Mundo das Trevas

Plots para aventuras

Fórum de Mago

Criado por lombardi :: 13 posts :: 993 exibições
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Saudações meu povo.

O que acham da idéia de criarmos uma database com idéias para plots de aventuras, onde cada membro joga uma idéia ao vento, e assim vamos formando uma biblioteca para narradores com a criatividade em baixa?

Vi um tópico assim no fórum da WW, e pelo menos naquelas praias, o mesmo rendeu bastante.




What you do in life, echos in eternity.

mais de 1 ano
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Mestre
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Acho interessante, porque não começa Lombardi?



mais de 1 ano

Começarei...

Um espírito invocado pelo desejo inconsciente de um recém Desperto domina a vontade de um poderoso mago do Consilium. Para derrotá-lo, os magos precisam descobrir na mente do recém Desperto a ban do espírito e exorcisá-lo do mago poderoso, que não permitirá tal atitude contra ele.



Anthonys Kloger

 

mais de 1 ano
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Claro, vamos lá.

Andando pelas ruas em uma noite de inverno, um dos jogadores encontra uma garota.

Em sua mão, ela carrega uma grande espada longa. A lâmina da espada e o casaco da garota estão cobertos de sangue.

Na sua frente, um corpo de um homem, morto. Conhecido dos jogadores por ser um dos líderes dos Visionários na cidade.

A garota balbucia que viu uma guerra, entre homens e mulheres, num mundo de sonhos, um mundo iluminado por cinco torres. Ela não consegue dizer mais nada, visto estar abalada com a situação.

Ela não é uma desperta, tampouco qualquer outro ser sobrenatural e a espada, e ela refere-se a espada como um presente de um homem que apareceu a algum tempo em sua casa pedindo descanso por uma noite.

Estudos mais aprofundados nos mitos mágicos falam sobre a ascensão daquele que portará a espada do Hieromagus, capaz de com ela destruir o abismo e novamente reeguer a cidade dourada.



What you do in life, echos in eternity.

mais de 1 ano
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Iniciado
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Se for pra botar o Hieromagus como uma mulher, ideia aprovadíssima!!!

 

GdV rulez



"Nós o saudamos, ó Antiquíssimo, e a ti, Randolph Carter, cuja ousadia o tornou um de nós."

A Assembléia dos Antigos; em Pelos Portais da Chave Prateada, de H. P. Lovecraft

 

"O Homem da Verdade está além do bem e do mal," entoou a voz que não era uma voz.  "O Homem da Verdade atingiu o Todo-Que-É-Um.  O Homem da Verdade aprendeu que a Ilusão é a Única Realidade, e que a Substância é a Grande Impostora."

O Antiquíssimo, ou UMR AT-TAWIL, Aquele De Vida Prolongada, ou simplesmente YOG-SOTHOTH; em Pelos Portais da Chave Prateada, de H. P. Lovecraft

mais de 1 ano
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Aprendiz
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Ressucitando o tópico:

 

Uma grande rodovia foi construída perto de uma cidade de médio porte, onde os jogadores vivem. Esta rodovia cortou as Linhas de Ley, e TODOS os Sacrários da cidade se extinguiram. Como se não bastasse, uma série de assassinatos a magos das redondezas tem chamado a atenção da cabala, que pode vir a se tornar uma das próximas...



11 meses
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Discípulo
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Simples e direto. Os magos pretendem ingressar em uma determinada Cabala de uma Ordem e para isso precisam executar algumas tarefas, como limpar áreas tomadas por espíritos, "caçar" alguns magos que "devem" ao Consilium por algo arrado que fizeram e etc...

A princípio parece muito genérico. E de certa forma até que é. Contudo, isso rende crônica pra mais de metro.

Bom, é isso! Só lembrar que em Mago: O Despertar, é fundamental que o narrador estude bastante a crônica para estar muito bem preparado, pois os artífices da vontade podem fazer com que o maior desafio de resolva com uma simples magia boba. Falo por experiência própria. Estuda as capacidades de cada personagem e tenha isso em mente em todas as cenas pré determinadas.

Bons jogos!



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"Sem grandes poderes não se têm grandes responsabilidades!"

11 meses
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Vamo tentar ressucitar aki né ^^

Um mago da ordem mysterium recebe patrocinio de um empresario para resgatar um reliquia em um bosque virgem na Escocia... o representante do empresario informa que é para apenas uma peça para coleção... chegando proximo ao local, a equipe de expedição é impedida de entrar no bosque por uma ONG ( o mago descobre que o representante é um lobisomen ) que tem como objetivo manter o bosque preservado. Mais tarde, o mago conversando "gentilmente" com um dos lideres da expedição, indicado pelo proprio empresario, o mago descobre que foi contratado por um servo de Vampiro, e que o mesmo não podia ir lá por causa das criaturas que protegem o bosque. O mago entra em contato com os magos representantes da região, e é informado que um dos lideres da cabala da região foi morto nessa vila, e o mesma carregava um livro original de Atlantis, que se perdeu...



3 meses
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Se inspirando em lendas urbanas

Há boatos, que no cemiterio da cidade, há uma catacumba que conforme os relatos, são os 13 degraus para o inferno... mas na verdade, é uma falha no plano, onde é possível chegar ao abismo... porem, pesquisando em foruns na internet, descobre que na cidade, alguns lugares, onde há escadaria, chegando proximo ao 13º degrau, as pessoas sofre os mesmos sintomas que ocorre na catacumba... sera que tá surgindo mais falhas... e porque no 13º?



3 meses
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Em resposta a httblyonn - Ver notícia

"A princípio parece muito genérico."

Tem que ser. Se não for, pode não se integrar a maioria das Crônicas, e seu Plot ficar a ver navios.



"O Enredo nunca sobrevive ao contato com os jogadores"

3 meses

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