Mundo das Trevas

Vícios, Virtudes e Cenários, alguma Correlação?

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Criado por Aerialis :: 10 posts :: 782 exibições

Não sei se alguem mais chegou a uma conclusão parecida ou mesmo já escreveu sobre isso, mas um dia eu estava sem nada o que fazer (o que eu faço bastante) e cheguei a uma conclusão: Cada cenário do mundo das Trevas está ligado a um vício! Após discutir um pouco com Cleriston tentamos observar também as virtudes, e essas foram as conclusões que Chegamos

 

Vampiro: o Requiem

Vicio: Luxúria, Afinal a caracteristica que define o vampiro é sua sede exarcebada de sangue, a luxúria difere da Gula (que talvez pudesse ser outra possivel) por  ser mais voltada da necessidade de se consumir algo (ou realizar algo), ao invés do próprio excesso, se adequa como uma luva a esses predadores noturnos

Virtude: Prudencia, como predadores noturnos e donos das mais conhecidas e facilmente exploraveis fraquezas, vampiros devem agir com bastante prudencia, devido a isso, entre os seres sobrenaturais, são aqueles que mais severamente punem traições e quebras da mascara

Lobisomem: Os Destituidos

Vicio: IRA! obviamente, essa é sua fraqueza, lobisomens são criaturas de furia violenta e paixões fulminantes, que não perdoam seus inimigos e os caçam aos confins da terra

Virtude: Fé, os lobisomens acreditam que possuem um papel no mundo, que com trabalho e devoção algum dia conseguirão pagar pelo pecado cometido contra o pai lobo, e é essa crença junto com o papel dos guardiões do equilibrio que movimenta toda a mitologia dos Uratha

Mago: O Despertas

Vicio: Orgulho foi o que derrubou atlântida, e orgulho é algo que cada mago deve possuir para ser capaz de produzir e avançar sua magia, mas claro que orgulho em excesso leva ao Hubris, que pode acabar completamente com a sanidade e a vida de um mago

Virtude: Temperança, Afinal magia é bom, mas não pode ser usada para resolver tudo a menos que você queira o titio paradoxo batendo na sua porta, um mago tem que saber a hora de usar magia, a hora de não usar magia e a hora de não fazer nada e se esconder, senão em muito breve sera um mago morto... ou pior

Caçadores: A Vigilia

Vício: Querendo ou não existe algo que todo caçador deseja: Ser capaz de destruir seus inimigos, e existem poucos lugares aos quais um caçador não iria para conseguir poder, seja se aproveitar de sua linhagem sanguinea demoniaca, vender a vida para corporações do governo ou simplesmente conseguir um aumento para comprar gasolina, os caçadores querem, sua Ganância os deixa vivos...

Virtude: ...Mas sua justiça os impede de se tornarem os monstros que caçam, enquanto um caçador não deixa a estreita trilha pela qual se equilibra, os perigos da noite jamais o seduzirão, jamais o removerão de sua missão

Changeling: Os Perdidos

Vicio:Preguiça O constante medo de serem encontrados por seus captores, torna a propria existencia dos changelings uma existência covarde, jamais tentando se destacar, jamais buscando fama ou reconhecimento, essa covardia pode ser encara como um tipo de Preguiça, uma falta de coragem para enfrentar uma guerra que não pode ser vencida

Virtude:Fortitude Mas tambem demonstra sua tenacidade, pois é necessário Fortitude para tentar reconsquistar uma vida com a ameaça de uma captura iminente, ou mesmo sem saber que o que vê é a realidade

Promethean: Os Criados

Vicio: Os promethean sentem inveja da humanidade, eles vêem os humanos como criaturas tolas e simplórias, mas dariam tudo para ser um deles, essa busca constante por algo que não têm é o cerne do jogo de promethean

Virtude:Esperança Os promethean se juntam em grupos, não só por isso tornar sua vida muito mais fácil e sua viagem mais segura, mas tambem por que eles fornecem uns aos outros suporte moral, como uma verdadeira familia, mesmo que um deles esteja totalmente arrasado por dentro, tentará não deixar que isso afete os outros, mantendo-os sempre otimista, um comportamente esperançoso, que depende de que os outros o devolvam

 

Geist: Os Devoradores de Pecado

Vicio: Gula, os Unidos morreram uma vez, sabem que a vida pode acabar a qualquer momento, assim como sabem os seus geists e ambos pretendem utilizar a nova chance para viver ao maximo cada segundo, beber até cair, comer até vomitar, transar até desmaiar, Festividades e exageros fazem parte da cultura dos Devoradores como sangue para os vampiros... sem falar do costume não tão incomum de devorar fantasmas...

Virtude: Caridade, Vindo das suas raizes medievais, os devoradores possuem uma cultura voltada para ajudar os mortos, de fato eles são bastante beneficiados toda vez que ajudam um morto a "seguir em frente", de fato a maior parte faz isso apenas para poder se divertir em paz, sem um monte de fantasmas choramingando em seu ouvido

 

Bem, e então o que acham das minhas conclusões? Alguns argumentos são maiores do que eu usei por aqui e ficarei feliz em explicar cada um. Alguem discorda de algo? Sugere alguma mudança?



mais de 1 ano

Na verdade, eu acho meio relativa essa idéia de "pecados típicos". Depende muito de questões subjetivas. Por exemplo, eu sempre identifiquei Inveja com os vampiros, devido a natureza predatória deles e a distância/semelhança da humanidade.

E Preguiça não casa bem pra Changelings. Funcionaria, quando muito, para a Corte do Inverno - as outras três são ativas demais para tal.

Sem falar que teríamos vários casos de personagens que destoariam demais do conceito de virtude e vício "típicos"...



mais de 1 ano

Todos os changelings tem como premissa o medo que sentem das Fadas Verdadeiras, esse medo, desconfiança e eterno estado de alerta é representado pela preguiça. Fora que o própio sistema de Clareza Pune por mudanças na vida do Trocado. Eles são encorajados a se acostumar com a vida que possuem e tentar não mudar em nada. Essa cautela para mim é algo que está intrissicamente ligado a preguiça como uma forma de Medo (algo que é citado no própio manual do mundo das trevas), por isso a minha associação dos Changelings com a Preguiça.

Quando a vampiros, o própio modo de vida deles, as intrigas as traições a própria existência deles, não é do jeito que é por que eles tem inveja dos humanos. Mas por que eles precisam sentir alguma emoção forte, mesmo que seja se pondo em perigo. A dança macabra é uma busca por sentido na noite, a fome de sangue é um dos seus desejos primordiais, e constatemente comparados através do livro com o sexo. Vampiros são sim criaturas de luxúria, Assim como os promethean em sua eterna busca por ser humano são criaturas invejosas

 

Além disso, na maior parte dos casos destoar do seu vício ou virtude é algo que pode ser prejudicial para a Criatura assim como exarcerbar. Um vampiro que não se alimenta ou se distrai logo vai entrar em torpor, um lobisomem sem nenhuma fúria é só um bichinho de pelúcia, um enlaçado que não satisfaz o apetite de seu Geist vai acabar sendo abandonado. São os comportamentos associados ao cenário, não a membros específicos



mais de 1 ano

Ainda assim, em Changelings os Perdidos são muito mercuriais e emotivos para cair em preguiça. A paranóia deles poderia ser simbolizada por muitos outros vícios: Ira, Inveja, até mesmo Gula.

Sem falar que os changelings temem os True Fae, mas isso não faz com que eles fiquem na atividade. Eles não se conformam com a vida que possuem: alguns tentam recuperá-la a todo custo, outros buscam algo completamente diferente. Tá muito longe de Preguiça, IMHO.



mais de 1 ano

Preguiça não é o mesmo que letargia!

Assim como todos os pecados do mundo das trevas, ela possui um definição ampla, mas com um significado único, Uma testemunha que não depõe o que sabe sobre um crime por que vai dar trabalho é preguiçosa, Outra que não testemunha por Medo também é preguiçosa, o própio fato de um changeling buscar retomar sua antiga vida demonstra um medo de Perder tudo aquilo que foi responsável por lhe trazer de volta, não tem haver com inatividade, ou mesmo com complacência, Tem a ver com o fato que os trocados TEMEM a mudança, e todo o impacto que ela causa em sua Frágil sanidade. Agora o que eles buscam preservar depende apenas de como eles se reconhecem, ao se enchergarem como changelings podem tentar estabalecer uma nova vida, se possuiam uma identidade forte antes podem tentar recuperá-la, mas afinal de contas existe um ponto em comum que TODOS os changelings buscam: Segurança, pois tem medo de seus antigos captores, como fazem isso? ai depende da indo-le de cada um.

 

Uma unica critica a sua critica: Como o fato de alguem ser mercurial impede ele de ser preguiçoso? Eu mesmo sirvo de contra exemplo para sua prova! Vivo cheio de projetos idéias, pensamentos e planos, porém exatamente por ser muito inconstante jamais consigo por nenhum deles pra frente, Isso é pura Preguiça!



mais de 1 ano

Nossa, eu sou exatamente assim. Somente meus grandes projetos são concluídos...



mais de 1 ano

Ahhhhh.. agora entendi seu ponto de vista.

Bom, para mim, o lado "meio-fada" dos changelings faria com que eles fossem um pouco... caprichosos, de maneira que eu elegeria Gula. Mas beleza, mesmo porque Gula também tem tudo a ver com os Sin-Eaters e a idéia é usar um pra cada.

 

PS: Ter vários projetos e não terminá-los não precisa necessariamente ser Preguiça. Pode ser Gula, se considerarmos a fome de coisas a mais para ver e projetar. Em caso de outras pessoas, eles poderiam ser abandonados pela Cobiça, buscando coisas maiores, ou Inveja, devido a rivalidades... enfim, existem N fatores.



mais de 1 ano

Eu encaro isso como Preguiça por causa do resultado final, i.e.: Nada é feito

 

E os outros cenários, ninguém tem nada a dizer sobre eles?



mais de 1 ano

Também não sei se concordo com Changeling.

Não conheço Geister nem Hunter ainda para opinar.

Com relação a Promethean embora ache que inveja é boa, acho que ira também fica empatado.



mais de 1 ano

Na verdade eu estou me baseando em uma pesquisa que apareceu em uma edição da superinteressante, e segundo lá era baseado em projeções matemáticas. Só não procuro quala dição exatamente pq tenho quase 5 anos de revista como alvo, e algumas não estão em casa no momento...



mais de 1 ano

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