Mundo das Trevas

[Crônica] Crônicas de Marselha (off-game)

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Criado por lordscorpion :: 27 posts :: 928 exibições

Para evitar posts excessivos e desnecessários, evitando assim que o leitor fique caçando informações ao longo deste tópico, todas as atualizações vou pô-las aqui e ficarão sempre nas primeiras linhas, colocarei uma barra delimitando as áreas que foram atualizadas com as datas. Para os marinheiros de primeira viagem, comecem a ler o título chamado Anúncio do jogo.

------------------------------atualização20/10/10------------------------------------

Crônicas de Marselha terão seus tópicos com a seguinte identificação: [CdM]

Exemplos:

[CdM] Mapas e Informações

[CdM] A Espada e a Cruz

[CdM] Aquele que ecoa no Hisil

[CdM] O Decepador

 

---------------------------fim da atualização------------------------------------------

------------------------------atualização19/10/10------------------------------------

Assuntos:

-Modificação dos nomes do conselho Bispal na carta dada aos Inquisidores.

- Prólogo de cada ato para Humanos, Vampiros e Lobisomens dando um clima superficial de onde seus personagens começarão.

 

Os 3 prólogos que eu prometi estão aqui. Cada prólogo é destinado a humano, vampiro e uratha. Seus personagens estão em apenas 1 e somente 1 prólogo narrado sem citar os nomes dos personagens é claro. Alguns começam no passado e terminam no mesmo ponto cronológico do início da crônica, 11 de outubro de 2011.

Estes prólogos são o início do primeiro Ato do jogo, intitulados:

O Decepador (para jogadores humanos)

Aquele que ecoa no Hisil (para jogadores Urathas)

A Espada e a Cruz (para jogadores vampiros)

Se a crônica for gratificante para ambas as partes, prosseguirei com o Segundo e Terceiro Atos, mencionados no anúncio do jogo para finalizar as Crônicas de Marselha. Sempre entre os atos teremos a distribuição dos pontos.

Assim que o jogo começar, vocês podem expressar suas dúvidas por intermédio de pensamentos ou de diálogos entre seus colegas de profissão ou coterie ou de alcatéia.

 

O DECEPADOR

Marselha, 03 de Março de 2011.
25ºC
16:43

O metrô da estação de Baille foi interditado pela polícia. Um corpo já em estado avançado de decomposição está sem a cabeça. Este corpo foi encontrado por um funcionário do metro que sentiu o cheiro de pobre ao trocar uma iluminação do túnel a 200 metros do corpo. A curiosidade dele possibilitou que os detetives chegassem a esta nova vítima.

A perícia já inicializa seus trabalhos, holofotes foram postos nesta parte do túnel para mais conforto no trabalho. O cheiro é tão insuportável que vocês usam máscaras aliviando um pouco este mal estar. Colocam-se luvas para mexer no corpo e em outras possíveis provas do crime. São duas coisas que apontam para o Decepador, apelido dado pelo jornal que acabou ficando, o corpo não ter a cabeça e um ferimento da mão que poderia ser um simples corte até uma alfinetada. Este segundo indício evoluiu no decorrer dos anos para algo mais sigiloso (alfinetada).

Olhando para 2008, quando ocorreu o primeiro assassinato, a vítima era uma mulher com um corte profundo no braço de pelo menos 3 dias antes do óbito, segundo o laudo e obviamente sem a cabeça. Nunca foi encontrada a cabeça e nem das outras vítimas. No decorrer dos anos as vítimas não tinham ligação alguma, elas variavam muito: prostitutas, médicas, empresárias, homens, morador de rua, assassino, ladrão, vereador, padre entre outros. Negro, branco, pardo, oriental, o assassino não tinha um perfil. Psiquiatras que auxiliam no caso, chegaram a um acordo que este serial-killer não tinha um perfil para suas vítimas, apenas o prazer de matar qualquer um que interessasse a ele.

Mas na vida nada é por acaso tudo há um motivo e é com isto que os detetives trabalham. Vocês montaram algumas peças deste quebra cabeças. O assassino segue o seguinte script: Ele mata uma vez ao mês, as vítimas aparecem sem a cabeça e com algum tipo de machucado no braço ou na mão que ao longo dos anos este ferimento ficou reduzido a pequenos cortes quase imperceptíveis. Ele não tem um gosto particular em escolher uma vítima. Algumas destas vítimas apresentaram no exame toxicológico doses excessivas de tranqüilizantes, suficientes para causar o óbito, contudo não há indícios cientificamente comprovados que as vítimas foram mortas por altas doses, porque estas apresentaram uma resistência a cima da média, o que provam que eram vítimas saudáveis. Fazendo parte das exceções, outras foram amarradas antes da morte.

Vasculhando rapidamente o corpo, não encontra os documentos e nem a carteira, outra marca registrada do assassino, dificultando e muito a identificação do corpo, dos 34 corpos apenas 14 foram identificados com o exame de DNA com um dos parentes que registraram seu ente como desaparecido.

 

AQUELE QUE ECOA NO HISIL

Marselha, 03 de Março de 2011.
18ºC
23:17

 

Alcatéia caça incessantemente os espíritos que não fazem parte deste mundo e os que desequilibram o Dromo. Entretanto, esta noite é especial, porque o espírito que vocês querem caçar pode ser o Totem desta nova alcatéia. Por 10 horas vocês estão nesta busca implacável por ele, que é um híbrido de dois tipos de espírito (do leão e da águia) que é conhecido pela mitologia como Grifon. Três meses que vocês tentaram de tudo para subjugar este espírito, contudo tudo foi em vão. A alcatéia ainda não encontrou uma interdição para ele, a opção mais racional foi usar as interdições dos espíritos do leão e da águia, porém não surgiram efeitos. Esta caçada tornou-se uma obsessão afastando a alcatéia de seus deveres como Urathas, o Alfa da alcatéia num breve momento de lucidez, ordena que a caça seja suspensa e que é a hora de retornar as obrigações que foram destituídas por longo tempo.

Por causa dos espíritos, Marselha está mudada, há mais crimes que o normal de uma cidade dominada por vampiros. Alcatéia procura por um em especial, que usa o corpo de um mortal para extrair essência da forma mais fácil, devorando carne humana. Isto preocupa vocês, pois pode ser que um uratha ou até mesmo um puro seja o responsável por isto. Os puros são ignorantes, desrespeitam as leis de Luna e agem como loucos selvagens. Vocês nunca se depararam com um Puro, mas estas são histórias de seus irmãos de Renomes um pouco mais elevado que de vocês. Os Anciões preferem não tocar neste assunto durante as assembléias, pois para eles há mais coisas importantes do que debater motivos que levam os Puros a agirem assim. Ou eles sabem que motivos são estes, todavia preferem não falar. Se isto for obra de um uratha, a coisa é pior e merece retaliação.

Os noticiários falam de mais um caso chocante sobre assassinato, um corpo foi encontrado no metrô, detalhes sobre esta notícia dispersão suas atenções, porque não é o que vocês procuram. O que vocês procuram é ossos, apenas ossos. Que houve apenas uma notícia falando sobre ossos encontrados nas docas De La Joliette, no mês de junho. A alcatéia passou por grande perigo quando roubou o laudo e os ossos da polícia para um estudo mais profundo sobre quem fez isto. Agora é saber se estão lhe dando com um espírito ou com um lobisomem.

Um dos membros da Alcatéia uma tensão entre os mundos, acenando para vocês pararem de correr pelos telhados dos prédios como loucos. Pequenas manifestações tornam-se visíveis como oscilações da iluminação elétrica dos postes, brisa sobrenatural fria (apenas capitadas por lobisomens ou humanos com o sexto sentido) tocando em suas almas. Descobrir a fonte de manifestação e captação mais aprofundada não é possível na forma que vocês se encontram, a forma Hishu (humana) talvez em outra forma possa captar algo através do cheiro, som ou do tato.

 

A ESPADA E A CRUZ

Marselha, 20 de Abril de 1991.

Os Mastins são os patrulheiros da cidade dos amaldiçoados, vocês asseguram a ordem e a paz de Marselha entre seus pares. Lancea Sanctum prevalece como a coalizão dominante entre os vampiros de Marselha, Invictus é vista por bons olhos pelos santificados. Ordo Dracul e o Movimento Carthiano, depois do que aconteceu 5 anos atrás, foram postas na ilegalidade e seus membros caçados para serem convertido ou reconvertidos. O Cargo de Mastim é uma dádiva e ao mesmo tempo um fardo. Dádiva se expressa pelos abusos que podem ser cometidos por um mastim que não seriam tolerados por um irmão sem uma posição alguma na cidade dos amaldiçoados. Fardo de resolverem todos os problemas da cidade, só vocês enxergam com transparência a verdade. A verdade de hoje é que a Lancea Sanctum está se esvaziando para o lado inimigo. O mais duro de saber é que seu senhor faz parte do corpo destes hereges infames que se passam de santos na sociedade que os sustenta, pior é aceitar que para solucionar uma missão, precisa da ajuda destes.

Seus senhores integraram a Ordo Dracul, conhecido como Dragões. A descoberta não foi acidental, foi proposital para que vocês vissem com os próprios olhos que nada é para sempre, que tudo está em eterna transformação. O que é pior, trair a coalizão ou seus senhores que tudo lhes ensinaram? Trair aqueles que lhes ensinaram tudo que sabem e lhes indicaram o grande pecador, para que fosse capturado e condenado, cujo resultado garantiu o prestígio de vocês entre os Bispos ou trair a coalizão que lhe acolheu em seus seios oferecendo uma Família? A resposta foi dada, o silêncio foi a moeda de troca de favores entre as partes.

 

Marselha, 03 de Março de 2011.
18ºC
23:22

Os tempos mudaram, hoje há uma Membro do Movimento Carthiano no conselho Bispal, os Dragões são tolerados entre os santificados, embora isto não garantisse um representante perante ao conselho. Hoje, como novos inquisidores temporários, as coisas são diferentes, não se trata de uma simples caçada de um diableriesta, tampouco de vampiros que renunciaram o testamento de Longino. Trata-se de alguém, cujo poder conseguiu petrificar um Ancião.

No distrito de Panier, no refúgio deste mesmo Ancião, vocês procuram por pistas. A Ghoul deste ancião ainda em estado de choque recebe vocês. O Priscus Felipi Bruce é o representante do clã dos Lords (Ventrue), que saiu do seu torpor já tem mais de 5 décadas foi petrificado em seu próprio refúgio no segundo andar de sua casa, quando estava se alimentando, a vítima que era uma mulher morreu acidentalmente quando se assustou com a cena e tentou sair daquela posição, acabando de rasgar seu pescoço nas presas petrificadas de Felipi.

O carpete ainda está úmido com o sangue da jovem morta mais de 3 horas e colocada no saco preto, posta na garagem. O brilho da lua cheia incomoda seus olhos, obrigando vocês usarem seus óculos escuros, nem é preciso iluminação local para um simples humano começar uma investigação, mas vampiros não precisam de iluminação para enxergar melhor.

A Ghoul deixa vocês sozinhos no recinto. Na primeira análise, a vítima morta tirou a própria roupa, porque esta está bem arrumada nas costas da cadeira, mas as partes íntimas da roupa devem estar com o corpo. Felipi está ajoelhado e abraçando algo que era o corpo, de costas para a lua. Não há câmeras, a janela está trancada o único meio de entrar ali sem forçar nada seria pela porta.

-------------------------------fim da atualização-------------------------------

 

ANÚNCIO DA CRÔNICA

Abro este tópico para os jogadores interessados e esclarecimentos. Serão permitidos 3 tipos de personagens para 6 vagas. Os tipos de personagens são: Humano, Vampiro e Lobisomem (Uratha). O sistema é o Wod 2.0.

Possivelmente nesta semana criarei 3 prólogos um para cada tipo de personagem para vocês sentirem o clima.

No próximo parágrafo há as informações necessárias para o jogo. Só para reforçar o que já está dito abaixo não serão permitidos: Linhagens para os vampiros e nem a opção de jogar com Puros em Lobisomem.

Titulo: Crônicas de Marselha

Sinopse:

Linha temporal da cidade está no fim da página.

Marselha é uma cidade antiga, cheia de mistérios desde sua fundação até os dias do século XXI. Os Urathas já estavam aqui antes dos primeiros vampiros se instalarem aqui. Gregos, romanos e bárbaros já dominaram esta cidade, que já foi considerada a terceira mais importante do mundo na reativação das rotas comerciais na idade média, símbolo de poder no período do antigo regime, de medo no período revolucionário e de ostentação na era napoleônica. Vampiros e Urathas viram e presenciaram tudo o que foi nos passado pelos livros de história.

As vielas datadas em período medieval escondem segredos, monumentos escondem pistas, bairros escondem memórias. O mundo das trevas em Marselha é decadente, rude e de aparências com vampiros que não lembram de seu passado assombroso e de Urathas destemíveis, que caçam implacavelmente espíritos derradeiros como uma eterna dívida de terem assassinado o grande caçador, o Pai-Lobo.

Os humanos são as pressas deste mundo imaginário, que só é contado pra eles por filmes de terror. Onde há vampiros e lobisomens há violência, a polícia local tem certos casos arquivados por não apresentarem explicações coerentes, que recorrem aos seus heróis de profissão para solucionar os novos casos.

 

Personagem Vampiro

A coalizão dominante é a Lancea Sanctum. Os santificados exigem uma explicação, que cabe os novos inquisidores resolverem este mistério. Um vampiro foi transformado em pedra. Séculos atrás, vampiros ligados ao Círculo da Anciã realizaram um ritual que os próprios foram transformados em pedras. Os Mekhets pediram para o Príncipe da época que as estátuas fossem objetos de seus estudos. No período da segunda guerra, estas estátuas desapareceram de forma misteriosa e seus guardiões destruídos. Acredita-se que elas recobraram a não-vida. Hoje, um representante não formal do clã Ventrue, Priscus, foi transformado em pedra. O Conselho Bispal invoca a inquisição, a qual os jogadores foram parte deste corpo para solucionar este mistério.

 

[i]

Na noite de 3 de março de 2011, o Conselho Bispal de Marselha, sancionado pelo atual Arcebispo da cidade -  Otto Navarro -  invoca a inquisição sob o amparo das Tabulas que sustentam Lancea Sanctum. Fica determinado que na presente data até a finalização da inquisição, os membros intitulados de Mastins: *nome dos personagens*, receberão os títulos temporários de inquisidores liderados por Vermilion.

 

Assinaturas dos Bispos:

Cortes Vila Novas

James Prawer

Benedit Labadié

Leslie Ptolemy

Madame Nina

 

Arcebispo

Otto Navarro

[/i]

 

 

Personagem Uratha

Um grupo de voluntários Urathas propõe a formação uma nova Alcatéia para uma investigação minuciosa sobre oscilação do dromos que existem na cidade. O relatório da última alcatéia cita forte presença de 3 Hostes: das Aranhas, dos Ratos e uma terceira que não chegou a ser citada nas anotações encontradas. Nos relatórios contam que a desaparecida alcatéia estava indo bem na diplomacia e na barganha com o Jagete superior, por questões de exigência do Jagete, este não poderia ser mencionado por eles em hipóteses alguma alegando própria segurança da alcatéia desaparecida. Este buraco na informação só dificulta a busca por este Jagete.

Marselha precisa ser limpa destes espíritos que desequilibram o mundo dos homens, o lugar deles é no mundo das sombras. Quanto menos chamar atenção melhor para não atrair atenção dos vampiros, porque eles estão em maior número.

 

Personagem Humano

Respeitáveis e condecorados policiais de Marselha se unem para diminuir a onda de violência que aumentou neste último ano. Latrocínio seguido de morte, homicídios e desaparecidos são motivos de tirar o sono de qualquer bom policial. Os personagens foram condecorados pelos feitos do ano passado por evitar um ataque terrorista na cidade. Hoje, são motivos de orgulho de todo o departamento policial.

Duração: Indefinida depende do  interesse envolvendo as partes.

Vagas: 6

Tempo de Postagem: 1 ou 2 postagem(ns) por semana.

Criação de Personagem: Tendo como base os livros: Mundo das Trevas, Vampiro: O Réquiem e Lobisomens: Os destituídos

 

Humano

Atributos: 7/5/3

Habilidades:  13/10/5

Vantagens: 9, +2 pontos em Status na polícia

 

Vampiro

Atributos: 7/5/3

Habilidades:  13/10/5

Vantagens: 7, +2 pontos em Status

Disciplinas: 1 ponto para cada disciplina do clã. +3 pontos para serem distribuídos.

Potência do sangue é 2, sem poder aumentar com pontos de vantagem ou de XP.

Mais benefícios do Clã. Linhagens estão proibidas

 

Uratha

Atributos: 7/5/3

Habilidades:  13/10/5

Vantagens: 7

Dons: 1 ponto para Tribo, 1 para Augúrio e +4 pontos para serem distribuídos respeitando o nível de Renome.

Renome: 4

Mais benefícios da Tribo e do Augúrio

Experiência: Final de Ato. A crônica tem previsão para 3 Atos. Cada ato serão distribuídos 2 à 20 pontos.



mais de 1 ano

ae mano to dentro e vo de Uratha, guarda minha vaga aê, mais tarde eu posto a ficha blz?



All Secrets Known - Conhecer Todos os Segredos

mais de 1 ano

Posso fazer um Uratha também?



mais de 1 ano

James Foxter, um rapaz tímido, estudioso, e acima de tudo, religioso. Nasceu e cresceu em Marselha, filho de Mary Foxter, e Arthur Foxter. Ao contrario de seus amigos, desde a adolescência, que sempre buscavam farras, orgias com prostitutas e etc., James sempre deixou isso de lado, e se dedicou ao catolicismo, desde cedo. Foi um dos coroinhas da igreja, quando criança, e sempre esteve presente nas celebrações, participando sempre que o trabalho o permitia. Pois quando não estava dentro da igreja, estava em uma biblioteca, onde trabalhava com afinco, sempre afundado em pesquisas bíblicas, quando algum grupo de estudantes permanecia em silencio no recinto, apenas estudando. Porém, isso ia um pouco contra a vontade de seus pais, pois estes não achavam normal o comportamento de James, comparado aos outros rapazes de sua idade. Seu pai, certa vez até quase o obrigou a deixar de lado um pouco a religiosidade, para experimentar os prazeres mundanos. James tentou seguir o conselho do pai, aprendeu a fumar, a beber, ia pro campo com o pai, e este até ensinou o filho a atirar com uma velha Winchester que tinha em casa, praticavam tiro ao alvo nas arvores, nas manhãs de sábado. Mas James viu que não era isso que queria para ele, e quando completou a maior idade, decidiu sair de casa, onde foi viver em um seminário, um local que era o certo para James. Porém, o futuro de James já estava reservado. Algumas vezes no ano, um estranho reverendo, vinha visitar James nesse seminário, e visitava apenas James. Como um segredo entre os dois, os outros seminaristas, nem sabiam se quer sobre esse padre, pois o reverendo pediu para que James mantivesse suas visitas em silencio, em troca de conhecimentos cada vez mais aprofundados na cultura judaico-cristã, e era isso que James sempre sonhara cada vez mais tornar-se um homem de Deus. Mas foi em uma noite tempestuosa, que James se encontrava solitário na biblioteca do seminário, que este padre sombrio apareceu e revelou sua verdadeira face. Tinha a aparência de um velho, com varias protuberâncias pelo rosto e corpo, que lembravam lepra. James ficou assustado, mas ao msm tempo mostrou um grande interesse pela proposta do velho, que consistia em conceder a vida eterna a James, e assim os dois poderiam passar o conhecimento bíblico com mais afinco ao mundo, assim como eram os apóstolos. O pobre James, em sua inocência, cedeu então à vontade do Reverendo, tornando-se assim, um amaldiçoado. Depois do abraço, James passou a integrar a mesma coalizão de seu genitor, a honrosa Lancea Sanctum, e nos dias de hoje, luta bravamente em Marselha, para que os não santificados, compreendam os motivos pelos quais a família existe, e assim aceitem as palavras de Longino em suas não-vidas.



"Algo possuiu minha mulher. Matei-a. E enterrei-a, no porão..."

mais de 1 ano

essa aí é a base do preludio do meu personagem



"Algo possuiu minha mulher. Matei-a. E enterrei-a, no porão..."

mais de 1 ano

assim que o preludio for aprovado, eu mando a ficha.



"Algo possuiu minha mulher. Matei-a. E enterrei-a, no porão..."

mais de 1 ano

Zim, rafahygino. Vcs podem jogar de urathas

 

nephastus sua estória está ok, mas uma observação deve ser feita. Seu personagem terá potência do sangue 2, logo a idade oscilará entre 51 a 100 anos de não vida. Escolha uma nesta faixa. Do resto está ok.

 

Aguardo fichas e outras dúvidas.



mais de 1 ano

possuo 55 anos de não vida.



"Algo possuiu minha mulher. Matei-a. E enterrei-a, no porão..."

mais de 1 ano

Pretendo jogar também e será de humano. Muito provavelmente um legista.



mais de 1 ano

Nome: James Foxter                   Conceito: Fanático religioso

Clã: Nosferato                            Jogador: nephastus

Coalizão: Lancea sanctum           Cronicas De Marselha

Virtude: Fé                                Vício: Ira

Atributos:

Força ..                      Inteligencia ...                 Presença ..

Destreza ...                Raciocino ...                   Manipulação ..

Vigor ...                     Perseverança ....             Autocontrole ... (3º pt=bonus de clã)

Habilidades:

Astúcia ...                 Armamento ..                     Erudição ..

Empatia ..                Armas de Fogo ...               Ocultismo ..

Expressão ..             Briga                               Investigação .

Intimidação ...          Condução ..

Persuasão ..            Dissimulação ..

Socialização .

Especializações: Erudição (Catolicismo), Expressão (Orar em publico), Intimidação (Olhar ameaçador).

Vantagens: Status na cidade 2, Rebanho (zeladores da igreja) 2, Refugio (pequena cripta subterranea) 1, recursos 2, Status (coalizão) 1, Idiomas (latim) 1.

Disciplinas: Impeto 1, Ofuscação 2, Pesadelo 1, feitiçaria tebana 2.

Rituais: Flagelo de Sangue (nível 1), Praga do mentiroso (nível 2).

Vitalidade: 8

Força de Vontade: 7

Potencia do Sangue: 2

Humanidade: 7

Tamanho: 5

Defesa: 3 (destreza)

Iniciativa: 6

Deslocamento: 10



"Algo possuiu minha mulher. Matei-a. E enterrei-a, no porão..."

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