esses Uratha ainda s&amp;atilde;o respeitados e reconhecidos como um membro da tribo tanto quanto qualquer outro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;: A tribo exige grande for&amp;ccedil;a de seu alfa e em troca oferecem lealdade total. S&amp;atilde;o os mais lupinos de todas as tribos no que concerne o comportamento grupal, insistindo para que o alfa alimente-se primeiro da ca&amp;ccedil;a posicionando-se contra aqueles que questionam suas autoridades e ordens. A tribo tamb&amp;eacute;m tem o costume de ter um alfa masculino e outro feminino. O primeiro alfa deve ser o l&amp;iacute;der inconteste, o lobisomem mais forte da hierarquia, o segundo tem mais liberdade para sugerir emendas &amp;agrave;s decis&amp;otilde;es do alfa ou discutir abertamente as queixas de seus membros nas assembl&amp;eacute;ias e o alfa pode concordar sem perder prestigio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Territ&amp;oacute;rio&lt;/strong&gt;: As alcat&amp;eacute;ias ligadas a tribo busca sempre territ&amp;oacute;rios onde a sombra local ainda guarde resqu&amp;iacute;cios da natureza selvagem e locais onde hajam Loci que ainda tenham uma resson&amp;acirc;ncia natural que sustentem esses ambientes. Entre os territ&amp;oacute;rios mais conhecidos da tribo est&amp;atilde;o as matas de Aldeia e S&amp;atilde;o Louren&amp;ccedil;o &lt;strong&gt;(3)&lt;/strong&gt;, resqu&amp;iacute;cios de mata atl&amp;acirc;ntica nas proximidades de Recife e regi&amp;atilde;o metropolitana como a reserva do Prata &lt;strong&gt;(4)&lt;/strong&gt; em Dois Irm&amp;atilde;os, o Horto de Dois Irm&amp;atilde;os e UFRPE. Alguns lobisomens urbanos da tribo tamb&amp;eacute;m tentam purificar territ&amp;oacute;rios e Locis dentro da cidade que foram prejudicados pela presen&amp;ccedil;a do homem, entre eles a reserva ambiental do Parque dos Manguezais em Boa Viagem e outras regi&amp;otilde;es de manguezal ainda n&amp;atilde;o totalmente destru&amp;iacute;das.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;GARRAS DE SANGUE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Suthar Anzuth&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Nao oferecas rendicao que nao aceitarias&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Combinando o &amp;ecirc;thos do guerreiro com uma afinidade quase religiosa a seu furioso Totem os Garras de Sangue s&amp;atilde;o criaturas tanto afeitas a batalha quanto a ca&amp;ccedil;ada. Para os Garras de Sangue os problemas mais s&amp;eacute;rios precisam ser resolvidos permanentemente, e para tanto, os maiores instrumentos a sua disposi&amp;ccedil;&amp;atilde;o s&amp;atilde;o suas garras e presas. O mundo humano &amp;eacute; uma mentira, &amp;eacute; preciso matar e lutar para sobreviver e prosperar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mais do que qualquer outra tribo os Garras de Sangue buscam o conflito. Os membros da tribo procuram atingir a perfei&amp;ccedil;&amp;atilde;o do ideal do guerreiro, o guerreiro resiste sozinho (ou com sua alcat&amp;eacute;ia), a cada inimigo abatido ele alcan&amp;ccedil;a um objetivo maior pessoal, o guerreiro nunca cede ao desejo de sangue da f&amp;uacute;ria, nem refreia quando a for&amp;ccedil;a letal &amp;eacute; necess&amp;aacute;ria. Ele n&amp;atilde;o conhece o medo, nem mesmo o medo da morte e entregar&amp;aacute; sua vida de bom grado se o objetivo pelo qual ele luta seja alcan&amp;ccedil;ado pelos aliados que ainda restam. Em todas suas a&amp;ccedil;&amp;otilde;es o guerreiro Garra de Sangue segue os preceitos rigorosos da Gl&amp;oacute;ria para se tornarem o que h&amp;aacute; de definitivo nos Uratha. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No cen&amp;aacute;rio a tribo mant&amp;ecirc;m-se dividida entre Urbanos e Ruralistas, de uma parte a tribo aprecia o estilo de vida dos ruralistas, vivendo da terra e n&amp;atilde;o cedendo aos luxos e indulg&amp;ecirc;ncias da sociedade humana, n&amp;atilde;o fazendo concess&amp;otilde;es contra seus inimigos. Entretanto a tribo tamb&amp;eacute;m marca presen&amp;ccedil;a na cidade, onde buscam ca&amp;ccedil;ar as presas mais fortes e poderosas para acumular mais gl&amp;oacute;ria para a tribo, tamb&amp;eacute;m concordam que as alcat&amp;eacute;ias urbanas foram mais bem sucedidas que as ruralistas, e apreciam a presteza dessas alcat&amp;eacute;ias em combater as criaturas que ca&amp;ccedil;am nas cidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;: Os Garras de Sangue s&amp;oacute; acreditam na alcat&amp;eacute;ia mais forte poss&amp;iacute;vel, s&amp;oacute; aqueles que provam suas habilidades em combate diante das maiores adversidades podem ser considerados como alfa. A organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o da tribo &amp;eacute; mais semelhante a um conselho de guerra, um exercito nos moldes antigos. Visto isso a tribo n&amp;atilde;o promove muitos encontros e assembl&amp;eacute;ias, a n&amp;atilde;o ser quando o assunto &amp;eacute; a guerra, nesse aspecto a tribo parece se organizar, primeiramente para determinar a hierarquia e depois para organizar uma for&amp;ccedil;a de guerra insuper&amp;aacute;vel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Territ&amp;oacute;rio&lt;/strong&gt;: A tribo n&amp;atilde;o reivindica muitos territ&amp;oacute;rios no cen&amp;aacute;rio, a maioria de seus membros fazem parte de alcat&amp;eacute;ias multi-tribais e se dedicam a proteger esses territ&amp;oacute;rios, seja nos territ&amp;oacute;rios urbanos ou ruralistas. O que &amp;eacute; certo &amp;eacute; que onde haja confus&amp;atilde;o e batalhas a tribo marcara presen&amp;ccedil;a, zonas de guerra entre alcat&amp;eacute;ias, a frente de batalha contra os inimigos dos Uratha como os puros, esp&amp;iacute;ritos e as hostes chamam os membros da tribo como moscas na carni&amp;ccedil;a. De resto talvez o &amp;uacute;nico territ&amp;oacute;rio fixo da tribo seja no quartel 14RI em Jaboat&amp;atilde;o velho &lt;strong&gt;(5)&lt;/strong&gt;, conhecido tamb&amp;eacute;m como Inferno Verde. A vida dura do quartel e o ambiente in&amp;oacute;spito das matas, al&amp;eacute;m do treinamento militar, fornecem o local perfeito para que jovens Urathas da tribo possam treinar e aprender as mais mortais t&amp;aacute;ticas de batalha exigidas de todos os membros da tribo.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;MESTRES DO FERRO&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Farsil Luhal&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Respeita teu territ&amp;oacute;rio em todas as coisas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Existem Lobisomens de todas as tribos na cidade, mas os Mestres do Ferro diriam que os demais nunca viveram realmente na cidade. Na mesma regi&amp;atilde;o geogr&amp;aacute;fica sim, mas nunca como parte da cidade em si. A cidade n&amp;atilde;o &amp;eacute; onde se vive, &amp;eacute; algo em que voc&amp;ecirc; se insere. &amp;Eacute; uma rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao mesmo tempo espiritual, f&amp;iacute;sica, sexual e visceral. &amp;Eacute; o territ&amp;oacute;rio deles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ao contr&amp;aacute;rio de Aqueles que Ca&amp;ccedil;am nas Trevas, os Mestres do Ferro vivem pr&amp;oacute;ximos da humanidade pelo bem dos pr&amp;oacute;prios Uratha. A tribo acredita que se for superada tecnol&amp;oacute;gica e socialmente pelos humanos estar&amp;atilde;o perdidos. As vantagens naturais que os Uratha t&amp;ecirc;m sobre os humanos, sua for&amp;ccedil;a, dons espirituais, a magia e o aluamento, significam pouco em face da tecnologia moderna. Os &lt;em&gt;Farsil Luhal&lt;/em&gt; sabem que nada podem fazer frente ao progresso humano, sabem que os Uratha jamais voltar&amp;atilde;o a ser os mestres do mundo como no passado long&amp;iacute;nquo, mas acreditam que os humanos tem esse potencial. Portanto eles acompanham o ritmo veloz das mudan&amp;ccedil;as do mundo humano alterando e dando forma a sombra espiritual criando ambientes totalmente novos. Os Mestres do Ferro aplicam os melhores produtos da engenhosidade humana com a inten&amp;ccedil;&amp;atilde;o de aprimorar e respeitar seus territ&amp;oacute;rios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No cen&amp;aacute;rio a tribo representa cerca de 80% dos Uratha urbanos, a tribo na verdade reivindica toda a cidade do Recife como seu territ&amp;oacute;rio, em especial onde a cidade &amp;eacute; mais antiga e a sombra da cidade j&amp;aacute; esta bastante desenvolvida. Uma pr&amp;aacute;tica comum entre as alcat&amp;eacute;ias formadas por membros da tribo &amp;eacute; a expans&amp;atilde;o da sombra da cidade. A tribo acredita que a cidade &amp;eacute; um organismo espiritual em pleno desenvolvimento, ela esta viva na sombra esperando para que algu&amp;eacute;m a encontre e possa-lhe arrancar todo conhecimento e sabedoria. A tribo possui muitos aliados entre os estranhos esp&amp;iacute;ritos urbanos e protegem os Locis urbanos com tanta ferocidade quanto seus primos &amp;ldquo;caipiras&amp;rdquo; entre os ruralistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Al&amp;eacute;m dos esp&amp;iacute;ritos h&amp;aacute; outros habitantes ocultos nas cidades, criaturas sobrenaturais como os vampiros, ocupam muitas vezes o mesmo espa&amp;ccedil;o dos lobisomens urbanos. A tribo trata esses assuntos com muito cuidado e n&amp;atilde;o se entregam de imediato a uma posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o radical, eles tentam observar com bastante cuidado essas criaturas e possuem muito mais conhecimento do que seus irm&amp;atilde;os de outras tribos, principalmente os ruralistas. A tribo sabe que essas criaturas parecem obedecer a uma estrutura social bastante diferente e possuem suas pr&amp;oacute;prias interdi&amp;ccedil;&amp;otilde;es, como a alergia dos vampiros ao sol. Muitas vezes a tribo j&amp;aacute; firmou acordos de curto prazo e limites de territ&amp;oacute;rio com essas criaturas destitu&amp;iacute;das de esp&amp;iacute;rito, mas as alcat&amp;eacute;ias urbanas n&amp;atilde;o ir&amp;atilde;o hesitar em trair esses seres em prol de seus objetivos ou se isso lhes trouxer alguma vantagem.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;: Os membros da tribo s&amp;atilde;o muito adapt&amp;aacute;veis a qualquer ambiente social dentro de uma alcat&amp;eacute;ia. Talvez seja a tribo onde os anci&amp;otilde;es mais respeitem os mais jovens, pois &amp;eacute; preciso estar atento a mudan&amp;ccedil;a de seu territ&amp;oacute;rio, tamb&amp;eacute;m s&amp;atilde;o a tribo que mais mant&amp;eacute;m comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o entre si, pois est&amp;atilde;o mais propensos a utiliza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de meios de comunica&amp;ccedil;&amp;atilde;o modernos como um celular e e-mail. Os membros da tribo mant&amp;eacute;m encontros regulares em assembl&amp;eacute;ias de alcat&amp;eacute;ias urbanas, a hierarquia &amp;eacute; bastante flex&amp;iacute;vel seguindo o decoro da Sagacidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Territ&amp;oacute;rio&lt;/strong&gt;: A tribo reivindica toda a cidade do Recife e sua regi&amp;atilde;o metropolitana como territ&amp;oacute;rio, esse territ&amp;oacute;rio &amp;eacute; ocupado por v&amp;aacute;rias alcat&amp;eacute;ias mistas, mas em sua maioria composta por pelo menos um membro da tribo. Geralmente esses territ&amp;oacute;rios j&amp;aacute; possuem uma sombra espiritual urbana j&amp;aacute; desenvolvida, al&amp;eacute;m de tentarem purificar e refrear problemas espirituais na cidade que s&amp;atilde;o muitos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;SENHORES DA TEMPESTADE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Iminir&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;NaO Permitam que assistam nem atendam a tua fraqueza&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Senhores da Tempestade dominam a pol&amp;iacute;tica dos Destitu&amp;iacute;dos. S&amp;atilde;o a personifica&amp;ccedil;&amp;atilde;o do poder elementar da ambi&amp;ccedil;&amp;atilde;o pol&amp;iacute;tica. Dentro do cen&amp;aacute;rio a tribo se posiciona acima das rivalidades entre ruralistas e urbanos atuando muitas vezes como ju&amp;iacute;zes e mediadores entre as alcat&amp;eacute;ias. A Tribo n&amp;atilde;o possui uma &amp;ldquo;lideran&amp;ccedil;a&amp;rdquo; oficial entre os Uratha do cen&amp;aacute;rio, eles preferem liderar pelo exemplo, cuidando de seus territ&amp;oacute;rios, como interpretes do Juramento da Lua e mediadores das disputas entre as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, angariando respeito e favores de ambos os lados.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Entre os membros da tribo existem dois tipos; aqueles que se deleitam com o poder bruto dos elementos e aqueles que se deleitam com o poder sobre o pr&amp;oacute;ximo. A tribo no cen&amp;aacute;rio possui os dois tipos. O primeiro prefere territ&amp;oacute;rios mais in&amp;oacute;spitos e id&amp;iacute;licos, geralmente longe da presen&amp;ccedil;a humana lidando com esp&amp;iacute;ritos das tempestades e outros elementares poderosos. O segundo prefere o territ&amp;oacute;rio urbano por estarem mais pr&amp;oacute;ximos de seus servos humanos. De todas as tribos os Senhores da Tempestade s&amp;atilde;o os que mais possuem la&amp;ccedil;os estreitos com seus parentes de sangue lupino, entretanto se relacionam apenas com aqueles ligados a determinadas linhagens onde o sangue da tribo corre mais forte, como &amp;eacute; o caso da tradicional, e poderosa, fam&amp;iacute;lia Brennand. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Severos e amea&amp;ccedil;adores, seu totem, o lobo invernal, &amp;eacute; uma criatura austera das nevascas e das noites mais frias. A tribo se concentra nos interesses do individuo, da alcat&amp;eacute;ia e da tribo, e se dedicam a eles com obstina&amp;ccedil;&amp;atilde;o assustadora. Os membros das outras tribos os v&amp;ecirc;em com o estere&amp;oacute;tipo de pol&amp;iacute;ticos hip&amp;oacute;critas e ambiciosos; os Senhores da Tempestade acreditam que eles simplesmente n&amp;atilde;o tem foco. A Tribo acredita que os Uratha devem voltar a seu papel de mestres do mundo, ou pelo menos das fronteiras entre o esp&amp;iacute;rito e a mat&amp;eacute;ria, e por isso ap&amp;oacute;iam os ideais Uratha e consideram seu dever sagrado liderar o resto do povo na defesa desses ideais. Para tanto, porem, &amp;eacute; preciso ter pulso forte e uma presen&amp;ccedil;a imperiosa, de modo que &amp;eacute; proibido deixar escapar qualquer tra&amp;ccedil;o de sinal de fraqueza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;: Nem todo o Senhor da Tempestade pode ser o l&amp;iacute;der da alcat&amp;eacute;ia, e essa percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o impede que suas alcat&amp;eacute;ias cedam ao peso das rivalidades internas. N&amp;atilde;o, aqueles que lideram mostram sua maestria de diversas maneiras. Um deles talvez estude o conhecimento e as compet&amp;ecirc;ncias de seu pr&amp;oacute;prio aug&amp;uacute;rio de maneira a se tornar o mestre inconteste desse campo. Geralmente procuram ser os melhores da &amp;aacute;rea que escolhem para atuar. A tribo possui uma hierarquia r&amp;iacute;gida baseada na Honra, e a tribo estimula que seus integrantes formem suas pr&amp;oacute;prias alcat&amp;eacute;ias, sejam elas apenas de Senhores da Tempestade ou multi-tribais, para melhor realizarem sua tarefa de liderar o povo contra os inimigos dos Uratha e preservar sua esp&amp;eacute;cie. A tribo procura participar de todas as assembl&amp;eacute;ias do cen&amp;aacute;rio, tanto rurais quanto urbanas, al&amp;eacute;m de promover suas pr&amp;oacute;prias assembl&amp;eacute;ias secretas, onde definem planos de a&amp;ccedil;&amp;atilde;o e conquista al&amp;eacute;m de lidar com as demais tribos e o conflito entre as duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Territ&amp;oacute;rio:&lt;/strong&gt; A tribo marca presen&amp;ccedil;a tanto no territ&amp;oacute;rio ruralista quanto nas cidades. A tribo prefere sempre aqueles territ&amp;oacute;rios altos ou in&amp;oacute;spitos. Um dos territ&amp;oacute;rios mais tradicionais da tribo fica na Serra das Russas &lt;strong&gt;(6)&lt;/strong&gt;, no munic&amp;iacute;pio de Vit&amp;oacute;ria de Santo Ant&amp;atilde;o e o famoso instituto Brennand &lt;strong&gt;(7)&lt;/strong&gt;, que apesar de aberto ao p&amp;uacute;blico durante os dias serve de local para encontros da tribo, al&amp;eacute;m de invoca&amp;ccedil;&amp;otilde;es de esp&amp;iacute;ritos ancestrais e a pr&amp;aacute;tica de outros rituais.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;SOMBRAS DESCARNADAS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Hirfathra Hissu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;A cada esp&amp;iacute;rito o que lhe &amp;eacute; devido&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Sombras Descarnadas juraram se dedicar ao conhecimento secreto do mundo das sombras. Tudo que diz respeito aos mist&amp;eacute;rios m&amp;aacute;gicos e ao mundo espiritual s&amp;atilde;o de interesse da tribo. Herdaram a natureza inquisitiva de m&amp;atilde;e Luna e a percep&amp;ccedil;&amp;atilde;o imanente de Pai Lobo em rela&amp;ccedil;&amp;atilde;o ao mundo espiritual. As Sombras Descarnadas buscam constantemente ilumina&amp;ccedil;&amp;atilde;o nas trevas. Procuram os maiores mist&amp;eacute;rios, aprendem rituais desconhecidos e descobrem a interdi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de grandes esp&amp;iacute;ritos malignos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No cen&amp;aacute;rio a tribo desfila tanto entre as alcat&amp;eacute;ias ruralistas quanto as urbanas, as alcat&amp;eacute;ias da tribo buscam os mist&amp;eacute;rios espirituais de ambos ambientes, tanto o urbano quanto rural, e n&amp;atilde;o se deixam levar, pessoalmente, nas intrigas e dissid&amp;ecirc;ncia das duas fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es conflitantes. Concordam com os argumentos de ambas as fac&amp;ccedil;&amp;otilde;es, mas tamb&amp;eacute;m apontam seus defeitos intr&amp;iacute;nsecos. A tribo sabe da import&amp;acirc;ncia de ambos os tipos de territ&amp;oacute;rio e sua busca sagrada se concentra em traduzir em conhecimento os mist&amp;eacute;rios desses dois ambientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sabe-se que a tribo possui fortes la&amp;ccedil;os com esp&amp;iacute;ritos de estranhos coros, desde esp&amp;iacute;ritos naturais, os enigm&amp;aacute;ticos esp&amp;iacute;ritos da cultura ind&amp;iacute;gena e africana, passando pelos estranhos h&amp;iacute;bridos urbanos, esp&amp;iacute;ritos formados pela altera&amp;ccedil;&amp;atilde;o provocada na sombra pela presen&amp;ccedil;a dos humanos e sua cidade. Al&amp;eacute;m das alian&amp;ccedil;as no mundo espiritual a tribo tamb&amp;eacute;m busca n&amp;atilde;o apenas aprender novos conhecimentos, mas preserv&amp;aacute;-los. Os &lt;em&gt;Hirfathra&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Hissu&lt;/em&gt; possuem uma liga&amp;ccedil;&amp;atilde;o com esses povos ind&amp;iacute;genas e africanos e seu conhecimento xam&amp;acirc;nico considerando-os mais esclarecidos do ponto de vista espiritual do que os brancos e europeus. Procuram sempre estar pr&amp;oacute;ximos a essas culturas, defendendo seu legado e conhecimento, al&amp;eacute;m de disseminar sangue Uratha em seu meio. Muitos membros das Sombras Descarnas s&amp;atilde;o origin&amp;aacute;rios desses povos oprimidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;: A tribo n&amp;atilde;o tem o costume de promover grandes alcat&amp;eacute;ias e preferem assumir o papel de conselheiros espirituais tanto no n&amp;iacute;vel da alcat&amp;eacute;ia quanto da sociedade Uratha em geral. Quando se encontram preferem fazer isso de maneira mais individualista, com encontros secretos em territ&amp;oacute;rios espirituais desconhecidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Territ&amp;oacute;rios: &lt;/strong&gt;A tribo busca territ&amp;oacute;rios que sejam relevantes do ponto de vista espiritual, todos os lobisomens de todas as tribos situam seus territ&amp;oacute;rios as margens de Locis, mas a tribo leva isso um pouco a frente, procurando por Locis de relev&amp;acirc;ncia em seus territ&amp;oacute;rios. Entre dois territ&amp;oacute;rios conhecidos reclamados por membros da tribo est&amp;atilde;o a reserva ecol&amp;oacute;gica do Parque dos manguezais em Boa Viagem, onde possuem um estranho relacionamento com esp&amp;iacute;ritos da lama e do mangue. Dividem territ&amp;oacute;rio com lobisomens urbanos, em especial da tribo Mestres do Ferro e se dedicam a trazer harmonia a esses territ&amp;oacute;rios t&amp;atilde;o degradados pela presen&amp;ccedil;a humana. A tribo tamb&amp;eacute;m busca situar territ&amp;oacute;rios nas proximidades de centros de religi&amp;otilde;es com enfoque espiritual, terreiros de macumba, centros esp&amp;iacute;ritas e outras religi&amp;otilde;es ind&amp;iacute;genas e africanas que tenham uma forte resson&amp;acirc;ncia espiritual associadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;Refer&amp;ecirc;ncias visuais. &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(1) Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) - Territ&amp;oacute;rio ruralista.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=universidade+federal+rural+de+pernambuco&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;sa=X&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=5m2u1JT76to3mM:&amp;amp;imgrefurl=http://200.17.137.110:808"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=universidade+federal+rural+de+pernambuco&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;sa=X&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=5m2u1JT76to3mM:&amp;amp;imgrefurl=http://200.17.137.110:808&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(2) Orto de Dois Irm&amp;atilde;os: Complexo formado por reserva ambiental e zoologico, administrado pela UFRPE e territ&amp;oacute;rio ruralista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=orto+de+dois+irm%C3%A3os+recife&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=BCdBS-MtqGsPKM:&amp;amp;imgrefurl=http://flickriver.com/photos/ermo/sets/&amp;amp;docid=e_yRn8-xUYN1UM&amp;amp;imgurl=http://"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=orto+de+dois+irm&amp;atilde;os+recife&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=BCdBS-MtqGsPKM:&amp;amp;imgrefurl=http://flickriver.com/photos/ermo/sets/&amp;amp;docid=e_yRn8-xUYN1UM&amp;amp;imgurl=http://&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(3) Aldeia e S&amp;atilde;o Louren&amp;ccedil;o: Regi&amp;atilde;o a cerca de 30Km do Recife, regi&amp;atilde;o conhecida por suas imensas matas ainda preservadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=Ch%C3%A3+da+peroba+Aldeia+PE&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=10EV9_NxI2ITpM:&amp;amp;imgrefurl=http://chadeperoba.wordpress.com/fotos/&amp;amp;docid=plf7UCzrTYs9ZM&amp;amp;itg"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=Ch&amp;atilde;+da+peroba+Aldeia+PE&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=10EV9_NxI2ITpM:&amp;amp;imgrefurl=http://chadeperoba.wordpress.com/fotos/&amp;amp;docid=plf7UCzrTYs9ZM&amp;amp;itg&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(4) Reserva A&amp;ccedil;ude do Prata: Reserva ambiental de mata atl&amp;acirc;ntica proximo ao complexo da UFRPE e Orto de Dois Irm&amp;atilde;os, territ&amp;oacute;rio ruralista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=a%C3%A7ude+do+prata&amp;amp;num=10&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=M9meq8WXA-BqBM:&amp;amp;imgrefurl=http://infernorama.zip.net/arch2010-04-18_2010-04-24.html&amp;amp;docid=K3dB1jyGgxPUNM&amp;amp;"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=a&amp;ccedil;ude+do+prata&amp;amp;num=10&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=M9meq8WXA-BqBM:&amp;amp;imgrefurl=http://infernorama.zip.net/arch2010-04-18_2010-04-24.html&amp;amp;docid=K3dB1jyGgxPUNM&amp;amp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(5) Quartel 14RI, batalh&amp;atilde;o de infantaria mec&amp;acirc;nizada, territ&amp;oacute;rio da alcat&amp;eacute;ia Inferno Verde dos Garras de Sangue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=exercito+jaboat%C3%A3o+pe&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=7CFtin13TqezeM:&amp;amp;imgrefurl=http://www.exercito.gov.br/web/resiscomsex/cmne%3Bjsessionid%3D3A39D3893B125FCFBC7782AC70775912.lr2%3Fp_p_id%3Dnoticias_"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=exercito+jaboat&amp;atilde;o+pe&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=7CFtin13TqezeM:&amp;amp;imgrefurl=http://www.exercito.gov.br/web/resiscomsex/cmne%3Bjsessionid%3D3A39D3893B125FCFBC7782AC70775912.lr2%3Fp_p_id%3Dnoticias_&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(6) Serra das Russas, sinuoso treixo de BR que corta o &amp;iacute;nicio do plan&amp;aacute;uto da Borborema. O local &amp;eacute; conhecido pelos perigosos acidentes automobilisticos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=Serra+das+russas+pe&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=artiv1h7FpdH6M:&amp;amp;imgrefurl=http://deuocaraiemvitoria.blogspot.com/2011/07/suicidios-estranha-relacao-entre-ponte.html&amp;amp;docid=-t8gGj"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=Serra+das+russas+pe&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=artiv1h7FpdH6M:&amp;amp;imgrefurl=http://deuocaraiemvitoria.blogspot.com/2011/07/suicidios-estranha-relacao-entre-ponte.html&amp;amp;docid=-t8gGj&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=Serra+das+russas+pe&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=artiv1h7FpdH6M:&amp;amp;imgrefurl=http://deuocaraiemvitoria.blogspot.com/2011/07/suicidios-estranha-relacao-entre-ponte.html&amp;amp;docid=-t8gGj"&gt;&lt;/a&gt;(7) Instituto Brenand, museu e complexo de arte da famosa, e milion&amp;aacute;ria fam&amp;iacute;lia Brenand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=instituto+brennand&amp;amp;num=10&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=6QZu-CWzUqHx7M:&amp;amp;imgrefurl=http://blog.tudonahora.com.br/saboreviagem/2011/07/27/instituto-brennand-promove-viage"&gt;http://www.google.com.br/imgres?q=instituto+brennand&amp;amp;num=10&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=6QZu-CWzUqHx7M:&amp;amp;imgrefurl=http://blog.tudonahora.com.br/saboreviagem/2011/07/27/instituto-brennand-promove-viage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.google.com.br/imgres?q=instituto+brennand&amp;amp;num=10&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;gbv=2&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=799&amp;amp;tbm=isch&amp;amp;tbnid=6QZu-CWzUqHx7M:&amp;amp;imgrefurl=http://blog.tudonahora.com.br/saboreviagem/2011/07/27/instituto-brennand-promove-viage"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Ebbers</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/werewolf">Lobisomem: os Destitu&amp;iacute;dos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/271_cenario-cronica-purificados-pela-furia#comments</comments>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 12:08:35 -0200</pubDate>
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      <title>Cr&#244;nica: Agenda Esot&#233;rica</title>
      <description>&lt;p&gt;Cr&#244;nica de Mago o Despertar baseada na elite mundial e sua agenda perpetrada para a forma&#231;&#227;o da Nova Ordem Mundial. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/269/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tema: Controle&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O tema &lt;strong&gt;controle&lt;/strong&gt; reflete de certa forma a sociedade do mundo deca&amp;iacute;do. A elite mundial, representada pelos Profetas do Trono Superno e seus asseclas, mant&amp;ecirc;m um controle extraordin&amp;aacute;rio sobre os adormecidos. Seus fantoches no governo e na m&amp;iacute;dia controlam o que o povo deve assistir, e que informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o obter, manipulando e criando noticias a seu bel prazer. Os temas dos programas e filmes refletem determinadas cren&amp;ccedil;as e comportamentos que eles sugerem, incutindo mensagens subliminares na programa&amp;ccedil;&amp;atilde;o e usando a TV como meio de controle da mente do povo, expondo ou ocultando as verdades secretas como bem queiram. Mas n&amp;atilde;o &amp;eacute; apenas a m&amp;iacute;dia e a informa&amp;ccedil;&amp;atilde;o que s&amp;atilde;o controladas, o pr&amp;oacute;prio destino da humanidade esta em jogo, a liberdade do povo &amp;eacute; controlada e medida de maneira assustadora, aprisionando os adormecidos em uma realidade ilus&amp;oacute;ria e sufocante minguando a centelha divina, natural por direito da humanidade. Quando surgem as brechas nessa ilus&amp;atilde;o, rebeli&amp;otilde;es, vision&amp;aacute;rios e despertos, os homens da lei est&amp;atilde;o sempre aptos a apartar com viol&amp;ecirc;ncia gratuita os desordeiros e traidores. Os s&amp;aacute;bios agora s&amp;atilde;o vistos como idiotas c&amp;ocirc;micos e loucos, os &amp;iacute;dolos da sociedade humana s&amp;atilde;o os astros dos filmes e as estrelas da musica e da TV, esses agora s&amp;atilde;o os &amp;iacute;cones a serem seguidos pelas novas gera&amp;ccedil;&amp;otilde;es a muito tempo, criando uma ra&amp;ccedil;a est&amp;uacute;pida e ignorante de sua pr&amp;oacute;pria pris&amp;atilde;o. O ser humano foi programado a viver um mundo de ilus&amp;atilde;o, aparte do real, est&amp;atilde;o presos em uma pris&amp;atilde;o sem grades que a chamam de cotidiano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A Elite Mundial&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A cr&amp;ocirc;nica Agenda Esot&amp;eacute;rica se baseia em uma das teorias da conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o mais controvertidas da hist&amp;oacute;ria; os &lt;strong&gt;Illuminati&lt;/strong&gt;. Os Illuminati s&amp;atilde;o a elite mundial que controla a economia mundial e muitos governos, uma conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o de banqueiros, nobres europeus e bilion&amp;aacute;rios de todas as na&amp;ccedil;&amp;otilde;es que concentram toda a riqueza em suas m&amp;atilde;os e patrocinam a desigualdade e as revolu&amp;ccedil;&amp;otilde;es para enfraquecer os governos e as religi&amp;otilde;es, para que finalmente possam se apoderar do mundo e trazer a &lt;strong&gt;Nova Ordem Mundial&lt;/strong&gt;, um governo onde a humanidade &amp;eacute; completamente escravizada, e eles receber&amp;atilde;o o trono do mundo deca&amp;iacute;do, assim como seus mestres nos c&amp;eacute;us. Vale lembrar tamb&amp;eacute;m que os Iluminados tamb&amp;eacute;m s&amp;atilde;o respons&amp;aacute;veis por boa parte de como as coisas est&amp;atilde;o hoje, h&amp;aacute; documentos; &amp;ldquo;Prova de uma conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o para destruir todas as religi&amp;otilde;es e governos da Europa&amp;rdquo; do ma&amp;ccedil;om John Robson, escrito em 1786 revisando documentos capturados pelo governo B&amp;aacute;varo dias antes da conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o de Genebra, o ponta p&amp;eacute; inicial para a cria&amp;ccedil;&amp;atilde;o da ONU. Os documentos provam que foram os Illuminati, atrav&amp;eacute;s de seus pe&amp;otilde;es Ma&amp;ccedil;ons, que institu&amp;iacute;ram as revolu&amp;ccedil;&amp;otilde;es Francesa e Russa, a ultima como uma vingan&amp;ccedil;a pessoal da casa Rostchild ao Czar Russo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas os Illuminati, os iluminados, n&amp;atilde;o est&amp;atilde;o apenas nos bastidores do governo e nas grandes companhias mundiais, est&amp;atilde;o infiltrados tamb&amp;eacute;m em praticamente todas as sociedades secretas mais conhecidas do submundo ocultista, como o exemplo da &lt;strong&gt;Ma&amp;ccedil;onaria&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rosa&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Cruz&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Skull and Bones, Bohemia Groove&lt;/strong&gt; entre outras, recrutando seus membros em v&amp;aacute;rios graus dessas fraternidades. Na maioria dos casos controlam tais seitas, n&amp;atilde;o &amp;eacute; a toa que a maioria dos c&amp;iacute;rculos mais graduados dessas seitas s&amp;atilde;o membros ativos dos Illuminati, e na maioria das vezes as controlam para perpetrarem seus planos secretos. Existem um sem n&amp;uacute;mero de documentos, reportagens e depoimentos indicando que a grande maioria dos pol&amp;iacute;ticos mais graduados da Am&amp;eacute;rica, de ambos os partidos, s&amp;atilde;o origin&amp;aacute;rios dessas fraternidades secretas, chegando ao poder com mandados de cabide feitos pelos seus mestres, para que possa servi-los melhor.Outra fonte de inspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o que marca forte presen&amp;ccedil;a s&amp;atilde;o os famigerados&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Protocolos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;dos S&amp;aacute;bios de Si&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, que possuem rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es com os Illuminati e a elite mundial, os v&amp;aacute;rios ritos, boatos e conspira&amp;ccedil;&amp;otilde;es da Ma&amp;ccedil;onaria, e outras sociedades secretas como a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Golden&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dawn&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Rosa&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Cruz&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e etc. A similaridade n&amp;atilde;o &amp;eacute; mera coincid&amp;ecirc;ncia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;strong&gt;Nova York: a cidade abissal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;ldquo;Na Cidade do Mundo haver&amp;aacute; um grande trov&amp;atilde;o,&lt;br /&gt; Dois Irm&amp;atilde;os ser&amp;atilde;o destru&amp;iacute;dos pelo Caos,&lt;br /&gt; Enquanto a fortaleza resiste, o grande l&amp;iacute;der sucumbir&amp;aacute;.&lt;br /&gt; A terceira grande guerra come&amp;ccedil;ar&amp;aacute; quando a cidade grande estiver queimando&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Nova Iorque&lt;/strong&gt; &amp;eacute; a cidade mais populosa dos Estado Unidos e o centro da &amp;aacute;rea metropolitana de Nova York, que est&amp;aacute; entre as &amp;aacute;reas urbanas mais populosas do mundo. Considerada uma cidade global alfa ++, Nova Iorque exerce uma poderosa influ&amp;ecirc;ncia sobre o com&amp;eacute;rcio mundial, finan&amp;ccedil;as, cultura, moda e entretenimento e atrai a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o daqueles que procuram pelo poder e riquezas como nenhuma outra. A cidade sedia a &lt;strong&gt;Organiza&amp;ccedil;&amp;atilde;o das Na&amp;ccedil;&amp;otilde;es Unidas&lt;/strong&gt; e tamb&amp;eacute;m &amp;eacute; um importante centro de neg&amp;oacute;cios internacionais. N&amp;atilde;o &amp;eacute; a toa que &amp;eacute; considerada como a capital do mundo ocidental, e para os despertos um ber&amp;ccedil;o de intrigas, guerras, oportunidades e perigo eminente, pois suas ruas s&amp;atilde;o o territ&amp;oacute;rio do inimigo.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;A Hist&amp;oacute;ria desperta&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fundada como um posto de troca comercial pelos Holandeses em 1624. O local foi chamado de Nova Amsterd&amp;atilde; at&amp;eacute; 1664, quando a col&amp;ocirc;nia ficou sob controle Ingl&amp;ecirc;s. Nova York foi a capital dos Estados Unidos de 1785 at&amp;eacute; 1790, sendo a maior cidade do pa&amp;iacute;s desde ent&amp;atilde;o.&amp;nbsp;A hist&amp;oacute;ria desperta de Nova York &amp;eacute; uma concha de retalhos de relatos e documentos esparsos, o que se segue trata-se do conhecimento comum, e n&amp;atilde;o a verdade absoluta sobre todos os fatos que envolvem os despertos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Primeiros relatos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os primeiros relatos e documentos de atividade desperta na cidade vem com a primeira leva de judeus na cidade, a cabala &lt;strong&gt;Fraternidade dos Filhos de Si&amp;atilde;o&lt;/strong&gt; era afiliada a Escada de Prata e as primeiras fam&amp;iacute;lias judias a se instalarem na cidade. A cabala seguia a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o da magia cabal&amp;iacute;stica e patrocinou muitos judeus, fundou a primeira sinagoga da cidade, a primeira liga de comerciantes e, segundo as lendas, tamb&amp;eacute;m foi a fundadora da primeira loja ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nica de Nova York. A Fraternidade e a Escada de Prata, cresceram em for&amp;ccedil;a e poder a medida que a cidade ia crescendo, em especial devido a sua import&amp;acirc;ncia geogr&amp;aacute;fica para o transporte de mercadorias. Atuando atrav&amp;eacute;s das lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas controlavam o fluxo de dinheiro da cidade, formando cart&amp;eacute;is comerciais, controlando associa&amp;ccedil;&amp;otilde;es de trabalhadores e fundando bancos e outras institui&amp;ccedil;&amp;otilde;es financeiras. Logo a Fraternidade estabelece uma bandeira para as ordens Atlantes no Novo Mundo e fariam de tudo para que esta nova terra permanecesse nas m&amp;atilde;os do Pent&amp;aacute;culo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Consilium da Nova Terra&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Talvez o momento de maior agita&amp;ccedil;&amp;atilde;o, e em que houve o maior aporte de despertos na cidade, ocorre quando a cidade se p&amp;otilde;e como principal quartel general da resist&amp;ecirc;ncia americana contra os ingleses na guerra pela independ&amp;ecirc;ncia. Os relatos mais comuns sobre essa &amp;eacute;poca pintam uma Nova York agitada e amedrontada pela guerra e pela possibilidade de invas&amp;atilde;o pelos ingleses. Aqui os lideres da resist&amp;ecirc;ncia, entre eles o general &lt;strong&gt;George Washigtom&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Benjamin Franklin&lt;/strong&gt;, reuniam seus soldados e capit&amp;atilde;es para organizar a resist&amp;ecirc;ncia. A Escada de Prata patrocinava a resist&amp;ecirc;ncia e seus ideais iluministas, e as lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas controladas pela Fraternidade entraram de cabe&amp;ccedil;a no conflito, pois sabiam o que esperavam dos ingleses e seus mestres Profetas do Trono Superno. Outras ordens que tamb&amp;eacute;m engrossavam as fileiras da resist&amp;ecirc;ncia, em especial o Conc&amp;iacute;lio Livre e seus libertistas revolucion&amp;aacute;rios, muitos dos quais apreciavam os ideais iluministas da ma&amp;ccedil;onaria. A Seta Adamantina com seus poderosos mosquetes e canh&amp;otilde;es, e os assassinos e espi&amp;otilde;es entre os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u. Mas tamb&amp;eacute;m sabe-se da participa&amp;ccedil;&amp;atilde;o de outros despertos misteriosos, que desconfia-se serem agentes secretos dos Profetas do Trono Superno ou at&amp;eacute; mesmo agentes duplos dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, e at&amp;eacute; mesmo de outras criaturas sobrenaturais. A conspira&amp;ccedil;&amp;atilde;o era de tamanha magnitude que nem mesmo seus conspiradores sabiam tra&amp;ccedil;ar um quadro hier&amp;aacute;rquico de quem a compunha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente ap&amp;oacute;s a declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de independ&amp;ecirc;ncia a Escada de Prata e Fraternidade colocam-se como l&amp;iacute;deres do Consilium na cidade, o di&amp;aacute;cono da Ordem e l&amp;iacute;der da cabala assume a posi&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &lt;strong&gt;Hierarca&lt;/strong&gt; e come&amp;ccedil;a a organizar o consilium no que eles acreditavam ser um novo come&amp;ccedil;o para os despertos. A cabala, que possu&amp;iacute;a grande influ&amp;ecirc;ncia entre os Ma&amp;ccedil;ons, funda as lojas do &lt;strong&gt;Grande Oriente&lt;/strong&gt;, e come&amp;ccedil;am a criar os preceitos e a lei da nova na&amp;ccedil;&amp;atilde;o escritas pelas h&amp;aacute;beis m&amp;atilde;os de seus mestres, baseados em conselhos iluminados de seus mestres na Escada de Prata e nas ordens Atlantes. O &lt;strong&gt;Consilium da Nova Terra&lt;/strong&gt; se mantinha fiel a causa da nova na&amp;ccedil;&amp;atilde;o, prometendo imbuir ideais supernos em seus ensinamentos e leis, uma na&amp;ccedil;&amp;atilde;o onde os despertos deveriam ser o exemplo para os lideres dos adormecidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E durante algum tempo as Ordens prosperaram. Acompanhando o crescimento da cidade as ordens estabeleceram orat&amp;oacute;rios e sacr&amp;aacute;rios pela cidade, estabelecendo rela&amp;ccedil;&amp;otilde;es e comercio intensos. Todas as ordens se fortaleceram nesse per&amp;iacute;odo e por algum tempo todos acreditaram que em fim a esperan&amp;ccedil;a tinha se instalado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Guerras do Compasso&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Mas como toda utopia m&amp;aacute;gica o consilium original de Nova York se corrompeu assim como o abismo corrompeu o mundo Deca&amp;iacute;do na destrui&amp;ccedil;&amp;atilde;o da escada celestial. Os boatos e rumores come&amp;ccedil;am em 1823 quando uma cabala de Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u que mantinham influ&amp;ecirc;ncias com algumas lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do ocidente, n&amp;atilde;o gostou de serem postos de lado por seus colegas do Oriente ao escrever os preceitos da nova lei da na&amp;ccedil;&amp;atilde;o. E ent&amp;atilde;o come&amp;ccedil;am a espionar seus l&amp;iacute;deres, &amp;eacute; quando uma guarni&amp;ccedil;&amp;atilde;o de confederados ligadas as lojas do Ocidente interceptam um mensageiro que acabara de sair de uma reuni&amp;atilde;o na sede do &lt;em&gt;Grandi Templis Orienti, &lt;/em&gt;em Manhattan, Nova York. De posse&lt;em&gt; &lt;/em&gt;do mensageiro encontram uma s&amp;eacute;rie de cartas endere&amp;ccedil;adas a membros do alto escal&amp;atilde;o das lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do Oriente que tamb&amp;eacute;m eram figuras de grande poder na sociedade adormecida, como senadores, industriais, militares de alta patente, mega investidores e donos de institui&amp;ccedil;&amp;otilde;es financeiras. Os documentos ficaram conhecidos posteriormente como os &lt;strong&gt;Protocolos dos S&amp;aacute;bios de Si&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, uma colet&amp;acirc;nea de ordens e recomenda&amp;ccedil;&amp;otilde;es da Fraternidade dos Filhos de Si&amp;atilde;o para seus pe&amp;otilde;es nas muitas lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do grande oriente, uma agenda onde conclamam lenta e gradual revolu&amp;ccedil;&amp;atilde;o mundial para que o mundo deca&amp;iacute;do seja tomado pela gl&amp;oacute;ria do Grande Arquiteto do Universo atrav&amp;eacute;s de uma hegemonia militar, econ&amp;ocirc;mica e social gerada pela guerra e pela escravid&amp;atilde;o completa do cidad&amp;atilde;o comum, vulgarmente chamado de gentis pelos Ma&amp;ccedil;ons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, que pleiteavam o controle de v&amp;aacute;rias lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do ocidente, ent&amp;atilde;o levam o documento at&amp;eacute; o consilium em Manhattan e exigem uma retrata&amp;ccedil;&amp;atilde;o por parte de Hierarca e do Conselho dirigente. A resposta mudaria os despertos para sempre. O hierarca revela sua verdadeira face, assim como muitos outros conselheiros, e atacam os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, e d&amp;atilde;o in&amp;iacute;cio a uma persegui&amp;ccedil;&amp;atilde;o desenfreada as ordens atlantes. Agora a fraternidade dos Filhos de Si&amp;atilde;o renasce como os &lt;strong&gt;Profetas de Si&amp;atilde;o&lt;/strong&gt;, e alistam-se nas fileiras dos Profetas do Trono Superno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A guerra se alastrou entre as ordens e os Profetas de Si&amp;atilde;o causando baixas terr&amp;iacute;veis entre os magos das ordens do Pent&amp;aacute;culo. A guerra acompanhava os conflitos adormecidos na cidade desde a guerra civil at&amp;eacute; as guerras das gangues que causaram o grande inc&amp;ecirc;ndio de Nova York. No submundo ocultista da cidade as lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do ocidente e do grande oriente estavam em guerra franca, alistando outras sociedades, como os Templ&amp;aacute;rios e Rosa Cruz, para a guerra que ficou conhecida como as &lt;strong&gt;Guerras do Compasso&lt;/strong&gt;, que durou desde a guerra civil at&amp;eacute; pouco antes da queda da bolsa em 1929.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Despertar da Mar&amp;eacute; Abissal&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;A guerra culminou com uma batalha &amp;eacute;pica entre os Profetas de Si&amp;atilde;o e as demais Ordens da cidade na ilha de Manhattan, segundo os relatos o paradoxo gerado foi tamanho que abriu-se uma fissura no mundo deca&amp;iacute;do deixando que o abismo &amp;ldquo;vazasse&amp;rdquo; para o mundo deca&amp;iacute;do causando o fen&amp;ocirc;meno conhecido com a &lt;strong&gt;Mar&amp;eacute; Abissal. &lt;/strong&gt;A maioria dos magos da cidade foram destru&amp;iacute;dos ou desapareceram na tempestade que seguiu-se depois, a Escada de Prata praticamente desapareceu, com a trai&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Fraternidade dos Filhos de Si&amp;atilde;o a ordem se fragmentou, restando apenas tr&amp;ecirc;s magos com a responsabilidade de manter as tradi&amp;ccedil;&amp;otilde;es da ordem. Os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u foram praticamente exterminados e as lojas ma&amp;ccedil;&amp;ocirc;nicas do ocidente foram incorporadas pelo Grande Oriente. Os Profetas de Si&amp;atilde;o desapareceram desde ent&amp;atilde;o, muitos acreditam que eles ainda operam no centro de Manhattan no pr&amp;eacute;dio da ONU, onde sabe-se que se esconde uma poderosa entidade espiritual na sombra da ilha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;A Conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Abismo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Logo ap&amp;oacute;s o aparecimento da Mar&amp;eacute; Abissal os sobreviventes despertos das guerras do Compasso convocam uma Conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o conclamando todos os despertos do pent&amp;aacute;culo da regi&amp;atilde;o para discutir uma maneira de refrear a onda paradoxal que se originava do centro de Manhattan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quatro cabalas, contendo magos de todas as ordens e sendas, comparecem a conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O consilium atual se forma a partir dessa reuni&amp;atilde;o, quando o que restou do pent&amp;aacute;culo se reuniu para criar as bases do Consilium, formalizar o juramento em que todos aqueles que se comprometessem com o objetivo de refrear o abismo e proteger os adormecidos dos falsos deuses e de seus servos; os Profetas do Trono Superno. Formalizar a Lex M&amp;aacute;gica, as leis que imperam sobre os despertos da cidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os Tr&amp;ecirc;s magos que restaram da Escada de Prata, um mago da senda Obrimos mestre do prim&amp;oacute;rdio e dois de seus disc&amp;iacute;pulos, formam uma nova cabala e se batizam como &lt;strong&gt;Sentinelas do Abismo&lt;/strong&gt;, juram encontrar um meio de refrear a onda de paradoxo a qualquer custo. Eles encontram apoio de outros despertos da conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o, &lt;strong&gt;Amir Alkafada,&lt;/strong&gt; um misterioso mago &amp;aacute;rabe da senda Mastigos dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, e sua cabala de magos serpentinos formam a cabala &lt;strong&gt;Olho da Esfinge&lt;/strong&gt;, juram proteger o consilium e preservar a lei do sigilo, atuando como pol&amp;iacute;cia e guerreiros para o Consilium e seus objetivos, detendo direitos de averigua&amp;ccedil;&amp;atilde;o de todos orat&amp;oacute;rios e sacr&amp;aacute;rios das cabalas sob o consilium. Libert&amp;aacute;rios sobreviventes das guerras do compasso se unem e formam a cabala &lt;strong&gt;Liberta Infinitas&lt;/strong&gt; comprometidos no combate aos Profetas do Trono Superno e na prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o dos direitos de liberdade dos adormecidos, formando a base do Concilio Livre na cidade. Por fim os veteranos e remanescentes das guerras civil ou que desejam servir ao Consilium como guerreiros e protetores se uniram a &lt;strong&gt;Chama Adamantina&lt;/strong&gt; da Seta Adamantina e a seu l&amp;iacute;der o general &lt;strong&gt;Thomas Buckler&lt;/strong&gt;. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fica decidido pelas cabalas participantes da conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o a estrutura da hierarquia do Consilium de Nova York. &lt;strong&gt;Abraham Preston&lt;/strong&gt;, l&amp;iacute;der da cabala da Sentinelas do Abismo e di&amp;aacute;cono nominal da Escada de Prata, assume o posto de Hierarca do Consilium, seus conselheiros s&amp;atilde;o magos das tr&amp;ecirc;s demais cabalas, Olho da Esfinge, Liberta Infinitas e a Chama Adamantina, representando as ordens Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, Concilio Livre &amp;nbsp;e Seta Adamantina respectivamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Demanda Abissal&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ap&amp;oacute;s intensas pesquisas m&amp;aacute;gicas um grupo de despertos &amp;eacute; destacado numa busca espiritual para encontrar um artefato lend&amp;aacute;rio. Uma cabala do Mysterium conhecida como a &lt;strong&gt;Ordem do Livro Superno&lt;/strong&gt; atrav&amp;eacute;s de um convite por parte dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, empreendem uma pesquisa com a cabala &lt;strong&gt;Olho da Esfinge &lt;/strong&gt;e encontram relatos de um fen&amp;ocirc;meno parecido com o que acomete a cidade em uma antiga cidade do imp&amp;eacute;rio da Babil&amp;ocirc;nia, atual territ&amp;oacute;rio Iraniano, tamb&amp;eacute;m acreditam ter encontrado as coordenadas da cidade. Eles reivindicam recursos do Consilium para sair em uma busca para encontrar respostas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Junto com o misterioso mago da senda Moroi dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, o Hierarca e membros do Mysterium embarcam numa busca pelas profundezas do mundo espiritual, percorrendo sendas estranhas que os levam at&amp;eacute; as margens de um templo de pedra negra. L&amp;aacute; eles percorrem um corredor com infinitas portas que levam a in&amp;uacute;meros destinos, eras e mundos, e nesta viagem encontram um artefato nos subterr&amp;acirc;neos espirituais do abismo que proporciona poder suficiente para refrear o poderoso paradoxo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;Retorno a cidade&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Passam-se tr&amp;ecirc;s anos desde que a expedi&amp;ccedil;&amp;atilde;o partira. O Hierarca deixara seus disc&amp;iacute;pulos no comando do Consilium e na dif&amp;iacute;cil tarefa de unir os despertos contra as for&amp;ccedil;as do paradoxo. Quando retorna a cidade a expedi&amp;ccedil;&amp;atilde;o conta apenas com o Hierarca, um mago Moroi e apenas um sobrevivente do Mysterium, um mago da senda Thyrsus. E encontram uma Cida-de a beira do colapso. A onda de paradoxo se alastrou por toda a ilha de Manhattan, muitos dos sacr&amp;aacute;rios e orat&amp;oacute;rios tinham sido perdidos para as for&amp;ccedil;as do abis-mo, seu manancial de mana su-gados como a luz num buraco negro, e ainda haviam os rivais e rebeldes que na aus&amp;ecirc;ncia de seus lideres se voltaram contra o Consilium e seus lideres, usando indevidamente a magia e forta-lecendo ainda mais a origem do paradoxo; o Abismo.&lt;/p&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;A     Placa de Gilgamesh&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Assim que toma conhecimento da situa&amp;ccedil;&amp;atilde;o o Hierarca convoca uma nova Conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o, onde apresenta a solu&amp;ccedil;&amp;atilde;o para conter a onda de paradoxo. Ele apre-senta o artefato encontrado na expedi&amp;ccedil;&amp;atilde;o sob o juramento de silencio de todos na conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o de nunca revelar o conte&amp;uacute;do da reuni&amp;atilde;o nem a natureza do achado a ningu&amp;eacute;m de fora da conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o. O artefato trata-se de uma placa de bronze maci&amp;ccedil;o de cerca de dois metros de altura adornada com afrescos sum&amp;eacute;rios contendo instru&amp;ccedil;&amp;otilde;es de um feiti&amp;ccedil;o na l&amp;iacute;ngua sublime, a l&amp;iacute;ngua natal Atlante. O artefato &amp;eacute; conhecido como a Placa de Gilgamesh.&amp;nbsp;Mas para que o feiti&amp;ccedil;o pudesse ter &amp;ecirc;xito todos os magos teriam de fazer um sacrif&amp;iacute;cio extraordin&amp;aacute;rio, cada desperto presente na conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o deveria doar uma pedra de sua alma e parte do poder de seus sacr&amp;aacute;rios, j&amp;aacute; exauridos pelo abismo. Aqueles que n&amp;atilde;o estivessem de acordo com os termos deveriam partir imediatamente da cidade, pois j&amp;aacute; n&amp;atilde;o eram bem vindos.&amp;nbsp;Membros de todas as ordens atlantes concordam em doar parte do poder de seus sacr&amp;aacute;rios e de suas pedras da alma para a forma&amp;ccedil;&amp;atilde;o do feiti&amp;ccedil;o de prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o maci&amp;ccedil;o contra o abismo, com exce&amp;ccedil;&amp;atilde;o do Conc&amp;iacute;lio Livre e seus representantes na cabala Liberta Infinitas, que sa&amp;iacute;ram da conven&amp;ccedil;&amp;atilde;o sem dar satisfa&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;O que &amp;eacute; a Placa de Gilgamesh?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A placa de Gilgamesh &amp;eacute; um artefato poderoso encontrado pelos fundadores do consilium nova-iorquino. O artefato possui inscritos na l&amp;iacute;ngua sublime de um conhecimento que foi capaz de gerar um feiti&amp;ccedil;o que foi capaz de anular parcialmente o efeito do abismo sobre a cidade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Poucos al&amp;eacute;m do hierarca Maximilian Cratos tiveram ou tem acesso ao artefato e suas escrituras. O idioma em que essas palavras foram escritas nunca foram pronunciadas no mundo deca&amp;iacute;do, n&amp;atilde;o s&amp;atilde;o desse mundo e t&amp;atilde;o pouco podem ser entendidas por mentes limitadas de adormecidos e magos inexperientes. O mero ato de ler, sem falar, as palavras gravadas na placa muda a realidade, pois o leitor faz parte da realidade do mundo deca&amp;iacute;do e por isso mesmo submetido as verdades supernas gravadas na placa. Falar esse idioma pode gerar conseq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncias realmente relevantes. Por isso que a Escada de Prata zela tanto pela seguran&amp;ccedil;a do artefato, temendo que tal conhecimento caia em m&amp;atilde;os erradas, ou pior nas m&amp;atilde;os de seus inimigos.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O artefato redireciona as linhas de Ley, as poderosas linhas de for&amp;ccedil;a m&amp;iacute;stica que atravessam a Terra usando-as como uma esp&amp;eacute;cie de barragem para as energias abissais, caso essas barreiras n&amp;atilde;o fossem erguidas o abismo provavelmente j&amp;aacute; teria tragado tudo que &amp;eacute; m&amp;aacute;gico na cidade, inclusive as pr&amp;oacute;prias almas dos magos residentes, pois um dos efeitos mais per-niciosos da influ&amp;ecirc;ncia do abismo &amp;eacute; a indu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da quiess&amp;ecirc;ncia nas almas despertas, capaz de fazer o desperto adormecer nova-mente, perdendo sua conex&amp;atilde;o com o mundo superno e conse-q&amp;uuml;entemente perdendo a habilidade de operar os prod&amp;iacute;gios da magia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Escada de Prata leva o m&amp;eacute;rito de ter traduzido em magia, al&amp;eacute;m de liderar a expedi&amp;ccedil;&amp;atilde;o que encontrou o artefato. De fato apenas a ordem possui a descri&amp;ccedil;&amp;atilde;o do cl&amp;aacute;ssico, assim como tem posse do artefato. A Ordem usa esse trunfo para ter privil&amp;eacute;gios pol&amp;iacute;ticos no Consilium, n&amp;atilde;o &amp;eacute; mera coincid&amp;ecirc;ncia que possua a maior representa&amp;ccedil;&amp;atilde;o no conselho dirigente, contando com um consili e o pr&amp;oacute;prio hierarca. Em outras ocasi&amp;otilde;es onde a hegemonia da Escada de Prata foi desafiada, como a declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de &amp;ldquo;independ&amp;ecirc;ncia&amp;rdquo; do Concilio Livre, a ordem deu a entender que a qualquer momento pode simplesmente derrubar as barreiras de um determinado obelisco, liberando as energias abissais sobre o dom&amp;iacute;nio de uma das zonas neutras.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Dom&amp;iacute;nios: Zonas neutras&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar dos efeitos negativos impostos pelo feiti&amp;ccedil;o, os despertos n&amp;atilde;o ficaram totalmente desamparados. As &amp;aacute;reas agora sob prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o das barreiras m&amp;iacute;sticas erguidas estavam saud&amp;aacute;veis, e a interse&amp;ccedil;&amp;atilde;o das linhas do pentagrama, formado pelas linhas Ley, formaram sacr&amp;aacute;rios que poderiam ser desenvolvidos pelo bem da comunidade desperta. Estes locais ficaram conhecidos como zonas neutras, onde as for&amp;ccedil;as abissais j&amp;aacute; n&amp;atilde;o mais atuam at&amp;eacute; mesmo a magia teve sua pr&amp;aacute;tica facilitada em especial nas proximidades de uma pedra da alma, onde a magia vulgar &amp;eacute; praticada como coincidente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Essas zonas portanto eram os &amp;uacute;nicos locais na cidade onde a magia flu&amp;iacute; de maneira saud&amp;aacute;vel, no restante da cidade entretanto a pratica da magia n&amp;atilde;o &amp;eacute; imposs&amp;iacute;vel mas bastante dificultada devido ao redirecionamento das linhas ley destituindo essas regi&amp;otilde;es do mana circulante t&amp;atilde;o necess&amp;aacute;rio para a execu&amp;ccedil;&amp;atilde;o da arte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;Eacute; claro que os despertos cobi&amp;ccedil;avam essas &amp;aacute;reas, pois esses agora eram o ultimo refugio onde os despertos poderiam operar seus prod&amp;iacute;gios sem temer as conseq&amp;uuml;&amp;ecirc;ncias do paradoxo. O Consilium fica respons&amp;aacute;vel pela escolha das cabalas que administrariam esses Oasis m&amp;aacute;gicos em meio a v&amp;aacute;cuo m&amp;aacute;gico deixado pela Mar&amp;eacute; abissal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ap&amp;oacute;s o lan&amp;ccedil;amento do feiti&amp;ccedil;o foram criadas cinco zonas, cada uma correspondendo a um dos reinos supernos das torres das sendas. Apenas o Conselho dirigente pode indicar que cabala ocupar&amp;aacute; a zona neutra e ter a responsabilidade de zelar pelo lugar. As cinco zonas neutras, ou obeliscos, foram entregues uma a cada ordem atlante, e uma terceira ficou como &amp;aacute;rea comum, um campo neutro.&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;strong&gt;Hist&amp;oacute;ria recente&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desde de que as prote&amp;ccedil;&amp;otilde;es m&amp;aacute;gicas foram erguidas em 1933, poucas viola&amp;ccedil;&amp;otilde;es s&amp;eacute;rias causaram problemas para o consilium que oferecesse perigo direto aos Obeliscos e as prote&amp;ccedil;&amp;otilde;es m&amp;aacute;gicas. Em 1932 o Conc&amp;iacute;lio Livre declara n&amp;atilde;o mais reconhecer o Consilium como autoridade desperta m&amp;aacute;xima na cidade, com a declara&amp;ccedil;&amp;atilde;o de independ&amp;ecirc;ncia. No entanto tamb&amp;eacute;m n&amp;atilde;o declaram-se como inimigos. Ordem renegada n&amp;atilde;o causa problemas ao Consilium, e parecem policiar seus pr&amp;oacute;prios membros, e por isso mesmo o Consilium n&amp;atilde;o hostiliza imediatamente com os rebeldes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em 1963 falece o hierarca Abraham Preston aos 97 anos de idade, ap&amp;oacute;s sua morte seu disc&amp;iacute;pulo mais experiente, o padre &lt;strong&gt;Maximilian Cratos&lt;/strong&gt; da senda Obrimos filiado a Escada de Prata, assume a cadeira de Hierarca prometendo seguir o legado de seu mestre e impor a Lex M&amp;aacute;gica com vigor na prote&amp;ccedil;&amp;atilde;o de todos os despertos contra as for&amp;ccedil;as abissais. Em seu primeiro decreto indica a desperta &lt;strong&gt;Angelina Mikaelis&lt;/strong&gt;, da senda Obrimos filiada a Seta Adamantina, como Membro do Conselho Dirigente. Sua responsabilidade seria de combater inimigos externos e internos do Consilium. Essa atitude deixou o conselheiro dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u, o Mastigos &lt;strong&gt;Abidul Lakash&lt;/strong&gt;, furioso ao destituir os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u de suas responsabilidades sagradas, o que gerou um desconforto entre os Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u e o Consilium que dura at&amp;eacute; hoje.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em 1967 uma cabala chamada &lt;strong&gt;Andarilhos Celestes&lt;/strong&gt; composta por magos das sendas Thyrsus e Acanthus reivindicam, para um Consilium pasmo, o Central Park como seu territ&amp;oacute;rio. Gargalhadas e deboches s&amp;atilde;o a resposta de muitos conselheiros, e uma afronta ao ouvidos do hierarca Maximilian Cratos. O Hierarca ironiza a cabala rec&amp;eacute;m-chegada alegando que isso poderia comprometer as prote&amp;ccedil;&amp;otilde;es contra o abismo, acabando com o trabalho de vidas e almas de muitos despertos, proibindo veementemente a estadia da cabala em Manhattan e cobrando seu quinh&amp;atilde;o em Mana, assim como rege a tradi&amp;ccedil;&amp;atilde;o sobre todos os despertos de Nova York.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Andarilhos se despedem furiosos com o Consilium, lan&amp;ccedil;ando maldi&amp;ccedil;&amp;otilde;es aos ventos, declarando que n&amp;atilde;o foram at&amp;eacute; o consilium pedir permiss&amp;atilde;o, estavam apenas informando um fato, e que de fato j&amp;aacute; tinham fundado seu orat&amp;oacute;rio no parque, e que seriam hostis aqueles que n&amp;atilde;o pedissem permiss&amp;atilde;o ao invadir seus territ&amp;oacute;rios. Os magos do Consilium descobriram da pior maneira que eles falavam s&amp;eacute;rio, pois ao tentarem atacar a cabala e captur&amp;aacute;-los atestaram que os mesmos possu&amp;iacute;am aliados entre os lincantropos que aparentemente tamb&amp;eacute;m faziam do parque seu territ&amp;oacute;rio e faziam frente a v&amp;aacute;rias cabalas juntas. Protegidos pela cortina de sombras da Ilha, os Andarilhos continuaram intoc&amp;aacute;veis, anos mais tarde o Conc&amp;iacute;lio Livre se aproxima dos magos e os convidam a fazer parte de sua Ordem, o convite &amp;eacute; aceito pelos Andarilhos Celestes que engrossam a resist&amp;ecirc;ncia ao Consilium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em 1990, ano corrente da primeira hist&amp;oacute;ria da cr&amp;ocirc;nica, o consilium permanece inalter&amp;aacute;vel, o Hierarca Maximilian Cratos lidera com o apoio da maioria dos conselheiros, e imp&amp;otilde;e r&amp;eacute;deas ferinas aos despertos da cidade e a express&amp;atilde;o de sua arte. Talvez a &amp;uacute;nica resist&amp;ecirc;ncia interna no consilium ao hierarca seja o Conselheiro Abidul Lakash representante dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u e l&amp;iacute;der da Cabala Olho da Esfinge, mas mesmo assim ainda n&amp;atilde;o &amp;eacute; p&amp;aacute;reo para a alian&amp;ccedil;a entre o Hierarca e seus conselheiros aliados. O Conc&amp;iacute;lio Livre &amp;eacute; outra resist&amp;ecirc;ncia ao Consilium, mas at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o n&amp;atilde;o fizeram nenhuma jogada ou movimenta&amp;ccedil;&amp;atilde;o que os acusasse de algum crime ou de conspirar contra o Conselho Dirigente, sabe-se de rumores de cabalas ligadas ao conselho tendo encontros secretos com Magos dos Guardi&amp;otilde;es do V&amp;eacute;u e do Mysterium, mas at&amp;eacute; ent&amp;atilde;o tais informa&amp;ccedil;&amp;otilde;es n&amp;atilde;o passam de boatos sem comprova&amp;ccedil;&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Ebbers</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/mage">Mago: o Despertar</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/269_cronica-agenda-esoterica#comments</comments>
      <pubDate>Wed, 23 Nov 2011 17:18:33 -0200</pubDate>
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      <title>Changeling: os Perdidos - Roteiro introdut&#243;rio j&#225; dispon&#237;vel!</title>
      <description>&lt;p&gt;A Devir liberou nesta sexta-feira o roteiro introdut&#243;rio de Changeling: os Perdidos. Intitulado &#8220;Vida nas Trevas&#8221;, o PDF gratuito cont&#233;m um resumo do cen&#225;rio do novo RPG e de todas as regras necess&#225;rias para jogar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/post_images/68/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Changeling: os Perdidos&lt;/strong&gt; est&amp;aacute; a caminho! Um dos mais adorados t&amp;iacute;tulos do &lt;strong&gt;Mundo das Trevas&lt;/strong&gt; chegar&amp;aacute; em sua vers&amp;atilde;o brasileira no pr&amp;oacute;ximo m&amp;ecirc;s, segundo a &amp;uacute;ltima previs&amp;atilde;o. E para j&amp;aacute; ir aquecendo, a Devir Livraria disponibilizou para download gratuito o PDF Vida nas Trevas, um roteiro introdut&amp;oacute;rio semelhante a &lt;em&gt;O Filho de Maria&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Um Olhar Para Dentro de Voc&amp;ecirc;&lt;/em&gt;, de &lt;strong&gt;Vampiro: o R&amp;eacute;quiem&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Mago: o Despertar&lt;/strong&gt;, respectivamente. A id&amp;eacute;ia desse tipo de roteiro &amp;eacute; fornecer uma pequena hist&amp;oacute;ria, com personagens prontos, que sirva de ponto de partida para a familiariza&amp;ccedil;&amp;atilde;o de jogadores e narradores no novo cen&amp;aacute;rio. Nesses materiais existe um resumo das regras do sistema Storytelling e da ambienta&amp;ccedil;&amp;atilde;o do jogo, de forma que a brincadeira possa come&amp;ccedil;ar de imediato, fazendo-se necess&amp;aacute;rio apenas alguns dados de dez faces para os testes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vida nas Trevas&lt;/em&gt; passa-se em Miami, a cidade modelo de Changeling. A hist&amp;oacute;ria traz cinco personagens jog&amp;aacute;veis, representando arqu&amp;eacute;tipos variados de changelings, com poderes e habilidades distintos. A publica&amp;ccedil;&amp;atilde;o cont&amp;eacute;m 36 p&amp;aacute;ginas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al&amp;eacute;m do roteiro introdut&amp;oacute;rio, tamb&amp;eacute;m j&amp;aacute; est&amp;atilde;o dispon&amp;iacute;veis a ficha de persoangem e a ficha c&amp;ecirc;nica dos fe&amp;eacute;ricos. &amp;Eacute; a beleza e a insanidade de Changeling j&amp;aacute; invadindo as mesas de RPG brasileiras!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Baixe j&amp;aacute; os arquivos no site da Devir: &lt;a href="http://devir.com.br/mundodastrevas/downloads/" target="_blank"&gt;http://devir.com.br/mundodastrevas/downloads/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>volmer</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/changeling">Changeling: os Perdidos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/68_changeling-os-perdidos---roteiro-introdutorio-ja-disponivel#comments</comments>
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 02:06:54 -0200</pubDate>
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    </item>
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      <title>Cora&#231;&#245;es malditos - 2 parte</title>
      <description>&lt;p&gt;Entrevista com seu inimigo ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/268/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;Era tarde da noite,mas naquele lugar as horas pareciam passar t&amp;atilde;o devagar que o tempo praticamente parava.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;Sentado no bar olhando imovel para pista de dan&amp;ccedil;a um homem observava tranquilamente a multid&amp;atilde;o de jovem amontoados dan&amp;ccedil;ando freneticamente como se fosse um maestro a reger uma grande sinf&amp;ocirc;nia apreciando com bom humor a vis&amp;atilde;o que o ambiente cercado por drogas ,sexo e bebidas poderia lhe oferecer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;Olhou para o lado notou a presen&amp;ccedil;a de um rapaz sentado ao seu lado a encar&amp;aacute;-lo com certa curiosidade enquanto bebia vagarosamente um copo de vodka como se estivesse prestes a perguntar o que ele estaria fazendo naquele local .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;Ao perceber a presen&amp;ccedil;a de seu proprio observador o homem parecendo bastante encantado sorriu e disse:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;- Voc&amp;ecirc;s sempre me pareceram t&amp;atilde;o po&amp;eacute;ticos ao mesmo tempo em que sofrem em sil&amp;ecirc;ncio de anseios por algo maior que suas vidas mesquinhas e pat&amp;eacute;ticas ainda conseguem ser absurdamente carentes, amav&amp;eacute;is, tr&amp;aacute;gicos mas acima de tudo complemante solit&amp;aacute;rios e sem um prop&amp;oacute;sito ou importancia no mundo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;O jovem se aproximou arastando sua cadeira com um olhar desafiador quase como se senti-se insultado e respondeu olhando nos olhos do estranho como se realmente o incomoda-se a presen&amp;ccedil;a dele ao seu lado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;-&amp;Agrave;s veses o &amp;uacute;nico prop&amp;oacute;sito de que presizamos &amp;eacute; saber olhar apenas para a pr&amp;oacute;pria vida e ficar calado .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;O homem ent&amp;atilde;o continuou parecendo n&amp;atilde;o querer terminar a conversa e sem se incomodar com a resposta agressiva diz:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;-S&amp;oacute; se sabe realmente o que &amp;eacute; uma vida quando voc&amp;ecirc; se ve for&amp;ccedil;ado a viver mais de 300 anos dela .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;O rapaz ent&amp;atilde;o se assustou ao sentir um calafrio de morte percorrer todo o seu corpo o deixando quase que paralizado ficando sem entender o que ele estava querendo lhe dizer , enquanto o homem se levantava indo lentamente em dire&amp;ccedil;&amp;atilde;o a saida do estabelecimento , ele ainda se perguntava se aquele seria um bebado ou um louco .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;- Claro ... Continuou o homem ..O pre&amp;ccedil;o disso s&amp;atilde;o apenas algumas vidas inocentes se voc&amp;ecirc; estiver disposto a pagar .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family: 'andale mono', times; font-size: medium;"&gt;E saiu t&amp;atilde;o rapidamente que o rapaz se viu pego na impress&amp;atilde;o de que talvez o estranho nunca estivera realmente l&amp;agrave; ou talvez fosse uma assombra&amp;ccedil;&amp;atilde;o ou o pr&amp;oacute;prio Diabo.Mas com certeza algo maligno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>kamadrian</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/vampire">Vampiro: o R&amp;eacute;quiem</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/268_coracoes-malditos---2-parte#comments</comments>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 12:20:21 -0200</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/268_coracoes-malditos---2-parte</link>
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      <title>Cap&#237;tulo 03 - Let Me Out; I Say GodBye</title>
      <description>&lt;p&gt;O conte&#250;do &#233; meio conturbado e muito resumido. O grupo de Rpg passou por uma reformul&#231;&#227;o, pois alguns integrantes nao mais podiam participar devido a motivos pessoais, por&#233;m a vontade deles era vasta. Algumas partes do conte&#250;do descrito &#233; baseado nos materiais do pessoal que contribui para com site mundo das Treva.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;img alt="" src="http://mundodastrevas.com//system/stuff_images/267/original.jpg" style="border-width:0px" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Jason, Travor e Aron estavam na festa que um amigo tinha organizado no bairro Blackhill numa enorme mans&amp;atilde;o. Jason entre olhares foi arrastado por uma mo&amp;ccedil;a que lhe chamou muito a aten&amp;ccedil;&amp;atilde;o, conduzi-o at&amp;eacute; um dois quartos e as brincadeiras come&amp;ccedil;aram. Acordou em nem a realidade nem a sanidade o acompanha em momento infortuno. Deitado observou o lugar e n&amp;atilde;o havia nada al&amp;eacute;m de paredes, uma cama, um arm&amp;aacute;rio, um criado-mudo, uma pequena mesa e um espelho enorme no teto, n&amp;atilde;o havia portas ou janelas, al&amp;ccedil;ap&amp;atilde;o ou duto de ventila&amp;ccedil;&amp;atilde;o. Louco ou um sonho?&amp;nbsp; Jason se perguntou. N&amp;atilde;o havia muito que fazer ele fechou os olhos e abriu novamente e o que via eram pessoas ao seu redor fazendo perguntas enquanto ele amarrado em uma cadeira se sentia preso e muito, muito irritado. Fechou novamente os olhos e estava no quarto olhava desesperado para todos os lados foi ent&amp;atilde;o que percebeu que o espelho como a superf&amp;iacute;cie de um lago, por&amp;eacute;m algo o arrastava e o fazia despertar quebrando o elo que ele tinha com algo que estava em seu subconsciente. Ele despertou e seus olhos come&amp;ccedil;aram a mudar de cor a ira era intensa que seu corpo parecia que estava em combust&amp;atilde;o e ainda assim ele n&amp;atilde;o conseguia ouvir o que falavam como ele a f&amp;uacute;ria de seu interior estava preste a explodir quando um punho o acertou em cheio fazendo desmaiar. Novamente no quarto ele despertar e com velocidade agarra a mesa e p&amp;otilde;e debaixo do espelho e o toca, gelado e insubstancial como a agua, sem medo naquele momento ele &amp;eacute; tragado por uma m&amp;atilde;o. - Del&amp;iacute;rio e mais lucidez n&amp;atilde;o fazem parte desse mudo, - hum? Jason indaga. Estava bem gelada a floresta e pouco iluminada, mas a dor de ter a perna presa em uma armadilha de urso fazia seu sangue ferver. Tudo parou por alguns segundo ele teve a impress&amp;atilde;o de ver o irm&amp;atilde;o deitado a beira do abismo e com certeza sabia se ele acordasse despencaria dali. O vento soprou e ele sentiu o cheiro que o deixava inquieto igual ao de um predador que se aproxima das zebras. Se esgueirando pelos arbustos em volta, a fera dizia, - Posso salvar seu irm&amp;atilde;o, mas preciso da sua permiss&amp;atilde;o. - Quem &amp;eacute; voc&amp;ecirc;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Eu? N&amp;atilde;o me reconhece? Sempre estive presente desde os tempos de antes junto a ti. A fera estava muito ofegante. - Sou o que muitos chamam de instinto, f&amp;uacute;ria, ir&amp;aacute; ou medo da morte, sempre para proteger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Mas por que est&amp;aacute; aqui e n&amp;atilde;o ajuda meu irm&amp;atilde;o?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Voc&amp;ecirc; ainda n&amp;atilde;o percebeu l&amp;aacute; fora eles est&amp;atilde;o para te matar pelo que fez ao Bludream. Mas &amp;eacute; claro que vou ajudar seu irm&amp;atilde;o, mas n&amp;atilde;o posso sem permiss&amp;atilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ele s&amp;oacute; podia ver os olhos incandescentes da besta rodeando, mas nunca se mostrando. O desespero s&amp;oacute; aumentava naquele momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Seja esperto deixe me sair!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- sim. Neste momento Jason se entregou ao desespero e deixou a fera sair. Sua primeira transforma&amp;ccedil;&amp;atilde;o n&amp;atilde;o foi pela ben&amp;ccedil;&amp;atilde;o da lua, mas sim pelo instinto de preserva&amp;ccedil;&amp;atilde;o da Kuruth.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ent&amp;atilde;o a fera despertou. As pessoas ao seu redor que o interrogava pelo que tinha feito estavam encostadas na parede com medo, muito medo. Um instante as luzes come&amp;ccedil;aram a falhar e a carne de Jason queimava e escorria muito sangue pelas fissuras que os ossos faziam ao se remodelar. Ele gritava, gritava, mas ainda maior era&amp;nbsp; o&amp;nbsp; som que tocava na festa e o pessoal presente na sala ficaram paralisados pelo medo. &amp;Aacute;gil como um predador deve ser ele lan&amp;ccedil;avas suas garras naqueles que o enfureceram. Forte como v&amp;aacute;rios homens ele arrancava sem d&amp;oacute; algum membros de seus castigadores. Mas havia muito barulho que excitava ainda mais a fera que se inebriava com o sabor e cheiro de sangue que pairavam no ar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;atilde;o longe dali as pessoas corriam perigo. No amanhecer do dia um homem o encontrou num beco longe da mans&amp;atilde;o, aquele rosto era conhecido, algu&amp;eacute;m que o estava ensinando para que o que aconteceu, n&amp;atilde;o acontecesse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As noticias eram as piores poss&amp;iacute;veis um enorme animal matou dezenas de pessoas que estavam naquela mans&amp;atilde;o. A m&amp;iacute;dia relutava que poderia ser um le&amp;atilde;o que escapou do zoo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jason n&amp;atilde;o entendeu o que aconteceu direito e sua mente reprimiu todos os sentimentos que estavam com ele no momento da carnificina. N&amp;atilde;o se lembrava direito sobre o que aconteceu e seu mentor omitira o acontecido n&amp;atilde;o por pena do rapaz, mas por vergonha de n&amp;atilde;o ter capacidade de impedido aquilo a tempo. Seus melhores amigos tinham desaparecido em meio ao tumulto ou estavam mortos. Algu&amp;eacute;m abafou o caso fazendo parece que foi um ataque de um animal do zoo.&lt;/p&gt;</description>
      <dc:creator>Slambrer</dc:creator>
      <category domain="http://mundodastrevas.com/werewolf">Lobisomem: os Destitu&amp;iacute;dos</category>
      <comments>http://www.mundodastrevas.com/posts/267_capitulo-03---let-me-out-i-say-godbye#comments</comments>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 15:46:03 -0200</pubDate>
      <link>http://mundodastrevas.com/stuffs/267_capitulo-03---let-me-out-i-say-godbye</link>
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