Mundo das Trevas

Transitando pela Sebe

Fórum de Changeling

Criado por Hentges :: 6 posts :: 346 exibições
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Senhor da Corte
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Seguinte, as regras até podem fazer sentido, mas não para mim.

Até fiz um resumo das rolagens:

- Viagens curtas na Sebe: Uma rolagem de Clareza permite ao Changeling encontrar seu caminho através da Sebe em viagens curtas. Modificador de -3 caso o Changeling afaste-se de uma trilha;

- Viagens longas na Sebe: Inteligência + Sobrevivência. Em caso de sucesso, a viagem pela Sebe atinge seu destino em 10 horas menos a Wyrd mais baixa de todos os Changeling envolvidos. Em caso de Sucesso Excepcional, a Wyrd mais alta do grupo é levada em conta;

- Deixando a Sebe: Inteligência + Investigação + Wyrd;

- Familiaridade:

- Completamente Familiarizado: 1 minuto por rolagem;

- Familiarizado: 10 minutos por rolagem;

- Área visitada poucas vezes: 30 minutos por rolagem;

- Área nunca visitada, mas descrita em detalhes: 1 hora por rolagem;

- Área desconhecida: 3 horas por rolagem;

- Tempo transcorrido:

- Menos de 1 hora: 2 sucessos;

- Até 8 horas: 5 sucessos;

- Até 24 horas: 8 sucessos;

- Até 48 horas: 10 sucessos;

- Até uma semana: 15 sucessos;

- Mais de uma semana: 20 sucessos;

Porém, quando eu deixo de fazer rolagens de Clareza para começar as de Inteligência + Investigação + Wyrd? Depende apenas das intenções dos personagens? Ou isso acontece após eles se perderem, tendo falhado na rolagem de Clareza? E o que significa sair da trilha? Quer dizer caminhar através dos espinhos?

Gracias,



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quase 2 anos

Bom, Nunca li Changeling (Só o suficiente pra ter uma idéia) mas pelo conhecimento minimo que eu tenho sobre NWoD e com o trecho que você teve o trabalho de escrever, suponho que você como narrador decida antes da viagem começar se ela é longa ou curta e então você resolve que tipo de rolagem fazer.
Imagino que sair da trilha seja uma situação mais interessante do que uma simples rolagem cabendo ao grupo arrumar uma forma de voltar aos trilhos.

Mas claro posso estar falando besteira, com sorte o que eu disse fez sentido =p



You can get much farther with a kind word and a gun than you can with a kind word alone

- Al Capone

quase 2 anos
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Senhor da Corte
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Beleza. Na verdade, eu quero ter certeza de que entendi corretamente a regra para então decidir se vou utilizar como é apresentada ou modificiar conforme minhas necessidades. Todo palpite a respeito está valendo.



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Encantado
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Cara, você está certo, eu também acho que essas regras muito feita nas coxas e sem a mínima consistência. Essas e as regras de Sonhos. Porra, como puderam fazer o sistema troncho logo NISSO?? Eles achavam o quê, que os jogadores nunca chegariam perto dos espinhos e ficariam aterrorizados pra sempre? Porra, Mauricio!

Na minha opinião esse é o cenário mais "OWOD" de todos, com maior liberdade de regras e historias até mesmo pelo jogador, e acho que essas regras mal feitas acompanham o conjunto, nenhum sistema é perfeito.

Minha dica: adapte sem medo para sua própria crônica, pro clima e frequencia de uso das regras.

Nas minhas últimas crônicas de Changeling tive que adaptar não só essas, mas as de Sonho, dos Fetches, Goblin Markets (não tinha saido o livro ainda, muito obrigada por nada, White Wolf ~_~) e várias outras coisinhas que nenhum dos livros extras cobria (e ainda hoje não cobre). A crônica é sua, só vc vai saber o quanto uma coisa deve ser facil ou dificil ou o quanto vai encher o saco tantas roladas pra algo simples que vai usar toda hora.

Só tente usar as mesmas regras sempre, pq se perder a coerencia, pra conseguir voltar é um parto.



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Devoro narradores no café da manhã. `-´w

quase 2 anos
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Afeitor da Corte
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Interessante, Radhra.

Diz aí pra gednte como ficaram suas adaptações, para que possamos chupinhar, rs.

Eu gosto de fazer adaptações em sistemas sempre que possível. Mas às vezes, como diria Macunaíma, "ai, que preguiça"...



quase 2 anos
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Senhor da Corte
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Pois é, também ando pensando em reduzir tudo a rolagens mínimas.



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quase 2 anos

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