Mundo das Trevas

[MESA] Changeling - Era Sombria - OFFgame

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Criado por LordIvel :: 38 posts :: 1398 exibições

AQUI COLOCAREI AS FICHAS DOS PERSONAGENS E AQUI DISCUTIREMOS SOBRE EXPERIÊNCIA, PONTOS ADICIONAIS, ENTRE OUTROS.

JOGADOR: rafahygino

Desde cedo, Miguel (em grego, Μιχαήλ) era alto como uma palmeira, de compleição ostentosa e corada. Com os cabelos dourados faiscando ao sol, a visão de sua figura imponente em uma armadura prateada chegava a ser estonteante. Contudo, esta foi sua maldição.

Destacou-se pela aparência, mas sob a feroz e esbelta face escondia-se um homem pouco preparado, jovem e imaturo. Seu destino foi deliberado pelos deuses. Adotado por um nobre guerreiro, partiu de sua terra natal para o Sul, com o objetivo de integrar a guarda do Imperador. Outros invejaram sua ascendência rápida e fizeram de sua vida um inferno. Em terras estrangeiras, Miguel sempre esteve isolado em si mesmo.

Em uma visita do Imperador a seus domínios além do Mar Negro, uma forte nevasca atingiu a comitiva, fazendo com que muitos perecessem, Miguel simplesmente jamais foi visto.

O que ele guarda em sua alma, do período em que esteve fora, é frio como o desespero que tomou seu coração, tormentoso como a fúria vã para se libertar, cego como sua lâmina na arena, nebuloso como sua memória ao voltar. Lembra-se de ter sido dado de presente e de ter sido rejeitado, condenado a morte violenta para divertir seus captores e, tendo sobrevivido até o tédio, foi descartado pelos deuses como lixo. Não tinha mais a bela aparência de outrora, não tinha o prestígio, o orgulho, a esperança de se estabelecer no Império.

Perdido, faminto, desesperado, Miguel vagou para o Sul, em busca de calor e refúgio. Durante muitos dias caminhou até seus pés arrebentarem. Alimentando-se de gado roubado, passando noites insones de puro pavor, sendo rechaçado por aqueles a que pedia refúgio, caçado como monstro, caluniado como demônio.

Agora, numa terra de estrangeiros, sabe que os antigos deuses na verdade são ministros do Diabo. Não mais acredita na glória dos épicos antigos, foi quando assumiu o nome de Miguel e se converteu ao Cristianismo, onde sua aparência monstruosa não importa - apenas seu amor pelo sangue que verte do machado.

 

NOME: Miguel Mac’Ask

JOGADOR: Rafael

SEEMING: Ogre

KITH: Gargantuan

VIRTUDE/VICIO: justiça / ira

 

ATRIBUTOS:

MENTAIS (3 pontos): Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 3

FÍSICOS (5 pontos): Força 3, Destreza 2, Vigor 3

SOCIAIS (4 pontos): Carisma 3, Manipulação 1, Auto Controle 3

 

HABILIDADES:

MENTAIS (4 pontos): Ofícios (Consertos Improvisados) 3, Ocultismo 1

FÍSICOS (11 pontos): Armamento (Machado) 3, Briga 2, Esportes 2, Cavalgar 1, Sobrevivência (Procurar Alimento) 3

SOCIAIS (7 pontos): Astúcia 2, Intimidação 3, Manha 2

 MÉRITOS:

Aparência Surpreendente 2

Estilo de Luta: Duas Armas 2 (Espadas esvoaçantes, Desviar e Golpear)

Wyrd +1

Contratos:

Hearth (Fickle Fate) *

Stone (Might of the Terrible Brute ) *

Eternal Summer (Son of the Hearth) *

Wyrd 2

Glamour 5

Tamanho 5 (7)

Deslocamento 10 (12)

Iniciativa 5

Defesa 2

Blindagem 0

Vitalidade 8 (10)

Força de Vontade 6

Clarity: 7

 

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JOGADOR: Hentges

Fausto estudou - foi o único entre seus irmãos - a gramática, a dialética e a retórica. Estudou para harmonizar as exigências da fé cristã, que tem na Igreja a guardiã de valores espirituais e morais, e a razão. Nunca chegou a uma resposta. Isso é empreitada apenas para os mais sábios.

Fausto trafegava em busca de conhecimento, especialmente daquele produzido por Anselmo de Cantuária. Numa dessas viagens de estudo, perdeu-se.

Não sabe quem o levou. Mas tem uma recordação do que fazia. Escrever. Fausto escrevia sem parar. Copiava conhecimento de um volume para outro, incessantemente. Coisas que ele não queria, não poderia e nem deveria saber. Coisas terríveis que ele esqueceu quando retornou.

Fausto acredita ter sido libertado quando suas mãos perderam o vigor, mas não sabe ao certo. Entristece-o saber que um novo escriba deve estar passando agora pelos mesmos tormentos que experimentou, mas tem os próprios problemas.

A família não aceitou o ser envelhecido de olhos lacrimosos e mãos contorcidas que se tornou. A Igreja não considera úteis as novas idéias que Fausto trouxe consigo. Questionar a Criação e o papel dos Trocados nela jamais seria um tópico popular. E a população das ruas e dos campos tinha tarefas demais para lhe dar atenção.

Assim, Fausto retirou-se temporariamente para encontrar a companhia dos seus.

NOME: Fausto

JOGADOR: Hentges

SEEMING: Darkling

KITH: Antiquarian

VIRTUDE/VICIO: Caridade / Gula

ATRIBUTOS:

MENTAIS (5 pontos): Inteligência 3; Raciocínio 2; Perseverança 3;

FÍSICOS (3 pontos): Força 1; Destreza 2; Vigor 3;

SOCIAIS (4 pontos): Presença 2; Manipulação 2; Autocontrole 3;

 HABILIDADES:

MENTAIS (11 pontos):

Lingüística 3; Erudição 3 (Religião); Ciências 1; Investigação 2; Ocultismo 1 (Fadas); Política 1;

FÍSICOS (4 pontos):

Cavalgar 1; Sobrevivência 1; Furto 1; Dissimulação 1 (Esconder-se);

SOCIAIS (7 pontos):

Expressão 2(Discurso); Persuasão 2; Socialização 1; Empatia 1; Intimidação 1;

MÉRITOS:

Recursos *; Aliados ** (Igreja); Línguas *** (Latim); Senso de Direção *;

Contratos:

* Escuridão - Creeping Dread

* Sonho - Pathfinder

* Fumaça – The Wrong Foot

Outras Características:

Clareza: 7

Força de Vontade: 6

Vitalidade: 8

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JOGADOR: AndBecker

Eu e meu irmão crescemos no circo.

“Os gêmeos acrobatas”, era como nos chamavam. Todos apreciavam nosso show, tínhamos um sincronismo perfeito eu e Davi. Alguns dizem que um podia saber o que o outro pensava; e nós adquirimos a habilidade de terminar a fala que o outro começava. Nós fazíamos um numero na corda bamba, a adrenalina de cada movimento fica registrada na memória sabe? Crescemos assim, nesse mundo mágico do circo, cheio de mistérios, glamour e discórdia.

Mamãe era contorcionista, uma oriental linda, com cabelos compridos, lisos e pretos. Ela estava sempre a cantarolar músicas tristes, mas tão bonitas… Seu nome era Clara, mas no circo virou Clarinha. Mamãe só era Clara em casa; era assim que papai a chamava e ela sempre lhe atendia com um sorriso.

Papai era um homem forte e austero, um tanto reservado, mas de bom coração. Não gostava de jogar conversa fora com os outros circenses,, mas tratava a todos com muito respeito. Domador de feras com excelência, papai se entendia com os animais, não sei dizer bem… Era assim com seu Rubens, me parece que eles se comunicavam de verdade, ele dava uma ordem a um de seus animais e este obedecia… Isso sempre me encantou, mas as crianças se encantam com tudo.

Então nós crescemos, o tempo nos mostrou que a magia do circo não era tão apreciada como antigamente. E eu não queria mais fazer parte daquele mundo; ele se tornara pequeno demais para mim. Discuti com meus pais quando tinha dezessete anos, eu queria ter um emprego normal, uma casa normal, com uma vida normal.

E tive.

Comecei a trabalhar como balconista numa taberna, e as coisas mudaram na minha vida. Comecei a estudar, arrumei minha casa, fiz inimigos, conheci gente nova, amores amigos e estava feliz com minhas escolhas.

Um dia a família veio me visitar. Estavam indo para o interior, mas antes de partir trouxeram a mim uma carta, Eles receberam um convite para uma festa de um antigo conhecido. Mamãe pediu para que eu representasse minha família na bodas de ouro do senhor Fellini. Eu lembrava vagamente de “seu Augusto”, como era chamado pelos anões do circo, era um senhor endinheirado que, quando ia ao circo, gostava de mostrar os bastidores ao filho pequeno. Eu arriscaria dizer que tínhamos a mesma idade, nós e o garoto. Não sei bem qual era a relação do dono do circo com aquele senhor, tampouco as de minha família para com ele, mas mamãe estava ali em casa, pedindo para que eu fosse a uma festa de luxo, e é claro que aceitei…
 

ATRIBUTOS:

MENTAIS (3 pontos): Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 3

FÍSICOS (5 pontos): Força 2, Destreza 4, Vigor 2

SOCIAIS (4 pontos): Carisma 2, Manipulação 2, Auto Controle 3

 

HABILIDADES:

MENTAIS (4 pontos): Lingüística1, Ofícios 1, Medicina 1, Ocultismo 1

FÍSICOS (7 pontos):  Briga 1, Esportes 2, Furto 1, Dissimulação 2, Sobrevivência 1

SOCIAIS (11 pontos): Empatia com animais 1, Empatia 1, Expressão 3, Astúcia 3, Socialização 3, Manha 1

 MÉRITOS:

Recursos *

Reflexo Rápidos
Mente Meditativa
Ligeiro

 

Contratos:

Hearth (Fickle Fate) *

Artifice (Brief Glamour of Repair) *

Goblin (Shooter’s Bargain) *




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mais de 1 ano

Salve,

Acho que esse espaço é melhor aos comentários do que a página da história.

- Imagino que tu não deveria dar dicas a respeito do que os personagens poderiam/deveriam fazer. Até pode fazer isso no corpo do texto, discretamente, mas quando aponta os caminhos ao final dele, em negrito e sublinhado, tu rouba, ainda que com as melhores intenções, o papel dos jogadores;

- Essa é a primeira semana de jogo. As pessoas ainda estão se adaptando ao compromisso de vir aqui e postar diariamente. Eu passo oito horas por dia na frente do computador. É o meu trabalho. Visitar o fórum é coisa de dois cliques, portanto. Mas nem todo mundo tem a mesma facilidade;

- Estou curtindo o desenvolvimento, mas acho que tu não deveria repetir no teu texto aquilo que já foi escrito pelos jogadores. Primeiro, porque imagino que todos estejam lendo todos os posts, e segundo, porque tira espaço das conseqüências das ações. Quero dizer, eu sei o que todos personagens fizeram, eu li isso, o que eu quero é saber o resultado dessas ações. E aí é com o Narrador.

É isso aí. Estou curtindo. As observações são para que as coisas fiquem ainda melhores.



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mais de 1 ano

Lordível, você queria que a gente fosse a favor do Fae? Pelo que eu entendi, podemos interpretar isso de acordo com o cenário "oficial" e considerar os True Fae inimigos, mas ficou no ar uma certa ambíguidade. Talvez você quisesse passar a imagem de seres féericos bons como existem em outros cenários.

Eu fiquei na dúvida, por isso meu personagem não se manifestou verbalmente. os Perpétuos ainda são terríveis e odiados?



mais de 1 ano

Os Perpétuos fizeram maldade (aahahaahhaah) com o meu personagem. Ele os odeia. E agirá de acordo. Os conceitos pré-estabelecidos pelo cenário que se danem.



http://truthforsale.wordpress.com

mais de 1 ano

Por um instante aquele Fae me pareceu um Ente do Senhor dos Anéis, fui com a cara dele, mas meu personagem ficaria com um pé atrás e um machado na frente (como se fosse adiantar).

 

P.S. Estou olhando outros Contracts para substituir o "Summer".



mais de 1 ano

Não estou dizendo que os Fae são malignos ou não!!

Lembrem-se, vocês são um perdido, como eles...

Em relação aos perpétuos ou fadas verdadeiras, como preferir, eles não são bonzinhos e não são malignos. Eles agem de forma caótica e neutra, fazem apenas o que acha certo ser feito. Sim, perpétuos mentem.... mas também falam a verdade!! Sim, perpétuos são malignos... mas eles também são bons!!

Unica coisa que quero que saiba é: Os perdidos e os humanos vivem em harmonia! Os perpétuos não estão nessa "Aliança"!



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mais de 1 ano

PRIMEIRA SEMANA: 

OPNIÃO DO MESTRE: Adorei a mesa, os jogadores são ótimos e acho que a aventura vai continuar sendo boa. Como hentges deu uma dica boa, irei seguí-la... não vou mostrar as coisas para vocês investigarem, vou deixar os jogadores decidirem! Outra dica foi de AndBecker em usar um programa de lançar dados, nesse programa ele lança dados aleatoriamente e salva o resultado, assim os jogadores podem consultar o resultado.

NOVIDADES: Como eu tinha dito antes, (ainda) não existe cortes. Como surgiu a primeira corte, os jogadores com o tempo podem fazer parte dela ou não, SE QUISER.

EXPERIÊNCIA: Qualquer problema com o XP, se alguém quiser reclamar, pode ficar a vontade.

HENTGES - Fausto: 4 experiência

2 pontos para uma narração perfeita de suas ações.

1 ponto por ter participação diariamente.

1 ponto por ser sábio e não pedi nada pessoal, pediu que a colheita continuasse dando bons frutos.

RAFAHYGINO - Miguel: 3 experiência

1 ponto para uma narração rasoável de suas ações.

1 ponto por ter participação diariamente.

1 ponto por por seguir muito bem sua virtude.

ANDBECKER - Saul: 4 experiência

2 pontos para uma narração perfeita de suas ações.

1 ponto por ter participação diariamente.

1 ponto por ter interpretado perfeitamente o seu vício.

 

DUVIDAS: Em relação aos pontos de força de vontade, como faremos para eles serem ativados? Os jogadores dizem antes se vão usar ou não?

INFORMATIVO SEMANAL:

* Domingo (17/10) - LIVRE... não haverá mesa

* Segunda (18/10) - Introdução para a segunda parte

* Terça à sexta (19/10 ~ 22/10) - Acompanhamento da aventura

* Sábado (23/10) - Colocarei todas as informações que receberem nessa semana no tópico informações. Finalização do capítulo e experiência.



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mais de 1 ano
Em resposta a LordIvel - Ver notícia

Respondendo a duvida: pra mim é natural avisar antes de usar, assim como é feito em mesa.

 

parabens pela organização, eu curti...




"Não procure piedade em meus olhos... você não vai encontrar..."
Rolador de Dados OnlineRolador de Dados Online
Eu jogo Ikariam!

mais de 1 ano

Acho que o uso pode ser incorporado ao texto narrativo.

Cada um faz do seu modo, desde que fique clara a intenção de usar os pontos.



http://truthforsale.wordpress.com

mais de 1 ano

Gostaria de fazer um comentário um tanto delicado, espero que entendam. Estava escrevendo agora minha participação na aventura e reparei que meu texto tinha vários errinhos de digitação. Então copiei e colei no Word que me ajudou a perceber que eram muitos e que poderiam atrapalhar o leitor.

Então, sugiro que façamos de agora em diante os textos no Word e depois colemos no fórum, pois sem o corretor ortográfico a compreensão de nossas falas pode estar ameaçada.

Valeu :)



mais de 1 ano

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