Mundo das Trevas

Moralidade - Como você lida com ela(s)?

Fórum Geral de Storytelling

Criado por Corifeuagourento :: 29 posts :: 1253 exibições

Recentemente, após acompanhar uma discussão no fórum da WW, eu tenho refletido muito sobre as Moralidades aplicadas em sessão de jogo. Naturalmente, elas são parte essencial do jogo, e simplesmente ignorá-las (como fazem alguns) pode varrer muitos elementos cruciais no que objetiva o jogo - um Vampiro sem os dilemas sobre manter sua Humanidade é um jogo completamente diferente do Réquiem, por exemplo.

Entretanto, há quem critique a grande dificuldade de redenção que as cristuras sorenaturais sofrem, com um número de dados muito baixo para resistir a degeneração, e tendo que gastar um pesado nível de XP para se redimirem, e sem a menor chance de recuperá-la através da interpretação. Isso pode ser desastroso: um mago da Seta Adamantina, por exemplo, pode matar acidentalmente um Scelesti para proteger seus amigos - e por mais que ele tenha agido heroicamente, pode acabar com um nível muito baixo de Sabedoria, e mais sucetível à corrupção,

Portanto, pergunto a vocês: como vocês administram a questão das moralidades em sua mesa? Segue tudo ao pé da letra? Se permite umas excessões? Cria house rules próprias para sua mesa?



mais de 1 ano

Eu sou a maior burladora de regras que existe. Uso a moralidade sim, para manter os personagens na linha, afinal, se largar eles saem matando todo mundo. Porém eu permito recuperação por interpretação. Vou pelo feeling, se acho que o personagem parece redimido eu permito o aumento de moralidade. Ninguém na mesa nunca reclamou, então é o que importa.



mais de 1 ano

Bom, eu acho que as regras são perfeitas, pois no livro explica que o narrador pode dar bônus para testes de moralidade com boa justificativa, e o exemplo de um Seta Adamantina matar por acidente um Scelesti poderia receber um bônus de +2 no teste para não degenerar, mas se falhar, fazer o quê! Esse é o que torna o jogo das linhas de Storytelling diferentes de outras linhas onde o objetivo é matar, pilhar e roubar o tesouro. Mas achei interessante a proposta de recuperar Moralidade/Humanidade/Sabedoria com interpretação, ou reduzir o custo em pontos de experiência. 



mais de 1 ano

É isso aí, viver no mundo das trevas faz com que seja muito fácil ficar louco...



mais de 1 ano

eu gosto de avaliar o que tá rolando... não dá pra pensar em aplicar moralidade o tempo todo no requiem... mas algumas cenas se destacam, o importante é manter atenção no começo do jogo... depois de perder 2 ou 3 pontos de humanidade o player muda de atitude, principalmente quando vislumbra a perda do personagem mais adiante...




"Não procure piedade em meus olhos... você não vai encontrar..."
Rolador de Dados OnlineRolador de Dados Online
Eu jogo Ikariam!

mais de 1 ano

É, eu tambem uso as regras normais. O que afinal de conta tem sentido. Pois se o personagem justificar o seu ato como uma "Ação Heróica" é exatamente o que faz a Moralidade cair. No entanto, se o personagem se mostrar genuinamente arrependido de ter matado alguem, eu devolveria a ponto de Humanidade, mas no entanto só faria isso diante de uma verdadeira demonstração de arrependimento, talvez se ele não matasse alguem que representa um grande risco para ele e seus companheiros, ou a própia realidade, sim isso é dificil e perigoso de fazer, mas manter a moralidade é para ser dificil exatamente por que a degeneração deixa as coisas fáceis. Adicionalmente, eu acho bem remota a possibilidade de alguem perder o personagem por causa de moralidade, por que requer atos que simplemente não condizem com uma crônica série, afinal os ultimos gatilhos são Assassinato em Massa ou crimes em série. 



mais de 1 ano

Revivendo o tópico pra comentar, não o vi na época.

Cobro teste de moralidade quando acho que devo apenas. o guia do jogo, com todo respeito é um lixo.

Eu posso tomar sangue dos outros sem degenerar-me, mas hey! não toque na propriedade privada, afinal somos burgueses.



You can get much farther with a kind word and a gun than you can with a kind word alone

- Al Capone

12 meses

Leonardo, sem querer desrespeitar seu ponto de vista, mas eu discordo com: "Eu posso tomar sangue dos outros sem degenerar-me, mas hey! não toque na propriedade privada, afinal somos burgueses.",  unica e exclusivamente  pelo fato  de beber sangue causa um  mal menor que subtrair algo  de valor!

Uma "presa" de um vampiro muitas das vezes não se dá conta do que houve quando vira janta!!!

Boa noite!



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"Sem grandes poderes não se têm grandes responsabilidades!"

12 meses

Ja doou sangue alguma vez?
Drenar 2-4 pontos é foda rapaz, veja pelos personagens em romances e etc...

Da tontura e varios outros problemas.

Sinceramente, Acho mais grave drenar a vida de alguém do que destruir um, não sei, celular.



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- Al Capone

12 meses

Uma difereça de ponto de vista. 

 

Eu particularmente também acho exagerado a forma que a moralidade é abordada. 

 

Minha opinião é que existem fatores que tornam Moralidade/Humanidade viável ou não. Num mesão grande eu não fico prendendo 5 jogadores na interpretação de 1 que fez merda. Nem dou o luxo deles ficarem fazendo a roda da depressão pq, por exemplo, mataram um belo vilão filho de uma égua. 

 

Acho que são conceitos viáveis para Storylines, Background e Time Skip para aperfeiçoar e aprofundar os personagens. Agora para interpretar? Aja Joy Division... 



12 meses

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