Mundo das Trevas

Signs of The Moon - Lançamento para Lobisomem: os Destituídos

A White Wolf acaba de lançar um novo suplemento, dessa vez para Lobisomem: os Destituídos. O livro Signs of The Moon aborda os mistérios que envolvem a regência que a Mãe Luna exerce sobre seus filhos, através de um olhar aprofundado nos augúrios e nas suas características.

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Desde a sua Primeira Transformação o uratha se vê ligado à vontade da Mãe Luna, que marca seu filho com uma das suas cinco faces, o seu augúrio. Qual seria o propósito reservado ao lobisomem por Luna, este espírito tão misterioso, dócil, colérico, insano? Signs of The Moon trata dos caminhos que o personagem lupino pode trilhar diante do seu augúrio, uma escolha que não foi feita por ele mas que carrega consigo desde seu nascimento como herdeiro de Pai Lobo. O livro apresenta, além de novos Dons, Ritos e Casas, duas novas características relativas aos augúrios: os Aspectos, que permitem ao lobisomem focar-se em explorar um ponto específico do seu augúrio, e o Dom de Jornada (Milestone Gift), um Dom especial dado ao lupino por Mãe Luna, ofertado somente àqueles que se tornam símbolos notórios de seus augúrios.

"Quem somos nós?image
Somos quem escolhemos ser?
Ou não temos escolha afinal?
Mãe Luna
A Rainha Louca
É o seu jogo
Um jogo arranjado
O mundo é um tabuleiro de jogo
Essas são as suas regras insanas
E nós somos as suas peças
Cada um de nós conhece o seu rosto
E, todavia, ela tem cinco faces
Então o que fazemos?
Quem somos nós?"

Este livro inclui:

  • Capítulos dedicados a cada um dos cinco augúrios. Neles você encontrará discussões sobre as histórias e as vidas dos personagens com o augúrio em questão, e também novas armas para seus personagens: Dons, Ritos, Casas, bem como Aspectos do Augúrio que os personagens podem escolher para aprimorar a forma com que eles melhor incorporam o augúrio que representam.

  • Um capítulo dedicado aos narradores que discute a melhor maneira de usar os augúrios no seu jogo, sob um perspectiva tanto teórica quanto prática, bem como uma discussão franca sobre a criação de novos augúrios e novos dons.

  • Uma série de cenas no formato SAS criadas para servir como "desafios dos augúrios" - essas cenas são ligadas a diferentes augúrios e podem ser descartadas nos seus jogos a fim de destacar a importância da própria lua.

Capa dura com 224 páginas. Também disponível em PDF no DriveThruRPG.

vitorpontes

mais de 1 ano
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a idéia é legal, se eu fosse narrador de lobisomen eu compraria, quem sabe daqui alguns meses.

junior_lobo

mais de 1 ano
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Cara, a capa ta excelente e o assunto abordado é interessante. Pena, que a Devir ja disse nao estar interessada em publicar suplementos p/ Lobisomen.

Lord_Anderson

mais de 1 ano
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Um assunto muito importante para o cenario, não tinha como deixar de ter um livro proprio.

Mas será que a Devir não vai publicar nem Territorios, que é sobre um assunto fundamental do jogo?

Cleriston

mais de 1 ano
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Não, nem Territories. A Zanini disse que acha o LoD "auto-suficiente", ou coisa assim.

Esse, eu compraria ainda hoje se tivesse cartão de crédito.

renatorecife

mais de 1 ano
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Eu acho que dos livros do Mundo das Trevas Lobisomem realmente é o mais completo.

Se alguém quer colecionar qualquer linha do Mundo das Trevas, a única opção é comprar em inglês mesmo.

Dracobahamut

mais de 1 ano
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Eu acho dos novos jogos do WoD, Lobisomem a maior falha. Ele é o unico que impõe uma mitologia e tipos de lobisomem ao jogos.

UivadorNegro

mais de 1 ano
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Lobisomem é a melhor proposta do nWoD pra mim.. ficou muito bom mesmo. Pena que não publicarão suplementos aqui, né.. o jeito vai ser pegar em inglês hehe

rafahygino

mais de 1 ano
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Apesar de adorar os Lobisomens, concordo com Dracohamut. Os lobisomens são daquela maneira e pronto. Enquanto narro para personagens mortais, gosto de colocar m destaque a maldição que sofrem ao invés de sua função "ecológica".

junior_lobo

mais de 1 ano
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Que função "ecológica"? Acho q vc, Rafahygino esta confundindos os destituidos com os lobisomens do apocalipse. Eles sim tinha essa tematica de eco-terrorista peludo....

rafahygino

mais de 1 ano
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Corrija-me se estiver errado, mas os Destituídos ainda vigiam as fronteiras do Dromo evitando desequilíbrio, ainda que sua situação esteja mesmo mais precária já que são proscritos por assim dizer.

De qualquer modo não sou especialista e também não quis diminuir os lobisomens.

Lord_Anderson

mais de 1 ano
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Sim, mas o equilibrio que eles defendem agora é entre o mundo dos esperitos e o mundo dos humanos, e isso não é baseado em conservação ecologica, e sim em combater ameças e atividades que possam afetar ambos os mundos.

É muito mais um jogo de investigação (os personagens tem que perceber os indicios das ameaças que se aproximam) e suspense (os inimigos agem nas sombras e seus movimentos são sutis até eles se sentirem fortes o bastante p/ atacar) do que numa defesa ambiental.

Alias, é por isso que eu acho sacanagem não lançarem Territors. A relação dos Urathas com seu territorio esta no cerne do jogo, e no livro basico as ideias sobre como conquistar, manter e expandir são muito superficiais.

O suplemento não apenas detalha isso muito melhor, como traz vários exemplos de tipos de territorios que podem ser usados.

Lord_Anderson

mais de 1 ano
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E sobre mitologia, ora o Despertar tb te impõe a historia de Atlântida, os Herarcas, etc.

Vampiros podem não ter uma origem definida, mas tb um monte de conceitos que o tornam de um "jeito".

Tanto que existem suplementos que fornecem ideias p/ narradores e jogadores fugirem do basico.

Em Forsaken não tem nada que te impede de esquecer um pouco a missão espiritual e concentrar a crônica nas mudanças que a Mudança (desculpem não resisti) causa na vida dos personagens, suas relações familiares, romanticas, entre a alcateia, etc.

Depende apenas do foco que o narrador deseja conduzir.

rafahygino

mais de 1 ano
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Tenho certeza que o Lord Anderson entende mais do assunto que eu, corroboro inteiramente sua opinião. Gostaria de fazer um adendo, pois acho que uma palavra está mal entendida aí. Ecologia não se refere apenas a, digamos assim, "preserve o verde". Não sou biólogo mas tenho certeza que a palavra tem um sentido interacional que é inteiramente aplicável nesse caso. Referi-me à relação entre os seres desse sistema, físicos ou espirituais, dentro de um Território. Manter o equilíbrio também é "combater ameças e atividades que possam afetar ambos os mundos". Não existe contradicão entre nossas posições.

Desculpe por desviar do tópico. ;)

Então voltando, tive uma idéia. Tenho lido alguns suplementos em inglês e a matéria do Hentges sobre Changeling me fez pensar que poderíamos fazer pequenas matérias para uso dos suplementos que não são traduzidos, tornando-os acessíveis ao grande público, como outrora fazia a Dragão Brasil.

O que acham?

Lord_Anderson

mais de 1 ano
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Rafahygino

É uma forma valida de analisar a sua. De fato o termo ecologico vai mais longe do que apenas ambiental.

E gostei da sua ideia sobre os artigos.

Para aqueles que, como eu, não tem tanta familaridade com o ingles seria uma mão na roda.

Dracobahamut

mais de 1 ano
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É porque magos tem uma origem em conjunto no geral, mas não tem uma origem especifica, ele te dá bastante amplitude para dizer como o personagem se tornou mago e que tipo de mago ele se torna.
Agora lobisomem não, se eu quiser licantropia eu não posso, se eu quiser homens que vestem pele de lobo e viram lobos eu não posso, se eu quiser experiencias geneticas do governo para criar hibridos homem-lobo eu não posso. Não há tanto jogo de cintura por parte da origem e por parte das regras para isso.
Eles tentaram corrigir no Blasphemies, mas foi tarde demais.

Lord_Anderson

mais de 1 ano
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Draco, claro que vc pode.

Não deu tempo, mas uma coisa que eu ia colocar na minha crônica era que as lendas conhecidas pelo personagens não eram tão verdadeiras assim.

Lendas são apenas isso, lendas, uma explicação p/ algo que não sabemos com certeza.

Se vc quer um troca-peles vc pode. Imagine que um grupo de xamãs entrou em contato com um espirito-totemico lobo e foram agraciados com a capacidade de se transforarem ,talvez em apenas uma das formas animais (hehehe, é triste dizer, mas essa é a ideia base dos lobisomens de Crepusculo), ou se quiser algo mais tragico, os xamas capturam algum uratha e usaram sua feitiçaria para arrancar essa capacidade.

laboratorios geneticos, agencia secretas, uma raça super desenvolvida, mas escondida do conhecimento humano (sobreviventes da Atlântida, da lendaria Thule, a Terra Oca) tudo pode valer na sua crônica.

E esses novos lobisomens podem conviver com os urathas, como tribos separadas, aliados relutantes, ou inimigos declaros.

Se vc quiser um ponto de vista diferente, faça os personagens dos jogadores serem descendentes desses xãmas, que acreditam que a sua é a unica maneira "certa" de licantropia.

Ai, uma bela noite, eles descobrem esses tais urathas e suas questionaveis historias de serem os guardiões do mundo.

Em fim, possibilidades é oq não faltam.

Dracobahamut

mais de 1 ano
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Sim, eu sei. Só estou dizendo que isso não é muito bem suportado pelo basico.
Cada um a sua maneira (seja Vampire, Mage, Promethean, Changeling etc..) permite uma boa variação de cada personagem para abrigar mitos e lendas de varias regiões ou sistematicas. Menos werewolf no basico.
Werewolf joga que todos os lobisomens são desse jeito e pronto. Se ele quisesse ser igual aos outros ele teria feito uma tribo shamanica, uma tribo de lobisomens licantropicos, uma tripo de skinchangers, uma tribo de descendentes de Licaon amaldiçoados pelos deuses gregos e etc...
Ai sim nas expansões eles poderia criar todo o cenario do Pai lobo versus Puros ou qualquer papagaiada que eles quisessem. Mas eles fizeram ao contrario.
Não estou dizendo com isso que werewolf é ruim como um jogo, estou dizendo que ele ficou diferente dos outros jogos e perdeu o espirito de abrangencia do nWoD com isso. Eu mesmo acho que com todas as mudanças ele é o que ficou mais parecido com o velho mundo das trevas, até mais que vampiro.

rafahygino

mais de 1 ano
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Então, que as paixões se transformem em produção. Eu também utilizo os lobisomens (já que apenas como antagonistas) num sentido mais tradicional mesmo. Então poderíamos produzir um artigo conjunto, com regras alternativas para os Uratha.

A Dragão Brasil tinha uma matéria assim, algo como "ladrões de pele". A daemon também ofereceu uma ambientação bem diferente para seus lobisomens, como os filhos de licaon, se não me falha a memória.

O que pode ser feito em termos de regra? Quem se habilita? =)

renatorecife

mais de 1 ano
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O livro básico de Lobisomem tem só esse lance espiritual, mas no Changing Breeds tem uma variação dele, se bem que eu não li pra poder falar como é.

Além do Changing Breeds tem o Skinchangers, mas acho que esse é mais pra antagonistas.

É bem provável que no Chronicler's Guide de Lobisomem saiam mecânicas para modificar o jogo de acordo com o que o narrador queira, no Chronicler's Guide de Vampiro tem orientações pra jogar sem clãs e no de Mago tem um artigo sobre como modificar o sistema de magia para emular poderes psíquicos, então acredito que o de Lobisomem deva trazer alguma coisa sobre Licantropia ou outra variação.

tuelho

12 meses
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eu nao me senti preso a mesma versao da historia em lobisomem , que afinal eu achei excelente esse novo cenario

tuelho

6 meses
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lobisomem veio na linha de mago, atlantida e pai lobo, velhos mitos... agora o mais parecido com o antigo de longe eh o vampiro.