Mundo das Trevas

Recepção do novo Mundo das Trevas pela "velha guarda"

Fórum Geral de Storytelling

Criado por volmer :: 49 posts :: 3063 exibições

Há algumas semanas foi organizado um evento novato de RPG aqui em Brasília. Quando soube, resolvi ficar por dentro e me dispus para narrar uma mesa do nWoD no evento. Os organizadores, entusiastas de Vampiro: a Máscara, detestaram a idéia, classificando o nWoD como "lixo", nas palavras deles. O tal evento então perdeu a chance de oferecer uma variedade maior de mesas com bons jogos.

Deixando esse episódio que demonstra uma atitude ignorante ridícula que só serve para enfraquecer o RPG de lado, e considerando que boa parte de vocês eram (ou ainda sejam) jogadores do antigo Mundo das Trevas, como vocês avaliam a recepção do nWoD pelos fãs de A Máscara, O Apcalipse e afins? Apesar de serem jogos e ambientações distintas as comparações são inevitáveis. Como é para um jogador "old school" migrar para o novo (mas hoje nem tão novo assim) Mundo das Trevas? E o que falar desse conservadorismo "não joguei e não gostei"? Isso é coisa que só existe aqui em Brasília mesmo?



 

The World of Darkness has many faces

mais de 1 ano

Olha, a maioria dos jogadores que conheço é da galera "old school", e a esmagadora maioria prefere as novas abordagem que o "novo" WoD traz.

Entretanto... tem sempre aqueles que não gostam. Eles citam muitos motivos, uma boa parte deles sendo "o novo é lixo, isso é capitalismo e consumismo da White Wolf e blablabla", mas o que eu sinto que alguns sentem falta são os muitos plots e divisões específicas - como as trocentas tribos do antigo Lobisomem e as muito exclusivas Tradições do Mago.



mais de 1 ano

Muito li a respeito dessa "transição dolorosa", mas nunca vi de fato.

Acho que o único desdobramento infeliz da questão é exatamente esse que tu experimentou: pessoas abrindo mão de oferecer algo a iniciantes para proteger seus próprios dogmas capengas.

Tanto faz com que livro ou cenário a pessoa joga, desde que jogue, e nunca esqueça que é apenas um jogo.



http://truthforsale.wordpress.com

mais de 1 ano

Um dos maiores culpados por isso foi a Devir. Ela devia ter feito uma propaganda maior do lançamento do VoR e do resto do linha NWOD. So p/ dar o exemplo de vampiro mesmo, hj na midia ele ta em alta com os crepusculos, vampire diaries da vida. Pode não ter muito a ver com o rpg que jogamos, mais ja serviria p/ agariar mais fãs.

Muita gente dessa velha guarda é gente q começou a jogar VtM pela 3º edição. Quem ja jogava desde da 2º edição(meu caso) adorou o Réquiem. Fez o jogo voltar a sua era de ouro da 2º edição. Agora quem gostava dos metaplots desnecessários na maioria, combos, trocentos clãs e disciplinas que mais pareciam poderes dos X-mem(vide tenebrosidade, vicissitude e outras....) não gostou.



CARPE NOCTE

mais de 1 ano

Não vejo como a Devir possa ter culpa, já que essa situação tem paralelo nos Estados Unidos e ocorre em outros sistemas, caso do D&D, por exemplo.

A culpa é dos jogadores, uma gente em muitos casos tosca e que é incapaz de perceber que a preferência de outro por este ou aquele jogo, esta ou aquela versão de determinado jogo, não necessita de correção ou catequização.



http://truthforsale.wordpress.com

mais de 1 ano

De fato, cduidado que não podemos colocar a culpa na Devir por todas as desventuras do RPG, rs.

Mesmo porque isso até poderia fazer sentido para novos jogadores, mas o nosso foco aqui é falar dos antigos jogadores. E esses tiveram a chance de interagir com pessoas que jogaram WoD 2.0, seja via fóruns de discussão ou pessoalmente, e ainda assim torceram o nariz.

Eu até posso entender questões pessoais de prefência. Mas o que fizeram com o Volmer, desculpem se sou radical, foi coisa de criatura anti-social sem vida suficientemente decente, incapaz até de torcer para um time de futebol, de maneira que precisa recorrer a um jogo para sentir que é parte de algo.



mais de 1 ano

Bom, como o próprio Volmer disse, ainda existem pessoas que jogam (ok isso não é tão óbvio). Então camar essa prática de "dogmas capengas" não é o mais preciso que se poder dizer. Isso não justifica a arbitrariedade de proibir uma mesa num evento, qual o motivo que se teria para isso, além de ignorância?

Contudo, também não acho que a culpa seja da Devir, ainda que esta falhe MUITO quando o assunto é publicidade, mas essa não é uma falha exclusivamente dela.

Sobre a recepção do sistema, na minha mesa os jogadores gostaram das mudanças nas regras, mas muitos não gostaram da mudança do cenário. Dogamatismo ou gosto?



mais de 1 ano

Vou ser rapido e claro...

2 coisas...

1ª - É complicado os jogadores aceitarem um sistema adaptado depois de muitos anos convivendo com o antigo... exemplo... D&D 3.5, passou mais de 6 anos!! Logo depois, ao lançar D&D 4.0, alguns conseguiu se adaptar e aceita-lo outros por exemplo, NEGAM infinitamente jogá-lo por ser mais simples.... outro exemplo foi o antigo e querido 3D&T, que existe por mais de 10 anos e quando lançaram o 4D&T, foi uma discussão muito grande, pois 4D&T é muito pior!! Depois disso criaram o 3D&T alpha, que tem a mesma base do 3D&T básico, só que mais equilibrado!

2ª - Em termos de sistema e mundo, é complicado você jogar um jogo e ter que se adaptar a jogar outro, por exemplo... quem joga lobisomem: apocalipse e depois tenta encarar vampiro a mascara, percebe uma grande mudança! E notem que ambos são do mesmo sistema!! Mesmo que os jogadores se adaptem com as regras, o maior problema é o cenário!! Em vampiro, por exemplo, aquele cenário Camarilla vs. Sabá era perfeita... Os Brujahs desapareceram! Os Ventrues "falam com animais"! É dificil aceitar certas mudanças!!



[url=http://rolador.cjb.net][img]http://tinyurl.com/imgroll[/img][/url]

mais de 1 ano

Eu acho esse negócio do pessoal da "velha guarda" ficar de mimimi por causa de outro sistema uma bobagem. É ser muito sem vida social ficar de rixa com o pessoal que curte um novo sistema... Acho que quanto maior a quantidade de opções tivermos, melhor... Eu prefiro o NWoD e apesar de não ter gostado muita da experiência que tive com o antigo não vou ficar julgando quem gosta, é um jogo né, gente... diversão e tal, mas é foda ver gente por aí dizendo q o NWoD é pra "muleke" que se eles aprenderam do jeito "difícil" porque tem que facilitar para os "mulekes" agora... Acho isso tudo uma grande bobagem de pessoal infantis demais para aceitarem que nem todo mundo gosta do que você gosta.

 

NWoD S2



“Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não se tornar também um monstro. Quando se olha longamente para um abismo, o abismo também olha para dentro de você”.

http://pontog.radicaos.com

mais de 1 ano

Sim, LordIvel, mas aí é uma questão de gosto mesmo. Tem gente que gosta de ter as coisas mais bem-definidas, mas claras e montadas - como, por exemplo as coplexas intrigas intra-tribais de Lobisomem: o Apocalipse - e que não gostam da política "dentro da coerência, faz o que tu queres" do novo WoD - para manter o exemplo, a questão das tribos em Destituídos.

Só que a galera da velha guarda precisa entender que tratam-se de outros jogos, ainda que comparações sejam possíveis e até naturais. Por isso não tem mais Brujah, por que teria? Aí eu acho que Réquiem, que no final das contas foi a pointa da lança do novo WoD, "falhou" um pouquinho. Não custava nada ter colocado outros nomes para Gangrel, Nosferatu e Ventrue, rs...

Por outro lado, o que eu vi de player "erudito" reclamando que Daeva era um péssimo nome pra clã por ser uma visão "distorcida dos mitos", mas achava Toreador e Giovanni uma boa escolha, não está no gibi, então, ia dar na mesma...:P



mais de 1 ano

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